Star Wars Jedi Survivor: PCGH-Technik-Test und Tuning-Tipps - Das Erwachen der Pracht und die Rache der Fps
Mit Star Wars Jedi Survivor ist jüngst ein sehr ansprechendes Action-Adventure erschienen, das grafisch ein wahres Feuerwerk zündet. Was allerdings gehörig nach hinten losgeht, ist die Technik beziehungsweise Performance, insbesondere im Hinblick auf die CPU-Last mit aktivierten Raytracing. Wir prüfen den aktuellen Stand nach den ersten Patches. Wie üblich erhalten Sie bei uns die volle Packung GPU- und CPU-Benchmarks mit Detail-Analyse.
In diesem Artikel
Das von Respawn Entertainment (Titanfall, Apex Legends) entwickelte Star Wars Jedi Survivor ist der direkte Nachfolger des Einzelspieler-Überraschungs-Hits Jedi Fallen Order. Wie gehabt, schlüpfen Sie in die Rolle des rotschöpfigen Jedi Cal Kestis, inspiriert und in der englischen Fassung vertont durch den US-Schauspieler Cameron Monaghan. In der deutschen Fassung verleiht Louis Friedemann Thile dem nun etwas älteren und kerniger wirkenden Cal seine Stimme. Das Third-Person-Action-Adventure mit Metroidvania-Anleihen und einem leicht Souls-inspirierten Kampfsystem schickt Sie mit modifizierbarem Lichtschwert und Jedi-Kräften gegen das finstere Imperium. Die Handlung setzt fünf Jahre nach den Geschehnissen von Fallen Order ein. Unseren lichtschwertschwingenden Protagonisten und den knuffigen Sidekick-Droiden BD-1 verschlägt es dieses Mal auf in die Ecumenopolis Coruscant sowie auf den Planeten Koboh, dessen wilde, weite Landschaften, Klippen und Canyons einen interessanten Kontrast zu den Gebäudeschluchten des düsteren Stadtplaneten bilden. Im Techniktest fühlen wir Star Wars Jedi Survivor ausführlich auf den Zahn und präsentieren Ihnen tonnenweise Grafikkarten- sowie Prozessor-Benchmarks.
Für den Kampf gegen Sturmtruppen und andere Imperialisten führt unser Protagonist Cal einen deutlich ausgebauten Skill-Tree, einige neue Fähigkeiten sowie ein erweitertes Waffenarsenal mit sich. Obendrein kann unser Jedi nun nicht nur ein Schwert schwingen - wahlweise mit Einzelklinge für eine ausgewogene Kampfhaltung oder die Doppelklinge zwecks Kontrolle mehrerer Gegner -, sondern jetzt außerdem zwei Lichtschwerter zugleich handhaben oder die Gegner gar mit Blaster und Klinge attackieren. Die neuen Fähigkeiten kommen uns Spielern in der Rolle von Cal Kestis sehr zunutze. Denn als einer der letzten Jedi haben Sie es nicht nur mit einer Vielzahl finsterer Widersacher zu tun, sondern müssen in der Rolle Cals im Kampf gegen das tyrannische Imperium stets einen Schritt voraus sein. Dabei helfen Ihnen einige aus dem Vorgänger bekannte und lieb gewonnene Charaktere bei Ihrem Abenteuer.
Im Grunde lässt sich Jedi Survivor folgendermaßen zusammenfassen: Es ist ein würdiger Nachfolger des gelungenen Einzelspieler-Abenteuers Jedi Fallen Order aus dem Jahre 2019. Ein Nachfolger, der in nahezu allen Belangen besser, aufwendiger und ansehnlicher geworden ist. Leider stolpert Jedi Survivor auf dem letzten Meter seines vielversprechenden Laufs, kurz vor einem triumphalen Sieg samt Auszeichnung. Während Jedi Survivor spielerisch überzeugt, eine sehr stimmige Star-Wars-Atmosphäre versprüht, toll inszenierte Zwischensequenzen mit gut geschriebenen Charakteren bietet und eine nicht selten atemberaubend Grafik präsentiert, hätte die Technik noch etwas Zuwendung vertragen. Kommen wir also zum Thema: der technischen Umsetzung des Jedi-Abenteuers. Weitere Details zu Gameplay und Story lesen Sie bei den Kollegen der PC Games.

[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
Wenn ich low End Hardware hätte, würde ich es ja noch einigermaßen nachvollziehen können.
Es läuft immerhin bei mir auf Windows 11 / RTX 4070 ti / 13600k / 32 GB Ram / M2 SSD. Der VRAM läuft dabei nicht über und bleibt immer bei unter 10,6 GB laut Windows Taskmanager.
Wenn ich in andere Levelabschnitte laufe, droppen die Frames oft noch nach der zweiten Kameradrehung. Da läuft noch Etwas gewaltig schief in der Engine. Ich frage mich jedesmal wie es ein paar Leuten nicht auffallen kann wenn man das Spiel zockt. Das eigentlich wirklich Schlimme an der ganzen Sache: Das Spiel wird höchstwahrscheinlich nie mehr einen Patch erhalten der diese gravierenden Probleme behebt, denn man hat die gesamten Entwickler von dem Titel abgezogen. (soweit mir bekannt) Also wird es als einer der schlechten Konsolenports in die Geschichte eingehen und sich vermutlich selbst mit einem PC aus der Zukunft noch etwas ruckelig spielen lassen. Bei anderen schlechten Portierungen kamen immerhin noch Patches die die Spiele zumindest technisch in einen guten Zustand brachten. Ich würde ja gar nicht meckern wenn es nur beim betreten eines Levels mal für eine Sekunde etwas unrund läuft. Sowas tritt bei fast allen Spielen auf gelegentlich auf. Aber diese Framedrops sind schon auf einem ganz anderen "Qualitätsstandard" und stören wirklich. Schade um diesen sonst ganz guten Titel.
KA wie es bei Release war, aber ich bin recht beeindruckt.
Ich nutze nun das erste mal in einem Spiel AMD Super Resolution 2 und habe damit inkl. Raytracing und alles auf Episch (nur Bewegungsunschärfe aus) zwischen 40-70 Fps, was für so ein Spiel mMn ausreichend ist.
Die Spielmechaniken machen wieder sehr viel Spaß, viele Effekt, Star Wars Story.
Diesmal nutze ich auch mein XBOX Gamepad, was sehr gut passt, vor allem wegen den Menüs und den Vibrationseffekten.
Finde es bisher sehr sehr gelungen und die 34,99 EUR wert.
Wer mit aktivem Raytracing ohne weitere Beeinträchtigungen als die genannten (CPU-Last, Stottern) spielen möchte, dem raten wir mindestens zu einer 12-GiByte-Grafikkarte. Für Aufrüster: Die beiden 600-Euro-Lösungen Radeon RX 6900 XT und Geforce RTX 4070 machen sich beide gut.
Dennoch liest sich der Artikel stellenweise schon wie ein Horrorroman - und was ich so aus dem Internet vernehme, ist es ja selbst mit Patch 7 noch nicht spürbar besser geworden. Wäre toll, wenn ihr da mal einen aktuellen Stand ermitteln könntet. Bock hab ich auf das Spiel zweifellos!
Da hat man die Performance um es an zu stellen und dann das...
Und dann ist da noch so ein Effekt der lässt so Echos von dir zurück wenn du dich sehr sehr schnell bewegst.
Also du musst nicht mal Monitoring ausführen um hier echte Schwachstellen zu finden.
Darüber hinaus ist mir das Game schon 2x einfach abgestürzt bin auf dem Desktop gelandet... aber da bin ich mal nicht so da ich ja auch fürs Breitbild viel verändert habe... Also ja die Abstürze "können" auch selbst verschuldet sein.