Stalker 2 Shadow of Chornobyl: Gameplay, Technik und Macken
In diesem Artikel
Wir haben bereits einige Zeit vor Release Testversionen von Stalker 2 erhalten. Die PCGH-Redaktion und unsere Kollegen der PC Games konnten sich daher bereits ausführlich mit dem Spiel beschäftigen, mit Spiel, Gameplay und Spielewelt vertraut machen. Allerdings mit dem ausdrücklichen Hinweis seitens GSC Game World, dass die Vorabversion von Stalker 2 noch einige Macken aufweist, während des Testzeitraums weitere Patches einfließen werden und zudem vor Release noch ein finaler, großer Day-0-Patch ansteht.
Gewaltiger Day-0-Patch kurz vor Release
Der angekündigte Pre-Release-Patch erschien am 19.11. um etwa 16:30 Uhr. Nur wenig vor dem eigentlichen Release. Es handelt sich demnach tatsächlich um einen Day-0-Patch. Der Patch wog knapp unterhalb 135 GByte, kaum weniger als das Spiel selbst, und ging tatsächlich eine ganze Menge Problemstellen an. So wurden bestimmte Beleuchtungsumstände behoben, etwa das Sonnenlicht, welches von draußen in Gebäude fällt. Zuvor änderte sich obendrein die Beleuchtung oder gar die Wetterlage, wenn Sie ein Gebäude betraten. Außerdem wurden eine Menge Fake-Lichtquellen aus Innenräumen entfernt, welche teilweise für sehr irritierende Umstände sorgten.
Quelle: PCGH
Die Beleuchtung und offenbar auch einige Witterungsumstände wurden mit dem knapp 135 GByte schweren Day-0-Patch ebenfalls überarbeitet. Nun wirkt die Ausleuchtung weitaus organischer.
Obendrein hat der Day-0-Patch das Streaming respektive den Traversal verbessert. Zuvor kam es bei bestimmten Grenzen - etwa wenn Sie zu Beginn des Spiels erstmals die Sperrzone betreten - zu kleinen, wenn auch nicht kritischen Slowdowns. Dieser Umstand ist uns bereits auf der Gamescom und anhand der dort angespielten Xbox-Series-X-Fassung aufgefallen. Dieses merkliche Nachladen, die leicht unruhigen Frametimes und etwas abfallende Performance während des Traversals sind nun mit dem Day-0-Patch praktisch komplett verschwunden.
Das Shader-Compiling zu Beginn wurde überarbeitet, ebenso das Menü. Der Day-0-Patch behebt nicht alle Umstände, doch verbessert viele Negativpunkte oder Seltsamkeiten (insbesondere bei der Beleuchtung in Innenräumen). Interessant: auch einige Wetterumstände und Beleuchtungssettings in der Zone wurden offenbar getunt, bei einigen unserer Saves unterscheidet sich Wetter und Lichtstimmung. Doch zurück zum Spiel.
Eine Zusammenfassung zu den eingeflossenen Verbesserungen, Bug-Fixes und gepatchten Umständen:
- 70 Bugs mit höchster Priorität ("critical") wurden behoben
- 511 Bugs mit hoher Priorität ("major") wurden behoben
- 544 Bugs mit mittlerer bis geringer Priorität ("minor") wurden behoben
- 111 Crash-/Absturzursachen gelöst, Spielstabilität erhöht
- 135 kleine Aufgaben ("additional optimization improvements")
Auffälligkeiten ("Notable Issues"):
- Fehlende Waffen-Sounds (trat nach dem Öffnen des Waffenauswahlrades auf) behoben
- Quest-Node-Kompatibilität für ältere Spielstände (Pre-Patch)
- Dialog-Softlock bei der Quest "On the Edge" behoben
- Fehlende Waffen-Sounds nach Laden/Speichern des Spielstandes behoben
- Rag-Doll-Fixes für tote Mutanten und NPCs ("Streching, strange behavior")
- Fliegende, tote NPCs in "The Freedom Colosseum" behoben
- A-Life-Director Spawning angepasst, um Immersion zu verbessern
- Unbeabsichtigte Beeinflussung der Reputation/des Rufs bei Militär-Fraktionen behoben
Kosmetische Verbesserungen/Fixes:
- Verbessertes, übersichtlicheres UI und Fehlerbehebungen
- Animationen verbessert
- Verbesserungen am Environment ("Clipping")
- Beleuchtungsanpassungen ("Improved lighting and shadow quality in certain indoor areas")
- Charakterdarstellung, Haar-Rendering verbessert
Stalker 2: Gameplay, Technik und Macken
In Stalker 2 übernehmen Sie die Rolle des Newbie-Stalkers Skif. Der etwas spitzbubig anmutende Protagonist betrieb zuvor einen illegalen Handel mit Artefakten aus der Zone und lebt im Grunde glücklich und zufrieden in seinem Apartment am Rand der Sperrzone von Tschernobyl. Bis zum Intro, denn zu Spielbeginn zerlegt eine Anomalie ebendieses Apartment und damit auch das prinzipiell glückliche und zufriedene Leben unseres Protagonisten. In der von Anomalie zerstörten Wohnung, in seinem ruinierten Badezimmer, in seinem Schmutzwäschekorb, findet unser Alter Ego stattdessen ein seltsames Artefakt, das sich nicht verhält, wie es andere Artefakte tun.
| PC Specs | Niedrig | Mittel | Hoch (empfohlen) | Episch |
|---|---|---|---|---|
| Auflösung und Ziel-Fps | 1080p 30 Fps | 1080p 60 Fps | 1440p 60 Fps | 2160p 60+ Fps |
| CPU | Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X | Intel Core i7-9700K / AMD Ryzen 7 3700X | Intel Core i7-11700 / AMD Ryzen 7 5800X | Intel Core i7-13700KF / AMD Ryzen 7 7700X |
| GPU | Nvidia Geforce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580 8GB / Intel Arc A750 | Nvidia Geforce RTX 2070 Super oder RTX 4060 / AMD Radeon RX 5700 XT | Nvidia Geforce RTX 3070 Ti oder RTX 4070 / AMD Radeon RX 6800 XT | Nvidia Geforce RTX 4080 / AMD Radeon RX 7900 XTX |
| RAM | 16 GiB Dual Channel | 16 GiB Dual Channel | 32 GiB Dual Channel | 32 GiB Dual Channel |
| Speicherplatz | SSD 160 GB | SSD 160 GB | SSD 160 GB | SSD 160 GB |
| Betriebssystem | Windows 10 x64/ Windows 11 x64 | Windows 10 x64/ Windows 11 x64 | Windows 10 x64/ Windows 11 x64 | Windows 10 x64/ Windows 11 x64 |
Zu Beginn des Spiels schleichen Sie sich mithilfe Ihres Kumpels Hermann in die Zone, mit der Absicht, das seltsame Artefakt dort neu aufzuladen, mit frischer Zonen-Energie zu versehen. Schlicht und einfach aus dem Grund, um das geheimnisvolle Artefakt möglichst gewinnbringend zu verkaufen. Um zum alten, gewohnten, bequemen Leben zurückzukehren, sich eine neue Bleibe, ein neues Zuhause leisten zu können. "Dieser Stein schuldet mir ein neues Zuhause." Dies ist die Motivation Ihres Protagonisten, der Grund für Ihren Besuch in der Zone.
Der erste Spielabschnitt nach dem Intro - abermals beginnt das Spiel auf der Ladefläche eines Lkws, eine kleine Verbeugung vor dem Erstlingswerk - läuft gescriptet ab. Die Spielzeit ist auf 1:00 Uhr nachts festgenagelt (wie Sie auch anhand der Uhrzeit des PDAs feststellen können, sobald Sie einen finden) - der Weg des Spielers ist linear vorgegeben, um Ihnen die grundlegenden Mechaniken des Spiels nahezubringen. Der erste Spielabschnitt, die rund ersten 30 bis 40 Minuten Spielzeit, macht Sie mit der Steuerung, den leichten Survival-Mechaniken, Inventar-Handhabung und nicht zuletzt mit der Gefährlichkeit der Zone vertraut. Es ist jener Abschnitt, den wir auch auf der Gamescom anspielen konnten. Wir haben die ersten rund 25 Minuten für Sie aufgezeichnet. Dieses Video wurde nach dem Eintreffen des Day-0-Patches erneut aufgezeichnet. Wenn Sie sich interessieren und die Performance vergleichen möchten: auf unserem Zweitkanal finden Sie außerdem ein Gameplay-Video ohne den Pre-Release-Patch.
Für Ihren Protagonisten verläuft das Vorhaben nicht nach Plan und bald darauf müssen Sie tiefer in die Zone vordringen. An dieser Stelle öffnet sich die Spielewelt von Stalker 2, Sie können prinzipiell jeden Ort auf der weitläufigen Karte besuchen, auf Schatzsuche gehen und Quests für verschiedene Auftragsgeber und Fraktionen übernehmen. Dabei fängt Stalker 2 die Atmosphäre des Originals sehr überzeugend ein, die Spielewelt, das Gameplay erinnert stark an das Original. Stalker 2 ist düster, insbesondere nachts, die Zone wirkt stets bedrohlich und doch lädt stets eine verfallene Hütte, eine Höhle, ein Stalker-Versteck zum Erkunden ein. Bei der Spielewelt, dem Erkunden, bei den grundlegenden (Survival- und Immersive-Sim-)Mechaniken macht Stalker 2 viel richtig: Bezüglich Atmosphäre ist Stalker 2 eine Wucht. Die Spielewelt, die Zone, ist noch immer ein Star, ein designtechnisches Kunstwerk. Diesbezüglich kommen die Vibes des Vorgängers authentisch herüber.
Doch leider erinnert uns auch ein anderer Umstand an den Vorgänger, zumindest ein wenig: "Jank". Das originale Stalker war (neben unter anderem Gothic) einer ebenjener Titel, die diesen Begriff (positiv wie negativ) prägten. Und auch Stalker 2 ist "janky". In gewissem Rahmen bleibt es also dem Vorgänger treu, wenngleich in einem weitaus milderen Ausmaß als das Original: Eine Vielzahl kleinerer bis größerer, teils amüsierender, teils frustrierender Macken begleitet das Spielgeschehen. Positiv oder Negativ: Ständig geschieht etwas Unvorhersehbares, Unerwartetes. Unsere Testversion war und ist von einer Vielzahl kleinerer und größerer Bugs gezeichnet.

Die Option "Antialiasing" wurde entfernt, nach der ich obendran fragte.
Zurück zum Thema: Ich hatte dann das gefunden "Zu den sichtbar verbesserten Elementen zählt etwa TSR (Temporal Super Resolution), das integrierte, temporale Kantenglättungs-/Upsampling-Verfahren der UE5"
Quasi was du in #526 geschrieben hast.
Es gibt aber da noch einen eigenen Punkt "Antialiasing", unter Postprocessing. Das ist übrigens immer auf Episch, egal welches Preset ich wähle.
Dieses "Antialiasing" wollt ich wissen was es ist. Weil, man kann ja auch FSR oder XeSS nehmen, dann hat man ja nicht TSR, aber dieses "Antialiasing" hat man trotzdem.