Spider-Man Remastered: Bilder und Fazit
Zum Schluss ziehen wir ein Fazit zu Spider-Man Remastered und zeigen Screenshots mit hoher Bildqualität.
In diesem Artikel
Die PC-Version von Marvel's Spider-Man Remastered ist sehr gelungen. Das fetzige Action-Adventure um den sympathischen Peter Parker beziehungsweise die freundliche Spinne aus der Nachbarschaft spielt sich geschmeidig und flüssig. Das Hangeln durch die Häuserschluchten des sehr ansehnlich umgesetzten virtuellen Manhattan macht eine Menge Spaß und es ist sehr beeindruckend, mit welch Geschwindigkeit Spidey durch die detaillierten Straßenschluchten sausen kann, ohne dass sich das Streaming an der einströmenden Datenflut verschluckt. Es ist obendrein eine wahre Freude, mit welch fein animierter Eleganz Spider-Man seine Widersacher konfrontiert, die anmutig-deftigen Kampf- und gewandten Ausweich-Bewegungen sind auch nach Dutzenden Kämpfen ein echter Hingucker und gehen dank sauberem Movement sehr gut von der (Controller-)Hand.
Auf einige kleinere technische Macken sind wir während des Testens zwar gestoßen, doch diese wurden im Zusammenhang mit dem ersten großen Patch für die Testversion behoben. Auch der jüngst eingetroffene, kleine Patch brachte erfreuliche Neuerungen, die neuen Einstellungen im Optionsmenü für die CPU-intensive Bevölkerung und den Verkehr sowie die neuen Raytracing-Qualitätseinstellungen sind sehr nützlich. Erstere, um schwächeren Prozessoren ein wenig mehr Luft zu verschaffen, viele spiegelnde Fahrzeuge erhöhen beim Einsatz von Raytracing obendrein die Strahlenlast. Letztere lässt sich dank gut regelbaren RT-Optionen sowie einer ganzen Bandbreite an sehr nützlichen Upsampling-Verfahren auch für schwächere Grafikkarten anpassen und ist somit nicht nur mit den dicksten High-End-GPUs eine valide Wahl. So und so dürfen Sie sich über einen gelungenen PC-Port eines fabelhaften Sony-Titels freuen.
Bildergalerie
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Für den Fotomodus kann man es dann ja eh wieder aktivieren 
Abstürze nur dann, wenn ich die GPU zu weit übertaktet habe.
Somit gehe ich davon aus, dass wenn es zu Crashes kommt es an instabilen OC Settings liegt (was bei den Boosts heutzutage auch mal @ stock passieren kann).
RT auf MAX und 1440p geht auch über einen längeren Zeitraum.
Probleme die vom GPU Treiber ausgehen mal außen vorgelassen...
Mein PC ist nicht übertaktet (tu ich schon lange nicht mehr), Treiber sind aktuell. Und andere Spiele laufen ja auch stabil.