FSR 3.1: AMDs neuestes Upscaling unterstützt 6 Spiele [Update]
AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3.1 feiert jetzt in gleich fünf Spielen seine Premiere und diese stammen allesamt vom Publisher Sony und dem niederländischen Entwicklerstudio Nixxes Software.
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Originalmeldung vom 27. Juni 2024:
AMDs neueste Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution ("FSR") 3.1, welche mit einer besseren Upscaling-Qualität zu Nvidia DLSS 3 aufschließen soll, feiert jetzt in gleich fünf Spielen seine Premiere und diese stammen allesamt vom Publisher Sony und dem niederländischen Entwicklerstudio Nixxes Software. Die Redaktion hatte diesen Hinweis von Community-Mitglied Nexus83 erhalten.
FSR 3.1 mit Frame Generation und Native AA
Sony meint es mit der Portierung seiner PS5-Spiele, die in aller Regel umgesetzt vom niederländischen Entwicklerstudio Nixxes Software in sehr hoher Qualität für den PC portiert werden, ganz offensichtlich ernst und baut jetzt das Featureset von gleich fünf seiner Titel mit AMDs neuester Upscaling-Technologie FSR 3.1 aus, wie Versionshinweise und Updates auf Steam verraten. Das Update erhalten nachfolgende Spiele, die zuvor bereits FSR 3 unterstützt haben.
- Horizon Forbidden West: Patch 1.5 mit FSR 3.1
- Ghost of Tsushima: Update auf v1053.5.0625.1621 mit FSR 3.1
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales: Update auf v3.617.1.0 mit FSR 3.1
- Marvel's Spider-Man Remastered: Update auf v3.618.0.0 mit FSR 3.1
- Ratchet & Clank: Rift Apart: Update auf v2.618.0.0 mit FSR 3.1
Alle fünf Spiele unterstützen das volle Featureset von FidelityFX Super Resolution 3 mit Zwischenbildberechnung ("Frame Generation") und nativem AA-Modus ohne Upscaling-Komponente ("Native AA").
- FSR 3.1 Super Resolution
- FSR 3.1 Frame Generation
- FSR 3.1 Native AA*
*) Algorithmus von FSR 3.1 ohne Upscaling in nativer Auflösung
Auch Intel XeSS 1.3 mit XeSS Native AA wird jetzt von allen genannten Spielen voll unterstützt, während DLSS 3.5 mit DLSS Frame Generation schon zuvor mit an Bord war. Welche Verbesserungen mit FSR 3.1 einhergehen sollen, hat die Redaktion von PCGH bereits in einer gesonderten Meldung entsprechend zusammengefasst.
Zusammengefasst lässt sich sagen, dass die größten Verbesserungen von FSR 3.1 wie folgt aussehen:
- Verbesserungen der Upscaling-Bildqualität:
- Verbesserte vorübergehende Stabilität in Ruhe und in Bewegung - weniger Flimmern und/oder Schimmern sowie "Fizziness" um Objekte in Bewegung.
- Reduzierung von Geisterbildern und bessere Erhaltung von Details.
- Entkopplung des Upscalings von der Frame Generation:
- Ermöglicht es der Frame Generation von FSR 3.1, auch mit anderen Upscaling-Technologien zu arbeiten.
- Neue AMD FidelityFX API:
- Vereinfacht das Debuggen für Entwickler und ermöglicht die Vorwärtskompatibilität mit aktualisierten Versionen von FSR.
- Unterstützung für Vulkan® und das Xbox Game Development Kit (GDK).
Hinweis: Die Redaktion von PCGH bedankt sich noch einmal bei Community-Mitglied Nexus83, der den Hinweis zu dieser Meldung gegeben hat.
God of War Ragnarök unterstützt FSR 3.1 zum Release
Aktualisierung vom 28. Juni 2024: Ein weiteres Mal muss sich der Autor dieser Meldung bei der PCGH-X-Community bedanken, welche mit mehreren persönlichen Nachrichten darauf hingewiesen hat, dass ebendieser Autor erst im vergangenen Monat über God of War Ragnarök berichtet hatte, welches ebenfalls FSR 3.1 unterstützt bzw. zum Release am 29. September unterstützen wird.
- Ghost of Tsushima*
- Horizon Forbidden West*
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales*
- Marvel's Spider-Man Remastered*
- Ratchet & Clank: Rift Apart*
- God of War Ragnarök**
*) ab sofort. **) zum Release am 29. September.
Es wird spannend zu sehen sein, wie schnell sich FSR 3.1 verbreiten wird, denn der besseren Qualität hat Nvidias DLSS 3 auch bei der Verbreitung noch immer klar die Nase vorn. AMD hingegen kann mit seinem offenen Ansatz und der entkoppelten Frame Generation für jedermann und jede Upscaling-Technologie punkten.
God of War Ragnarök unterstützt DLSS 3.7, FSR 3.1 und XeSS 1.3
Mittlerweile unterstützen rund 60 aktuelle und kommende Spiel das bis vor Kurzem noch aktuellste FSR 3, diese ließen sich vergleichsweise einfach und schnell auf die Version 3.1 aktualisieren, wenn Entwickler gewillt sind, wie Sony und Nixxes zeigen.
Quelle: AMD
Weitere ausführliche Informationen und Hintergründe liefert der aktuelle Beitrag im AMD Community-Blog.
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Quelle: Sony via Steam


Dann hätten sie auch ne 8900XTX raushauen können.
Ich habe das ausgiebig in codmw3, TloU und Cyberpunk getestet, wo bei letzterem Intels Variante noch am wenigsten schlimm ausschaut.
Ansonsten mein Fazit, allein Nativ sieht gut aus
MfG
Dann hätten sie auch ne 8900XTX raushauen können.
Ich habe das ausgiebig in codmw3, TloU und Cyberpunk getestet, wo bei letzterem Intels Variante noch am wenigsten schlimm ausschaut.
Ansonsten mein Fazit, allein Nativ sieht gut aus
Wenn doch, ja habe ich.
MfG
Aber die Unterschiede sind wegen deiner Wahrnehmung, nicht pauschal nicht all zu groß. Genau wie bei mir anders herum, deswegen schrieb ich auf Seite 1, ehrlich erstaunt ob du das nicht siehst. War ernst gemeint und in keiner Weise böswillig.
praktische Beispiel von mir, jetzt gerade einmal nicht zu FSR3.1 sondern allgemein.
Unterhalb von 4k, ist Gray Zone mit FSR für mich absolut unspielbar. Da es an vielen Stellen am Rauschen ist, schattige Waldstücke usw. Dazu sieht es einfach so aus, als wenn ich die Auflösung reduziere.
Nicht Standbildvergleiche und auch nicht vergrößert. Sondern so richtig mies, das es beim normalen Spielen stört.
Dazu kann ich aber auch sagen, das ich bei einem Kurztest in 4k derartige Probleme nicht hatte.
Das mag dann zwar auch nicht pauschal für alle gelten, aber so ist das halt.
Auch hier im Video zu GoT, muss ich sagen das mir die Unterschiede trotz YT schon deutlich in Realtime und ohne Vergrößerung auffallen.
So das ich dafür gerne einen Aufpreis zahle.
Für 4k bleibt für mich persönlich das ich oft bei DLSS eine Stufe weiter runter kann und es noch gleichwertig aussieht, weswegen für mich und meine Wahrnehmung bei gleicher optischer Qualität Nvidia noch einen Performanceboost erfährt, der in den Benchmarks nicht gezeigt wird.
Laut den Vergleichen von Techpowerup sind das oft auch gerne mal um 10% Fps Gewinne.
Weswegen ich Anfang des Jahres doch zur 4070ti super gegriffen habe, statt zur 7900XT/X.
Und dazu kam dann einfach meine Verwunderung, das andere davon nichts sehen, oder fast nichts.
Hast du jemals am eigenen Rechner DLSS, FSR und XeSS verglichen? Also nicht über Videos, Bilder oder sonstiges.
Wenn doch, ja habe ich.
Wird zu nichts führen.
Der Kern ist ja nicht ein Markenbezug, sondern das es einfach unterschiedliche Menschen, mit unterschiedlichen Wahrnehmungen sind.
Dazu interpretiert jeder anders, jeder gewichtet einzelne Eigenschaften anders usw.
Da steckt in den seltensten Fällen eine böse Absicht hinter.