Pathtracing-Trailer zu Resident Evil Requiem: Braucht es eine RTX 5090?
Nvidia hat einen neuen Trailer zu Resident Evil Requiem veröffentlicht, der einen Vorgeschmack auf die Pathtracing-Beleuchtung im kommenden Horror-Spiel geben soll.
Am 27. Februar erscheint mit Resident Evil Requiem der nächste Teil der beliebten Horror-Spielreihe von Capcom, dessen schöne Pathtracing-Beleuchtung sich unter anderem bereits letztes Jahr zur Gamescom zeigte. Nvidia hat nun einen neuen Trailer in 4K/UHD-Auflösung als Ausblick auf das Feature und die DLSS-4-Implementierung veröffentlicht, wobei es einige Szenen im Stadtbild und in Innenräumen zu sehen gibt.
Veranschaulicht wird dabei auch, wie sich die Bildrate mit und ohne die künstliche Zwischenbildberechnung Multi Frame Generation verhalten soll. Zwar nennt Nvidia in dem Video oder der Beschreibung nicht die verwendete Hardware, jedoch unken die User-Kommentare auf Youtube und auf Reddit, dass wohl nur Besitzer einer teuren Geforce RTX 5090 in den Genuss der gezeigten Optik und Performance kommen werden.
Die bereits im vergangenen Herbst auf Steam veröffentlichten PC-Systemanforderungen zu Resident Evil Requiem nennen indes weiterhin eine RTX 2060 Super oder Radeon RX 6600 als empfohlene Grafikkarten und damit recht angestaubte Modelle. Angesichts der gezeigten Grafik, die mancherorts als "krank" gut empfunden wird, ist allerdings zu erwarten, dass es hierzu nochmal eine gesonderte Ankündigung von Capcom mit aktualisierten Spezifikationen geben dürfte.
DLSS 4, Raytracing und mehr: Ausblick auf weitere Spiele
In der aktuellen Ankündigung von Nvidia zu dem Video auf der offiziellen Webseite, laut der mittlerweile mehr als 250 Titel DLSS 4 unterstützen, gibt es zudem weitere Ausblicke auf kommende Spiele, die in diesem Jahr mit unterschiedlichen DLSS-Features und auch KI-Funktionen erscheinen. Dazu gehören das neue James-Bond-Spiel 007 First Light mit DLSS 4 und Multi Frame Generation sowie das Action-Adventure Pragmata mit Pathtracing und DLSS 4. Ebenfalls mit dabei sind das Wuxia-Action-Rollenspiel Phantom Blade Zero mit Raytracing und DLSS 4 sowie der PvPvE- und Extraction-Shooter Active Matter mit DLSS 4, Multi Frame Generation und Raytracing.
Auch das Arcade-Rennspiel Screamer wird mit DLSS 4 mit Multi Frame Generation erscheinen, ebenso wie der Cyberpunk-Shooter Defect. Zudem zeigt eine Tech-Demo zum Strategiespiel Total War: Pharaoh mit Nvidias ACE, wie KI Spielern dabei helfen soll, sich in den komplexen Systemen und Mechaniken des Spiels zurechtzufinden. Bei PUBG: Battlegrounds soll indes das Ally-Update dem beliebten Battle-Royale-Titel in der ersten Hälfte des Jahres ein ACE-Langzeitgedächtnis hinzufügen, "um die Intelligenz und Fähigkeiten der KI-Teamkameraden weiterzuentwickeln", heißt es.
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Ist aber im Endeffekt egal. Mich interessiert eher, ob das RE nicht wieder ein overhypter Totalausfall wie Village wird, welches nur stupides Geballer in einem komischen Setting war.