Inzoi, PUBG, Naraka Bladepoint: Nvidia möchte KI-Revolution mit autonomen NPCs

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Inzoi, PUBG, Naraka Bladepoint: Nvidia möchte KI-Revolution mit autonomen NPCs
Quelle: Nvidia / Screenshot @ YouTube

Nvidia hat neue Spiele mit der hauseigenen Avatar Cloud Engine (ACE) vorgestellt, die KI-gesteuerte Figuren menschenähnlich machen soll.

Neben entsprechender Profi-Hardware und Co. treibt Nvidia seine mittlerweile zum wichtigsten Unternehmensbereich gewordenen KI-Bestrebungen bekanntlich auch im Gaming-Bereich weiter voran und hatte hier für die Erstellung lebensechter NPCs (Non-Playable Character) bereits 2023 die Avatar Cloud Engine (ACE) vorgestellt, die seither sukzessive weiterentwickelt wurde.

Im Schatten der Vorstellung neuer Gaming-Grafikkarten aus der Geforce RTX 5000-Reihe hat Nvidia anlässlich der derzeit laufenden Unterhaltungselektronikmesse CES in einem neuen Beitrag auch neue Spiele präsentiert, die von solch menschenähnlichen KI-Begleitern und -Gegnern mit eigener Wahrnehmung nebst Gedächtnis profitieren sollen.

Inzoi, PUBG, Naraka Bladepoint: Nvidia-KI mit autonomen NPCs Quelle: Nvidia  Inzoi, PUBG, Naraka Bladepoint: Nvidia-KI mit autonomen NPCs Die Grundlage für die autonom agierenden Charaktere bilden demnach neue ACE Small Language Models (SLMs), die in der Lage sein sollen, "mit menschenähnlichen Frequenzen zu planen", welche wiederum für eine realistische Entscheidungsfindung erforderlich sind. Ebenso werden multimodale SLMs für das Sehen und Hören herausgestellt, die es den KI-Charakteren ermöglichen, Audiohinweise zu hören und ihre Umgebung wahrzunehmen.

PUBG, Naraka Bladepoint und Inzoi: KI-Revolution mit autonomen NPCs

Wie Nvidia erklärt, arbeite man mit führenden Spieleentwicklern zusammen, um die autonomen Spielcharaktere von ACE einzubinden. So soll beispielsweise der beliebte Battle-Royal-Titel PUBG in diesem Jahr mit dem Feature "Ally" solch Co-Playable Character (CPC) erhalten. Diese ermöglichen es, in spielspezifischer Sprache zu kommunizieren, strategische Empfehlungen in Echtzeit zu geben, Beute zu finden und zu teilen, Fahrzeuge zu steuern und andere menschliche Spieler mit dem umfangreichen Waffenarsenal des Spiels zu bekämpfen.

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Im März 2025 soll auch bei der Mobilversion von Naraka Bladepoint ein KI-Kameraden-Feature veröffentlicht werden, das es später im Jahr auch für die PC-Version geben soll. Von Nvidias ACE unterstützte Figuren sollen sich hier ebenfalls der Gruppe der Spieler anschließen können, an ihrer Seite kämpfen, bestimmte Gegenstände finden, Ausrüstung tauschen, Vorschläge für freizuschaltende Fähigkeiten machen und Spielzüge machen, die zum Sieg verhelfen sollen.

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Auch die von Sims-Fans erwartete Lebenssimulation Inzoi bekommt mit dem Feature "Smart Zoi" solche CPCs, die reaktiver und realistischer sein sollen als alles, was man bisher gesehen hat. Spieler erleben demnach eine umfassende Community-Simulation, in der jede Figur in der Stadt autonom agiert, angetrieben von seinen Lebenszielen, und auf seine Umgebung und die Ereignisse um ihn herum reagiert. Das soll zu einer tieferen Immersion und komplexen sozialen Situationen führen. Weitere Titel mit ACE-Unterstützung sollen das MMORPG MIR5 (erster KI-Boss), das Detektivspiel Dead Meat und das Sandbox-Spiel AI People sein, ebenso wie die Techdemo Zoopunk.

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    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Meiner Ansicht nach ist das schon lange überfällig. Mich wundert ohnehin, dass die Spieleindustrie da so lange mit ihrer 2007 KI rumdümpelt und das nicht schon viel stärker forciert. Auch das die NPUs auf aktuellen (Gaming) CPUs noch fehlen finde ich eher seltsam. Ich meine ein KI Teammate ist ja das eine...brauche ich zB eher nicht. Aber das Feature, was man in der Copilot Demo gesehen hat - also ich hab eine Frage zum Spiel oder verstehe etwas nicht und kann fragen statt rauszutabben, den Browser zu öffnen und verschiedene Suchstrings zu probieren und Webseiten oder Videos nach der Info zu crawlen. Ja und klar....NPCs. Sowohl freundliche als auch feindliche müssen unbedingt auch was vom KI Boom abbekommen. Man stelle sich vor, es gäbe statt vordefinierter Antworten ein echtes Gespräch, oder Gegner würden ihre verletzten Mates in Deckung ziehen oder gar reagieren wenn ich ihren Mate der direkt neben ihnen steht umnatze...oder Einheiten würden direkt den Weg finden, statt erst alle Geländeunebenheiten abzufahren.
      • Von xDave78 Software-Overclocker(in)
        Meiner Ansicht nach ist das schon lange überfällig. Mich wundert ohnehin, dass die Spieleindustrie da so lange mit ihrer 2007 KI rumdümpelt und das nicht schon viel stärker forciert. Auch das die NPUs auf aktuellen (Gaming) CPUs noch fehlen finde ich eher seltsam. Ich meine ein KI Teammate ist ja das eine...brauche ich zB eher nicht. Aber das Feature, was man in der Copilot Demo gesehen hat - also ich hab eine Frage zum Spiel oder verstehe etwas nicht und kann fragen statt rauszutabben, den Browser zu öffnen und verschiedene Suchstrings zu probieren und Webseiten oder Videos nach der Info zu crawlen. Ja und klar....NPCs. Sowohl freundliche als auch feindliche müssen unbedingt auch was vom KI Boom abbekommen. Man stelle sich vor, es gäbe statt vordefinierter Antworten ein echtes Gespräch, oder Gegner würden ihre verletzten Mates in Deckung ziehen oder gar reagieren wenn ich ihren Mate der direkt neben ihnen steht umnatze...oder Einheiten würden direkt den Weg finden, statt erst alle Geländeunebenheiten abzufahren.
      • Von Derjeniche Software-Overclocker(in)
        Schaufelverkäufer möchte Schaufelrevolution mit autonom arbeitenden Schaufeln
      • Von theGucky Volt-Modder(in)
        In Sachen KI bei NPCs wäre das die erste Evolution seit langem.
        Es gab schon mal gute KI in ein paar Spielen (FEAR), die wurde aber nie weiterentwickelt.
      • Von rum BIOS-Overclocker(in)
        DAS finde ich mal richtig gut! Endlich eine Möglichkeit den Spielewelten, was Immersion angeht, etwas mehr Kick zu verleihen.
        Der ganze Ray-/Path-/Whatever-Tracing Kram ging bisher irgendwie an mir vorüber, weil NPCs immer noch (zum Teil sehr deutlich) als solche erkannbar waren. Mir Latte ob der NPC oder die Wand dahinter gedings-traced ist, wenn eine Konversation klar erkennbar gecripted ist und sich dieses Gurkenmodell benimmt und bewegt wie ein Lemming, der nen Sprung im Wegdesign hat und immer die selben Wege ohne Sinn und Verstand ablatscht.
      • Von Slolle PC-Selbstbauer(in)
        Wenn das irgendwann mal richtig funktioniert, wäre das echt klasse.
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