DLSS 4.5: Neues Transformer-KI-Modell 2.0 für alle Geforce RTX

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DLSS 4.5: Neues Transformer-KI-Modell 2.0 für alle Geforce RTX
Quelle: Nvidia

Im Rahmen der CES 2026 hat Nvidia seine neue Upscaling-Technologie DLSS 4.5 mit dem optimierten Transformer-KI-Modell 2.0 vorgestellt, welche auf allen Geforce RTX mehr Bilder pro Sekunde in besserer Qualität liefern soll.

Nvidia hat im Rahmen seiner Keynote auf der CES 2026 unter anderem auch seine neueste Upscaling-Technologie DLSS 4.5 vorgestellt. Diese soll mit ihrem abermals optimierten Transformer-KI-Modell der 2. Generation für mehr Bilder pro Sekunde in besserer Qualität sorgen und das auf allen Geforce RTX. Unterstützt werden dabei Geforce RTX 2000 ("Turing"), 3000 ("Ampere"), 4000 ("Ada Lovelace") sowie die aktuellen Geforce RTX 5000 ("Blackwell"). Alle RTX-Generationen profitieren entsprechend von der neuesten Upscaling-Technologie, was besonders Bestandskunden mit älteren RTX-Grafikkarten sehr freuen dürfte.

Transformer-KI-Modell 2.0 für noch mehr Qualität

Die fortschrittliche Architektur des neuen optimierten neuronalen Netzwerkes, des Transformer-KI-Modells der 2. Generation ("2nd Gen Transformer"), welches in seiner ersten Generation das Convolutional Neural Network ("CNN") ersetzt hatte, verwendet die Intraaufmerksamkeit und den globalen Kontext, um schärfere Details zu erzeugen und Artefakte wie Geisterbilder, sogenanntes "Ghosting", deutlich zu reduzieren. Die zweite Generation soll bei der temporalen Stabilität, der Kantenglättung und der Compute-Performamce noch einmal zulegen und damit mehr Fps in einer verbesserten Bildqualität liefern. Die Referenz wird also ausgebaut.

DLSS 4.5 Quelle: Nvidia Während das reine KI-Upsampling, die neue DLSS 4.5 Super Resolution, sämtlichen RTX-Grafikkarten zur Verfügung steht, wird auch ein exklusives Feature der aktuellen Blackwell-Generation noch weiter ausgebaut.

Sechsfache Multi Frame Generation für Geforce RTX 5000

Die multiple Zwischenbildberechnung, die Multi Frame Generation ("MFG"), wird mit dem Update auf DLSS 4.5 erweitert und besitzt jetzt neben einer dynamischen Option, welche die Anzahl der Zwischenbilder anhand der Frames per Second anpasst, auch eine sechsfache Zwischenbildberechnung (6x Mode). Während bislang drei der insgesamt vier Bilder pro Sekunde von der KI generiert wurden, sind es nun demzufolge fünf von sechs Frames, die künstlich erzeugt werden.

DLSS 4.5 MFG Quelle: Nvidia 6x MFG Quelle: Nvidia
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Bei der dynamischen multiplen Zwischenbildberechnung wird der Modus entsprechend einer zuvor festgelegten Ziel-Framerate angepasst, wie man es beispielsweise auch von dynamischen Auflösungen her kennt.

Frameraten sollen sich versechsfachen lassen

Während die dynamische Multi Frame Generation ("DLSS 4.5 Dynamic") die Framerate maximal verfünffachen soll, attestieren die Hersteller-Benchmaks dem 6x Mode eine bis zu sechsfache Bildrate. Die Benchmarks wurden in 4K/UHD mit aktiviertem Pathtracing durchgeführt, wie Nvidia in den Fußnoten angibt.

DLSS 4.5 MFG Quelle: Nvidia DLSS 4.5 MFG Quelle: Nvidia

Während DLSS 4.5 Multi Frame Generation als den Geforce RTX 5000 sowie deren Laptop-GPUs vorbehalten bleibt, profitieren auch die älteren Geforce RTX 4000, 3000 und 2000 vom verbesserten Featureset:

  • DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
  • DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
  • DLSS Ray Reconstruction ("RR")
  • DLSS Frame Generation ("FG")**
  • DLSS Super Resolution ("SR")

*) nur Geforce RTX 5000. **) nur Geforce RTX 5000 und 4000.

Während DLSS 4.5 mit dem neuen Transformer-KI-Modell der 2. Generation ab sofort für alle Geforce RTX zur Verfügung steht, wird die erweiterte Multi Frame Generation mit 6x Mode und dem dynamischen Modus im Laufe dieses Frühjahrs mittels eines Treiber-Updates verfügbar gemacht, so der Hersteller abschließend.

DLSS 4.5 Quelle: Nvidia PCGH wird sich DLSS 4.5 selbstverständlich so schnell wie möglich ansehen und sich ein eigenes Bild von der neuesten Upscaling-Technologie verschaffen.

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Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (156)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Hier ist belegt das es nicht so ist

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        Auch im neueren Test ist man darunter, hat CB damals wohl Mist gemessen

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        PCGH hat dafür aber auch zwei Spiele rausgesucht, die stark von Reflex profitieren. Zur UE5 wird zudem explizit gesagt, das diese allgemein stark von Reflex profitiert, und bewusst für die Demonstration genommen wurde.
        PCGH hatte aber auch schon Spiele gezeigt, bei dem das nicht der Fall ist, bspw. in Battlefield 6, wie in folgendem Artikel (den ich schon mal verlinkt hatte; den man auch in Ausgabe 01/26 findet):
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        Zu CB:
        Auch wenn die Latenzen im neueren Test (bei CoD) schlechter ausfallen, die Latenz der Radeon (in CoD & Black Myth)) bestätigt wiederum was ich schrieb.
        Wobei ich zugebe, das in Black Myth der Zuwachs der Latenz - ohne FG & AL(2) vs. mit FG - vernachlässigbar gering ist. Für das bessere Spielerlebnis sollte man jedoch auf FG verzichten und nur Reflex / AL(2) zuschalten - das aber nur Nebenbei.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Hier ist belegt das es nicht so ist

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        Auch im neueren Test ist man darunter, hat CB damals wohl Mist gemessen

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        PCGH hat dafür aber auch zwei Spiele rausgesucht, die stark von Reflex profitieren. Zur UE5 wird zudem explizit gesagt, das diese allgemein stark von Reflex profitiert, und bewusst für die Demonstration genommen wurde.
        PCGH hatte aber auch schon Spiele gezeigt, bei dem das nicht der Fall ist, bspw. in Battlefield 6, wie in folgendem Artikel (den ich schon mal verlinkt hatte; den man auch in Ausgabe 01/26 findet):
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        Zu CB:
        Auch wenn die Latenzen im neueren Test (bei CoD) schlechter ausfallen, die Latenz der Radeon (in CoD & Black Myth)) bestätigt wiederum was ich schrieb.
        Wobei ich zugebe, das in Black Myth der Zuwachs der Latenz - ohne FG & AL(2) vs. mit FG - vernachlässigbar gering ist. Für das bessere Spielerlebnis sollte man jedoch auf FG verzichten und nur Reflex / AL(2) zuschalten - das aber nur Nebenbei.
      • Von MasterofHell Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich habe heute mal das neue Preset M in Cyberpunk gestestet und mir ist da etwas komisches aufgefallen. Ich habe Spiegelungen und Lensflare Effekte die ich bei Nativer Auflösung und mit Preset K nicht habe.
        Raucheffekte sind im Performancemodus auch pixeliger als bei Preset K.

        Nativ 4K TAA

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        DLSS Performance PresetK
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        DLSS Performance Preset M
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        DLSS Performance Preset M
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      • Von pgcandre Software-Overclocker(in)
        Ich habe grad ein Video gesehen. Dort gab es FPS Einbußen mit etwas älteren Karten bei Verwendung von Preset M. Hab dann bei meiner RTX4090 auch mal gegen getestet. Alles gut. Genau die gleichen FPS wie mit Preset K. Plus, Minus 2 FPS hat man eh immer. Also die RTX4090 macht keine Probleme. Wie schaut es bei euch aus? Mit den Vorgänger Karten.
      • Von The_Invisible84 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Homerclon
        Nein, bei MFG+Reflex ist die Latenz nicht automatisch und immer niedriger als bei einem Spiel ohne Reflex, das hängt ganz vom Spiel ab.
        Das hatte ich in Beitrag #116 auch schon angesprochen, mit verlinktem Test in dem dies mit Messwerten belegt wird.
        Hier ist belegt das es nicht so ist

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        Auch im neueren Test ist man darunter, hat CB damals wohl Mist gemessen

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      • Von Tornavida Freizeitschrauber(in)
        Ich habe heute auch etwas mit DLSS4.5 experimentiert in FH5 und CP77. FH5 muss ich sagen, dass dort TAA auch eigentlich ganz gut aussieht und FSR4 mit Optiscaler (DLAA oder Quality) einen ordentlichen Job macht. DLSS4.5 sieht m.E. aber am besten aus mit z.B. Preset M und Performancemode, gibt für mich das ruhigste und angenehmste Bild wo ich nicht abgelenkt werde, und insgesamt fallen die Unterschiede zwischen den Upscalern hier zumindest nicht riesig nach meinem Empfinden aus.

        CP77 überzeugt auch mit Performance und M und es hat was das Game in 4K und PT & HDR bei 110 -120 FPS aufm Oled geniessen zu können, natürlich mit FG, was überhaupt kein Problem ist und nicht auffällt.

        Insgesamt verschafft DLSS4.5 eine merkbare Klarheit. Das ist was mir am meisten aufgefallen ist neben Dem, dass man jetzt Performance bedenkenlos nutzen kann und kaum noch ein Unterschied im Spielgeschehen zu den höheren Stufen bemerkt. Die Schärferegelung in den beiden Games habe ich im Gegensatz zu den anderen Upscalern komplett zurückgedreht. All in all ein guter Eindruck und vermutlich ein lohnenswertes Upgrade zu DLSS4 soweit ich das bisher beurteilen konnte. Morgen schaue ich mir mal den FS an.
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