AMD Radeon RX 7900 XTX und RX 7900 XT im Test: "Doppel-Wumms" gegen RTX 4080 [Update]
Die Stunde der Wahrheit ist gekommen: Mit der Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT schickt AMD gleich zwei High-End-Grafikkarten zum Angriff auf Nvidias Geforce RTX 4080. Welches Modell und welche Architektur siegreich hervorgeht - AMD RDNA 3 oder Nvidia Ada Lovelace -, lesen Sie im XXL-Test der RX 7900 XT und RX 7900 XTX.
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Spezifikation
- Seite 2 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Technik-Details
- Seite 3 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Benchmarks
- Seite 4 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 5 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
- Seite 6 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 7 Bildergalerie
Hinweis: Mittlerweile ist der Marktstart der ersten beiden RDNA-3-Radeons erfolgt. Während PCGH noch weitere Custom-Designs sammelt, wurde der Verkauf planmäßig gestartet. Alle Details dazu finden Sie im Liveticker RX 7900 kaufen. Caseking bietet aktuell drei Karten an, darunter eine Sapphire RX 7900 XT Gaming für 1.099 Euro. Auch bei Mindfactory gibt es die ersten Karten ab 1.129 Euro.Cyberport hat aber den Anfang gemacht. Bei Cyberport.de lässt sich die RX 7900 XT kaufen, zum Preis ab 1.049 Euro. Beachten Sie auch den Hinweis zum offiziellen Launch-Treiber AMD Software 22.12.1 in Kombination mit Forza Horizon 5.
2022 wird als besonderes Jahr in die Hardware-Geschichte eingehen, das ist spätestens mit dem Start der Radeon-RX-7000-Generation sicher. Die Dichte an Neuerscheinungen, speziell bei den Grafikkarten, und die damit verbundenen Preis-Kontroversen sind ungeschlagen hoch. Nun steht das fulminante Finale an: AMD schickt die am 3. November angekündigte RDNA-3-Architektur ins Rennen um die Gunst der PC-Enthusiasten und möchte damit schlagkräftige, aber wesentlich günstigere Alternativen zu Nvidias Geforce RTX 4080 bieten. Die offiziellen Preise für die Radeon RX 7900 XTX und Radeon RX 7900 XT betragen 1.149 respektive 1.049,99 Euro (UVP) und wirken damit beinahe zu gut, um wahr zu sein. Ob es einen Haken gibt, klärt PCGH im großen Test der AMD Radeon RX 7900 XT und XTX.
Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Position und Spezifikation
Sie haben richtig gelesen, mit dem neuen Topmodell Radeon RX 7900 XTX zielt AMD nicht auf die Geforce-Speerspitze RTX 4090, sondern etwas tiefer - die Geforce RTX 4080 ist das erklärte Ziel. Wie wir seit dem Test der RTX 4080 wissen, ist das kein leichtes Unterfangen, denn die zweitgrößte Grafikkarte auf Basis der Ada-Lovelace-Architektur ist schnell, effizient und leise. Allerdings hat die Geforce RTX 4080 auch einige leuchtende Schwachpunkte in ihrer ansonsten makellosen Rüstung: Sie bietet "nur" 16 GiByte Speicher, kein Displayport 2.1, setzt auf eine umstrittene neue Strombuchse, benötigt sehr viel Platz im Gehäuse, rendert deutlich langsamer als die RTX 4090 und ist dennoch sehr teuer. Falls Sie bei einem oder allen genannten Punkten nicken, gehören Sie zur Zielgruppe für eine Radeon RX 7900 XTX oder Radeon RX 7900 XT. Doch der Reihe nach.
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Da physikalische Limits es immer schwieriger machen, schnellere Grafikchips ohne ausufernde Kosten zu fertigen, tüfteln Ingenieure in aller Welt an Ideen, um das unlösbare Problem zu umschiffen. Mit RDNA 3, der dritten Iteration von AMDs 2019 veröffentlichter GPU-Mikroarchitektur, haben die Kanadier nicht stumpf die Leistungskrone im Visier, sondern auch die Fertigungskosten. Letztere sind mitverantwortlich für die Preis-Misere, welche Navi 31 ist die erste GPU auf Basis von Chiplets.
Nvidia mit der Geforce RTX 4090 und RTX 4080 vom Zaun gebrochen hat. Nur ein Hersteller hat die Expertise und Anlagen, um Grafikprozessoren topmodern zu fertigen: die taiwanische Foundry TSMC, welche sich ihre Dienste vergolden lässt. Mit RDNA 3 portiert AMD daher die Erfahrungen seiner Prozessor-Teams in die Welt der Grafikchips - Navi 31 ist die erste GPU auf Basis von Chiplets. Anstelle eines monolithischen Mega-Chips à la Nvidia lagert AMD Teile so aus, dass sie in Gestalt mehrerer kleiner Chips mit maßgeschneiderter Fertigung maximalen Ertrag bringen. Im Falle der Radeon RX 7900 XT und XTX als Chiplet-Pioniere bedeutet das: Ein sogenannter Graphics Compute Die (GCD) wird auf einem Substrat mit sechs Memory Cache Dies (MCD) zusammengeführt und bildet zusammen die Einheit Navi 31. Falls Sie genauer wissen möchten, welche Vor- und Nachteile dieses Vorgehen hat, klicken Sie weiter zur nächsten Seite, welche sich mit RDNA 3 generell und Navi 31 im Speziellen befasst.
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Vergleicht man Navi 31 mit seinem Vorgänger Navi 21, wird deutlich, dass AMD nicht in die Vollen geht: Die Anzahl der FP32-ALUs steigt um lediglich 20 Prozent an, während das Speicher-Subsystem um 50 Prozent zulegt - den Level-3-Cache ausgenommen. Letzterer, von AMD als Infinity Cache zweiter Generation bezeichnet, steckt nun nicht mehr im Kern (wie bei RDNA 2), sondern in den sechs ausgelagerten MCDs à jeweils 16 MiByte. Der daraus resultierende 96 MiByte große L3-Cache bei Navi 31 stellt laut AMD dank verbesserter Trefferquote und größeren L0- bis L2-Caches keinen Nachteil gegenüber Navi 21 dar. Letzterer bewies vor zwei Jahren mit seinem ersten Infinity Cache, dass die Idee, möglichst viele Daten im Kern vorzuhalten, der richtige Weg ist. Denn alles, was im Grafikspeicher angefragt werden muss, dauert verhältnismäßig lange und kostet außerdem viel Energie. Nicht nur rückblickend erweist sich RDNA 2 als Wegweiser - mittlerweile setzt auch Nvidia auf riesige Caches, um die (Energie-)Effizienz drastisch zu erhöhen. Der Unterschied zu RDNA 3 liegt im Detail - mehr dazu auf der nächsten Seite. Werfen wir zunächst einen Blick auf alle leistungsrelevanten Parameter der Radeon RX 7900 XT und RX 7900 XTX im Vergleich mit weiteren (Ex-)High-End-Grafikkarten:
| Grafikkarte | RX 7900 XTX | RX 7900 XT | RX 6950 XT | RTX 4090 | RTX 4080 |
|---|---|---|---|---|---|
| Marktstart | 13.12.2022 | 13.12.2022 | 10.05.2022 | 12.10.2022 | 16.11.2022 |
| Architektur | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 2 | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
| Codename/Konfektion | Navi 31 XTX | Navi 31 XT | Navi 21 KXTX | AD102-300 | AD103-300 |
| Chipgröße (Die/GCD) | 300 mm² | 300 mm² | 520 mm² | 608,5 mm² | 378,6 mm² |
| Größe Memory Cache Dies (MCD) | 6× ~37 = 220 mm² | 6× ~37 = 220 mm² | - | - | - |
| Transistoren Grafikchip (Mrd.) | 57,7 (inkl. MCDs) | 57,7 (inkl. MCDs) | 26,8 | 76,3 | 45,9 |
| Fertigungsverfahren | N5 (GCD) + N6 (MCD) | N5 (GCD) + N6 (MCD) | N7 | 4N | 4N |
| Shader-Cluster (CUs/SMs) | 96 | 84 | 80 | 128 | 76 |
| FP32-ALUs/TMUs/ROPs | 6.144*/384/192 | 5.376*/336/192 | 5.120/320/128 | 16.384/512/176 | 9.728/304/112 |
| Raytracing-Einheiten | 96 (2. Gen.) | 84 (2. Gen.) | 80 (1. Gen.) | 128 (3. Gen.) | 76 (3. Gen.) |
| Matrix-Einheiten | 192 (1. Gen.) | 168 (1. Gen.) | - | 512 (4. Gen.) | 304 (4. Gen.) |
| Level-2-Cache (MiB) | 6 | 6 | 4 | 72 | 64 |
| Level-3-Cache (MiB) | 96 | 80 | 128 | - | - |
| GPU-Boost-Takt in Spielen (MHz) | 2.300** | 2.000** | 2.100 | 2.520 | 2.505 |
| FP16-Leistung ALUs (TFLOPS) | 113 | 86 | 46,1 | 82,6 | 48,7 |
| FP32-Leistung ALUs (TFLOPS) | 56,5 | 43 | 21,5 | 82,6 | 48,7/0,76 |
| Füllrate (Mtex/Mpix pro Sek.) | 883,2/294,4 | 672,0/256,0 | 672,0/268,8 | 1.290,2/443,5 | 761,5/280,6 |
| Optical Frame Accelerator (TOPS) | - | - | - | ~305 | ~305 |
| Speicheranbindung (Bit) | 384 | 320 | 256 | 384 | 256 |
| Geschwindigkeit L3-Cache (MHz) | 2.300 | 2.300 (vmtl.) | 1.940 | - | - |
| Geschwindigkeit RAM (GTs/MHz) | 20,0/10.000 | 20,0/10.000 | 18,0/9.000 | 21,0/10.502 | 22,4/11.200 |
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6X | GDDR6X |
| Transferrate Speicher (GB/s) | 960 | 800 | 576 | 1.008 | 717 |
| Transferrate L3-Cache (TB/s) | 5,3 | 5,3 (vmtl.) | 2 | - | - |
| Speicherkapazität (MiB) | 24.576 | 20.480 | 16.384 | 24.576 | 16.384 |
| PCI-Express-Standard | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 | 4.0 ×16 |
| PCI-Express-Stromanschlüsse | 2× 8-Pol | 2× 8-Pol | 2× 8-Pol | 1× 16-/4× 8-Pol | 1× 16-/3× 8-Pol |
| Leistungsaufnahme (Board Power) | 355 Watt | 315 Watt | 335 Watt | 450 Watt | 320 Watt |
| (Display-)Konnektivität | DP 2.1, HDMI 2.1a, USB-C | DP 2.1, HDMI 2.1a, USB-C | DP 1.4a, HDMI 2.1a | DP 1.4a, HDMI 2.1a | DP 1.4a, HDMI 2.1a |
| Unverbindlicher Preis (USD) | 999 | 899 | 1.099 | 1.599 | 1.199 |
| Unverbindlicher Preis (Euro) | 1.149 | 1.049,99 | 1.239 | 1.859 | 1.399 |
Angaben der Leistung jeweils mit typischem GPU-Boost laut Hersteller. Daten durch eigene Tests und Nachfrage bei AMD/Nvidia verifiziert. In der Praxis schwankt die Frequenz (in der Regel fällt sie höher aus) und daher auch der Durchsatz. *ALUs mit neuer "Dual Issue"-Fertigkeit, welche sich bestenfalls (!) verhalten wie die doppelte Anzahl. **Angegeben ist die "Game Clock"; Navi 3x führt eine weitere Taktdomäne für das Front-End ein, welche schneller arbeitet (2.500 MHz bei der XTX).
Neben höheren Taktraten für GPU und Speicher bietet RDNA 3 einen weiteren Kniff, um das Maximum aus der begrenzten Fläche herauszuholen: Die überarbeiteten Compute Units von RDNA 3 sind in der Lage, den doppelten Durchsatz bei FP32-Berechnungen zu erzielen. Falls Sie jetzt an Nvidias Ampere (Geforce RTX 30) denken, sind Sie auf dem richtigen Dampfer. Zwar ist die Umsetzung unterschiedlich, die Probleme sind jedoch ähnlich: Im Gegensatz zu vollwertig verdoppelten Rechenwerken inklusive aller Register und weiteren Details schlägt eine transistorsparende Verdoppelung nicht immer durch. Daher spricht AMD auch nicht von 12.228/10.752, sondern offiziell von 6.144/5.376 FP32-ALUs für die Radeon RX 7900 XTX/XT. Die angegebenen Arithmetik-Spitzenwerte ("up to") sind korrekt und auch juristisch sicher, allerdings lehrt die aktuelle Spiele-Praxis, dass eine Radeon RX 7900 XT nicht mal ansatzweise Faktor 2 gegenüber eine RX 6950 XT erreicht, auch wenn sie offiziell 43 anstelle von 21 TFLOPS aufbietet. Ein gutes Stichwort für die Benchmarks - die nächste Seite widmet sich jedoch zunächst weiteren Architektur-Details.
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- Seite 6 Radeon RX 7900 XT(X) im Test: Zusammenfassung mit Fazit

Aber wie weit reicht dir das?
Wenn du mit gelegentlichen Unschärfe und böses Ghosting leben kannst, kommst du mit einer heute gekauften 4080 + doch wohlmöglich bis innert den nächsten 2 Jahren klar !mit Raytracing!, versteht sich.
Hier drin bin ich jedoch nicht der Massstab. Mir sind beide zu teuer.
PS: will noch anmerken, ich bin AMD Fan und von der RX7000er recht entäuscht.
Probleme mit VR, Idle Power und HDR Recording. Rückblickend, nicht super tragisch aber auch kein Grund zum Lob.
Und beide haben eine Ewigkeit keine Mainstream Karten der aktuellen Generation raus gebracht und somit den Markt ausgepresst!
Ich bin zwar schon gedeckt, aber begrüsse den Entscheid, keine Highend Karte raus zu bringen ala RX8000XTXSuperExtrem.
Dem Kollegen habens die RTX Adds angetan und jetzt will Er den Braten probieren.
Cyberpunk2077 ist NVs Game und da muss man nichts mehr sagen.
Aber wenn es eine Zeit geben soll nach Cyberpunk2077 würde ich auch zur 7900xtx tendieren, ist diese doch immer noch günstiger und schneller im Normalfall als auch immer noch brauchbar für Raytracing.
So wie das aber mit Pathtracing voran getrieben wird, bringen es beide nicht mehr bei den kommenden Projekten.
Dem Kollegen habens die RTX Adds angetan und jetzt will Er den Braten probieren.
Cyberpunk2077 ist NVs Game und da muss man nichts mehr sagen.
Aber wenn es eine Zeit geben soll nach Cyberpunk2077 würde ich auch zur 7900xtx tendieren, ist diese doch immer noch günstiger und schneller im Normalfall als auch immer noch brauchbar für Raytracing.
So wie das aber mit Pathtracing voran getrieben wird, bringen es beide nicht mehr bei den kommenden Projekten.
Es gibt nur ein paar wenige Spiele, die auch meist von AMD unterstützt wurden, wo das Raytracing auf den Radeons besser oder zumindest gleich schnell berechnet wird. Aber das sind dann immer nur einfache RT-Effekte - bspw. Schatten.
AMD ist sich des Rückstands bewusst, und das sie daran etwas ändern müssen, aber das funktioniert nicht durch Treiber-Updates, das erfordert neue Hardware. Bleibt abzuwarten ob bereits mit RDNA4, oder erst mit RDNA5 der Abstand deutlich verringert werden kann - hoffentlich nicht noch später.
Wem aktuell hohe Raytracing-Details wichtig sind, der sollte zu einer RTX-40 greifen.
Letztendlich hängt es natürlich vom Budget ab, denn es kann vorkommen das eine Radeon eine vergleichbare RT-Leistung für einen ähnlichen bis geringeren Preis zu bekommen ist. An eine 4080 kommt derzeit jedoch keine Radeon heran.
Im Falle der XTX müsste der Preis auf das Preisniveau der 4070 TI fallen ... Man könnte bei der XTX ein leichten Aufpreis als gerechtfertigt ansehen - wie viel, muss jeder für sich selbst beantworten -, der doppelte Grafikspeicher lässt sich schließlich nicht wegdiskutieren ...
PS: AMDs Gegenstück zu DLSS ist FSR, und zu Frame Generation (FG) ist es Fluid Motion Frames (FMF).