PUBG mit höherer Bildrate: Nvidia gibt Tipps und betont Vorteile durch hohe Fps
Hohe Bildraten können in schnellen Shootern bekanntlich einen Wettbewerbsvorteil bedeuten. Nvidia hat dem Thema erst kürzlich wieder einen Blog-Eintrag gewidmet. Am Beispiel Playerunknown's Battlegrounds erklärt man Anfängern, warum höhere Fps von Vorteil sind und wie man dort hingelangt.
Nvidia versucht schon länger, Spielern unter dem Namen "Frames Win Games" die Vorteile hoher Bildraten zu veranschaulichen. Das mag im Single-Player alles nicht so entscheidend sein, tritt man gegen andere Spieler an, bedeuten hohe Fps jedoch handfeste Wettbewerbsvorteile. Wie man möglichst viele Bilder aus seiner Hardware herauskitzelt, veranschaulicht Nvidia nun am Beispiel Playerunknown's Battlegrounds. Der Guide richtet sich an Anfänger und alle anderen, die nicht so tief im Thema stecken.
"Ein High-Refresh-Monitor und eine GPU mit einer Geschwindigkeit von mehr als 144 Fps bieten jedem Spieler eine Reihe von Vorteilen", heißt es im Beitrag einleitend. Der erste davon sei die geringere Systemlatenz. "Die Systemlatenz ist die Zeit, die zwischen einer Mausbewegung oder einem Tastendruck und der Aktualisierung des Bildschirms mit diesen Informationen vergeht. Wie man sich vorstellen kann, bedeutet eine geringere Latenz, dass man Ziele früher sehen und darauf reagieren kann."
Image Sharpening als Ausgleich
Weiter geht es mit dem Thema Animationen. "Wenn man die Zahl der Bilder, die pro Sekunde angezeigt werden, erhöht, ist die Lücke zwischen jeder einzelnen Bewegungen auf dem Bildschirm geringer." Der Sprung von 60 auf 144 oder gar 240 Hz mache die Bewegung von Gegnern flüssiger, was auch die Chance erhöht, sie zu treffen. Dazu passend offeriert Nvidia noch ein paar Zahlen und Benchmarks. So empfiehlt man laut Grafik für 1080p und hohe Details mindestens eine RTX 2060 Super. Sollen es 240 Hz sein, bedarf es jedoch auch mit High-End-Hardware einiger Optimierungen.
Mehr zu Thema: 60 vs. 144 vs. 240 Hz-Gaming: Nvidia erklärt die Vorteile hoher Bildraten
Auch die Empfehlungen verdeutlichen, dass Nvidia den Guide eher für Anfänger geschrieben hat. So wird beispielsweise empfohlen, die Auflösung zu reduzieren oder die Renderauflösung auf 90 Prozent zu setzen. Wer die Auflösung reduziert, könne per Image Sharpening gleichwohl dafür sorgen, dass das Bild einen Teil seiner Schärfe zurückerhält. Die Option findet man im Nvidia-Treiber unter den Programmeinstellungen. AMD bietet mit Radeon Image Sharpening ein vergleichbares Verfahren.
Quelle: Nvidia

Den genau im GPU limit hat man eben nicht die besten Latenzen.
Man sollte der GPU mindestens 15% Spielraum geben zur Volllast das bringt das beste Ergebnis, hohe
Fps alleine eben nicht.
Man sollte doch erwarten das Nvidia genau das gleiche sagt, aber das würde ja der Werbung widersprechen.
Was ich eigentlich ziemlich verwerflich finde sind die billigen Ausreden dazu von Leuten. Haben eine 2080ti
stellen alles auf Low, zwecks den FPS. Der Unterschied zu Medium ist praktisch schon so gering, das es nicht mal fühlbar ist.
Der eigentlich Grund ist doch das viele Effekte dann einfach Wegfallen und man dadurch einen deutlichen Vorteil hat.
Das ist doch das eigentliche Probleme und Entwickler sollten endlich Anfangen das man Effekte ganz abstellen kann.
Hast z.b. keine Schatten mehr verschwindet die Deckung, wird weiter weg kein Grass oder Büsche mehr angezeigt
stehen Gegner auf einer einfachen Fläche. Der Gegner denkt aber er hat Sichtschutz, eigentlich ist das Cheating nur legales.
Das ist immer noch ein Problem bei PC Multiplayer, da kannst ja froh sein das Leute nicht mit Custom Settings spielen die noch deutlich unter
den Lows sind.
Natürlich alles nur wegen FPS wird immer gesagt der offensichtliche Vorteil der reduzierten Tarnung von Gegner spielt natürlich keine Rolle
wer es glaubt.
Kein Wort von davon das man mit einem Frame cap die besten Latenzen bekommt.
Den genau im GPU limit hat man eben nicht die besten Latenzen.
Man sollte der GPU mindestens 15% Spielraum geben zur Volllast das bringt das beste Ergebnis, hohe
Fps alleine eben nicht.
Man sollte doch erwarten das Nvidia genau das gleiche sagt, aber das würde ja der Werbung widersprechen.
Was ich eigentlich ziemlich verwerflich finde sind die billigen Ausreden dazu von Leuten. Haben eine 2080ti
stellen alles auf Low, zwecks den FPS. Der Unterschied zu Medium ist praktisch schon so gering, das es nicht mal fühlbar ist.
Der eigentlich Grund ist doch das viele Effekte dann einfach Wegfallen und man dadurch einen deutlichen Vorteil hat.
Das ist doch das eigentliche Probleme und Entwickler sollten endlich Anfangen das man Effekte ganz abstellen kann.
Hast z.b. keine Schatten mehr verschwindet die Deckung, wird weiter weg kein Grass oder Büsche mehr angezeigt
stehen Gegner auf einer einfachen Fläche. Der Gegner denkt aber er hat Sichtschutz, eigentlich ist das Cheating nur legales.
Das ist immer noch ein Problem bei PC Multiplayer, da kannst ja froh sein das Leute nicht mit Custom Settings spielen die noch deutlich unter
den Lows sind.
Natürlich alles nur wegen FPS wird immer gesagt der offensichtliche Vorteil der reduzierten Tarnung von Gegner spielt natürlich keine Rolle
wer es glaubt.
Demnächst auf PCGH: "Wie du deine Unterhose am besten anziehst: Nvidia gibt dir alle Tipps"
Na dann bringt mal DLSS 2.0 für den Titel.