Prologue: Go Wayback: Das neue Spiel des PUBG-Erfinders soll "mit Spielern statt für Spieler" entwickelt werden

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Prologue: Go Wayback: Das neue Spiel des PUBG-Erfinders soll "mit Spielern statt für Spieler" entwickelt werden
Quelle: Playerunknown Productions

Brendan Greene, der das Battle-Royale-Genre auf PC quasi im Alleingang aus der Taufe gehoben hat, hat seit wenigen Wochen sein neues Eisen im Feuer. Jetzt äußert er sich zum Early Access von Prologue: Go Wayback.

PUBG hat die noch heute beliebte Formel für Battle Royale erstmals in einem PC-Spiel gezeigt. Daher kann man Brendan Greene (alias Player Unknown) durchaus als Vater dieses Genres im PC- und Videospielbereich ansehen. Sein neues Projekt trägt den Namen Prologue: Go Wayback und ist seit dem 20. November 2025 auf Steam im Early Access verfügbar. Was er und sein Team bei Playerunknown Productions sich vom Early Access wirklich erhoffen, hat er den Kollegen von PC Gamer im Interview verraten.

Greene sagt hier, dass das Spiel gemeinsam mit der Community und nicht für sie entstehen soll. Dieser Ansatz spiegelt Greenes eigene Wurzeln in der Modding-Szene wider. Das Team versteht Early Access als Phase, in der das Survival-Crafting-Spiel zusammen mit den Spielern geformt wird und beschreibt den Early Access anschaulich als einen Ofen, in dem das Spiel für längere Zeit verbleiben muss, bevor es fertig ist. Damit grenze sich Greene mit seinem Team von der gängigen Praxis ab, größere Titel im Early Access eher als eine Art offene Beta-Version für ein fast fertiges Produkt zu nutzen, um etwa Balance-Anpassungen vorzunehmen, die dann der Spieler-Community gefallen sollen.

Für Prologue: Go Wayback sollen die Rückmeldungen der Spieler vorwiegend zur Stabilisierung und Verfeinerung der Gameplay-Mechaniken genutzt werden. Greene betont die Wichtigkeit der Rückmeldungen im Early Access, sagt jedoch ebenfalls, dass nicht jedes Spieler-Feedback umgesetzt werden könne. Vom Team als sinnvoll erachtete Features, die eventuell als DLC umgesetzt werden, würden jedoch oftmals auf dem Feedback von Spielern basieren: etwa das Beleben der Umgebung durch Tiere, die Erweiterung der Spielwelt durch Höhlen und unterirdische Areale oder die Integration eines kooperativen Multiplayers. Mehr zu Prologue: Go Wayback haben wir hier zusammengetragen.

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Quelle: Brendan Greene, via PC Gamer

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