60 vs. 144 vs. 240 Hz-Gaming: Nvidia erklärt die Vorteile hoher Bildraten
Nvidia erklärt in einem Blog-Eintrag, warum hohe Bildraten insbesondere in Mehrspieler-Titeln so wichtig sind. Dabei geht es unter anderem um die Unterschiede zwischen 60, 144 und 240 Hz sowie die Bedeutung geringer Latenzen.
Nvidia geht in einem Blog-Artikel der Frage nach, warum hohe Frame-Raten für E-Sports so wichtig sind. Dabei führt man zunächst aus, dass Fps und Hz nicht dasselbe sind. Vereinfacht ausgedrückt beschreiben Frames Per Second die Geschwindigkeit, mit denen ein System, allen voran der Grafikprozessor, die Frames fertigstellt. Hz sei hingegen das Tempo, mit der sie der Monitor anzeigt.
Die Fps bezeichnen zudem einen Durchschnittswert und können schneller oder langsamer ausgegeben werden, als sie der Bildschirm anzeigt. Die Bildwiederholfrequenz des Monitors jedoch sei konstant. Wenn beide voneinander abweichen, könnten Effekte wie Tearing auftreten. Für eine optimale Leistung müssten also sowohl Hz als auch Fps möglichst hoch ausfallen.
Quelle: Nvidia
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Anhand von Grafiken wird nun dargelegt, dass ein Bild mit 144 Hz/Fps "reibungslosere" Animationen bietet als eines mit nur deren 60 - und dass sich mit 240 Hz/Fps noch bessere Ergebnisse erzielen lassen. "Für jeden 'Schritt' in der Animation bei 60 Fps/Hz sind es bei 240 Fps/Hz 4 'Schritte'. Diese zusätzlichen Schritte füllen die Bewegungslücken aus, wodurch 240 FPS/Hz viel reibungsloser wirken. Bei 240 Fps/Hz gibt es 3 zusätzliche Frames, die das Auge in derselben Zeitspanne erfassen muss", erklärt Nvidia.
Quelle: Nvidia
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Weiter geht es mit dem Thema Ghosting. Dieses tritt bei LCD-Bildschirmen auf, weil sie nach der Aktualisierung der Anzeige einen Moment brauchen, bis sie auch die Farben aktualisiert haben. Wahrnehmbar ist dieser Effekt als eine Art Geisterschatten. Da der Abstand zwischen den Animationsschritten kleiner ausfällt, sei der Effekt bei 240 Fps/Hz sehr viel geringer.
Auch Tearing, die vielen vermutlich bekannten Bildabrisse, soll einem bei 240 Fps/Hz deutlich weniger ins Auge stechen. "Ähnlich wie bei den Animationsschritten ist der Abstand, den das Objekt zwischen den Frames zurücklegt, bei 60 Fps/Hz größer, sodass die Verschiebung des Objekts zwischen den beiden Frames größer ist, wodurch ein stärkerer Tearing-Effekt entsteht. Bei 240 Fps/Hz ist die Verschiebung des Objekts zwischen den beiden Frames kleiner, da der Zeitunterschied zwischen den beiden Frames kleiner ist, wodurch ein geringerer Tearing-Effekt entsteht."
Studie soll Vorteile belegen
Ein weiterer Vorteil von 240 Hz/Fps liege in der geringeren Systemlatenz. So falle die Verarbeitungszeit auf einem 60-Fps-System deutlich länger aus, da beispielsweise die Renderzeit des Grafikprozessors viermal so viel Zeit in Anspruch nimmt. Durch diesen Vorteil könne man andere Spieler nicht nur schneller sehen, sondern auch schneller darauf reagieren.
Wie groß sich der Vorteil in der Realität verhält, hat Nvidia anhand einer Studie bereits Anfang des Jahres untersucht. Demnach ist das Kill/Death-Verhältnis in Fortnite und PUBG bei 180 Frames per Second 90 Prozent besser aus als bei Spielern, die nur mit 60 Fps unterwegs sind.
Mehr dazu: Spielen mit hoher Framerate: Mit 240 Hz zum besseren Gamer?
Erst kürzlich hatte sich Techniknerd Linus mit dem Thema befasst und gemeinsam mit dem Profigamer Shroud in einem von Nvidia gesponserten Video untersucht, ob einen 240 Hz wirklich zum besseren Gamer machen. 60 Fps/Hz führten dabei tatsächlich zum schlechtesten Ergebnis. Gegenüber 144 Hz konnte sich der Profi jedoch nicht weiter verbessern - wohl auch als Folge seiner Gewohnheiten.
Quelle: Nvidia

Ob nun 4x das selbe Bild gezeigt wird, bis die Kuller zum nächsten berechneten Ort springt oder nur 1-2x ist eigentlich egal.
Bei AMD sollte man mal AntiLag testen und bei NV den LowLatencyMode.
Habe mit den Lags, INput Lag usw von modernen Monitoren einfach ein riesen Problem. MP Shooter machen mir seither einfach keine Freude mehr. Vermutlich wirds wohl bald mal ein 1440P @ 144hz Bildschirm, aber dann brauch ich wohl auch wieder ne neue GPU...
Macht mein Bruder auch so bei seinem Monitor per FreeSync. Er reguliert das VSync auf 58 FPS. Er sagt, dadurch kommt es nicht zu den unerwünschten Effekten wie das Screen Tearing, das bei Übertritten von 1-3 FPS scheinbar wahrnehmbar sein kann bei flotter Bildbewegung (Grand Theft Auto V während der Fahrt), und es kommt nicht zu FPS-Drops, wie sie das Game nahe seiner Grenzfrequenz erzeugt. Die sind echt störend: Man wird auf einem hohen FPS-Wert gedroppt und das Ganze wirkt sich so aus, als wenn das Game kurzzeitig stocke.