PC Games Hardware 2014-2017: Digitalisierung und Ryzen
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PC Games Hardware 2014-2017: Digitalisierung und Ryzen

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Digitalisierung, Skylake, Pascal und Ryzen: Wie PCGH die Technik-Umbrüche der 2010er begleitete.

2014: 25 Jahre Computec

Intels Haswell-E-Prozessoren mit DDR4-RAM waren 2014 das große Thema im Desktop-Segment. Gerade beim Overclocking spielten sie ihre Stärken aus. Ein Dauerbrenner wurde zudem der i7-4790K aus dem Haswell-Refresh - auch Jahre später war er noch in vielen Rechnern zu finden. AMD blieb bei kleineren Refreshes ohne große Innovationen. Auf der Grafikkarten-Seite brachte Nvidia mit der GTX 780 Ti, der GTX 750 Ti (erster Maxwell-Ausblick) und schließlich GTX 970/980 die entscheidenden Highlights. Vor allem die GTX 970 überzeugte durch ihr Preis-Leistungs-Verhältnis. AMD sorgte mit der eigenen API Mantle für Gesprächsstoff, während Microsoft bereits DirectX 12 in Aussicht stellte. Für PCGH war 2014 ein Jahr der Digitalisierung. Computec feierte sein 25-jähriges Bestehen, eine PCGH-App bündelte Inhalte mobil, die Webseite wurde stärker für unterschiedliche Endgeräte optimiert. "Mobile is King" lautete die Devise. Die DVD verlor an Bedeutung: Hochwertige Vollversionen ließen sich kaum noch beilegen, stattdessen begann die Diskussion um Spiele-Keys - heute selbstverständlich. Außerdem erschien das PCGH-Geforce-GTX-Handbuch im Kleinformat, das Besitzern dieser Karten mehr Leistung und bessere Grafik entlocken sollte. Personell gab es eine Zäsur: Nach 14 Jahren verließ Marco Albert die Redaktion. Seine Rolle als leitender Redakteur übernahm Raffael Vötter. Damit ist Thilo Bayer das letzte Gründungsmitglied im aktiven Team. Neu dazu kamen 2014 Mark Mantel und Torsten Vogel.

So oft hat PCGH sich pro Jahr GPUs und CPUs gewidmet. Quelle: PCGH So oft hat PCGH sich pro Jahr GPUs und CPUs gewidmet.

2015: 15 Jahre PCGH

Mit Skylake brachte Intel 2015 DDR4 in den Mainstream. Die Plattform mit Sockel 1151 kombinierte starke Pro-MHz-Leistung, hohe Effizienz und gute Overclocking-Möglichkeiten. AMD stagnierte im CPU-Bereich und hatte dem wenig entgegenzusetzen. Bei den Grafikkarten präsentierte Nvidia die Titan X und die GTX 980 Ti - beide leistungsstark, aber hoch bepreist. AMD hielt mit der Radeon R9 Fury X dagegen, die in Ultra HD glänzte, jedoch mit nur 4 GiB limitiert war. Ein Skandal belastete Nvidia: Die GTX 970 war mit unsauberen Spezifikationen beworben worden. Microsoft brachte Windows 10 samt DirectX 12 - anfangs noch zurückhaltend aufgenommen, später Standard. 2015 feierte das Heft sein 15-jähriges Bestehen, die Redaktion blickte zurück auf den Start im Jahr 2000 und die rasante Entwicklung von CPUs und Grafikkarten. Besonders herausragend war die Ausgabe 08/15: Trotz der unscheinbaren Nummer war sie eine der aufwendigsten Produktionen überhaupt. Leserwünsche bestimmten die Inhalte - Nachtests älterer Hardware, weniger Fokus auf High End, dafür mehr Praxisartikel. Ein technischer Meilenstein im Heft war die Einführung von Frametime-Verläufen. Sie erlaubten eine genauere Darstellung der "Spiel-Flüssigkeit" als reine Fps-Zahlen und sind bis heute fester Bestandteil der Tests.

PC Games Hardware, Jubiläumsausgabe 11/2015: 15 Jahre PCGH - mehr Leistung für jeden PC, beliebte Spiele, eigenes Windows-10-System und ein Blick zurück auf die Hardware-Geschichte. Quelle: PCGH PC Games Hardware, Jubiläumsausgabe 11/2015: 15 Jahre PCGH - mehr Leistung für jeden PC, beliebte Spiele, eigenes Windows-10-System und ein Blick zurück auf die Hardware-Geschichte.

2016: Online und Attacken

Nvidia setzte 2016 mit der Pascal-Architektur neue Maßstäbe. Die GTX 1080 überzeugte mit 16-nm-Fertigung, GDDR5X-Speicher und hoher Effizienz. AMD konzentrierte sich mit Polaris (RX 480/470/460) auf die Mittelklasse - gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, aber weit entfernt von Nvidias Leistungsspitzen. SSDs wurden dank PCI Express immer schneller, während SATA-Modelle langsam in den Hintergrund traten. Mit HTC Vive und Oculus Rift startete das Zeitalter der VR-Headsets: technisch beeindruckend, aber noch mit Schwächen bei Optik und Komfort. Ein PCGH-Online-Abo sowie eine neue GPU-Datenbank wurden eingeführt, womit Print und Web stärker verzahnt wurden. Anfang August traf die Redaktion ein DDoS-Angriff, der erst mit Unterstützung des Providers und eines CDN abgewehrt werden konnte. 2016 verließ Reinhard Staudacher die Redaktion, neu dazu kam Manuel Christa, der sich vorerst um SSDs und Notebooks kümmerte.

2017: 200. Ausgabe

AMDs Ryzen-CPUs sorgten 2017 für Aufsehen. Nach Jahren ohne Konkurrenz meldete sich AMD mit Ryzen 7 zurück - starke Anwendungsleistung und gute Effizienz, aber in Spielen noch hinter Intels Core i7-7700K. Später überzeugten die Ryzen-5-Modelle in der Mittelklasse. Intel reagierte mit Coffee Lake und brachte erstmals eigene Sechskerner in den Mainstream. Bei den Grafikkarten stellte Nvidia die Geforce GTX 1080 Ti vor, die sogar die Titan X hinter sich ließ. AMD konterte mit Radeon RX Vega 56/64, blieb aber hinter Erwartungen und Effizienz zurück. Parallel trieb der Mining-Boom die GPU-Preise in die Höhe und frustrierte Spieler. Im Juni 2017 erschien die 200. PCGH-Ausgabe, parallel feierte das PCGHX-Forum seinen zehnten Geburtstag. Im Heft selbst starteten Kompendien als neue Inhalte - den Anfang machte ein Gehäuse-Special, gefolgt vom CPU-Kompendium. Neu ins Team kam Alexandros Bikoulis. Auf der Spieleseite sorgte Electronic Arts mit Star Wars Battlefront 2 für einen "Shitstorm". Pay-to-Win-Mechaniken durch Lootboxen und Mikrotransaktionen führten zu massivem Widerstand - EA musste die Mechaniken kurzfristig deaktivieren. Nach 200 Ausgaben war PCGH im digitalen Zeitalter angekommen - doch 2018 sollte mit Sicherheitslücken, RTX und großen Veränderungen neue Herausforderungen bringen.

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  1. Seite 1 Die Anfänge bis 2001
  2. Seite 2 2002-2005: Aufstieg und Rekorde
  3. Seite 3 2006-2009: Online, Premium & Krise
  4. Seite 4 2010-2013: Aufbruch in die Moderne
  5. Seite 5 2014-2017: Digitalisierung und Ryzen
  6. Seite 6 2018-2020: RTX, Meltdown und Pandemie
  7. Seite 7 2021-2023: Alder Lake, X3D und KI-Videos
  8. Seite 8 2024-2025: 25 Jahre Jubiläum und Zukunft
    • Kommentare (21)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von ni-bi BIOS-Overclocker(in)
        Super Video, hat Spaß gemacht zu schauen und mir vor augen geführt wie alt ich bin 🤣

        Hab mir mal wider ein Kombi Abo geholt um euch zu supporten.
      • Von ni-bi BIOS-Overclocker(in)
        Super Video, hat Spaß gemacht zu schauen und mir vor augen geführt wie alt ich bin 🤣

        Hab mir mal wider ein Kombi Abo geholt um euch zu supporten.
      • Von M4xw0lf Lötkolbengott/-göttin
        Wahnsinn das alles so im Zeitraffer noch einmal passieren zu lassen... und sich dabei ab etwa 2005 zu denken "boah, so lang schon" um schließlich spätestens 2015 bei "das war doch gerade erst" anzukommen.
        Fuck bin ich alt geworden. Schön dass es euch weiterhin gibt
      • Von PCGH_Thilo Lötkolbengott/-göttin
        Absolute Pflichtlektüre, btw

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Cortox Kabelverknoter(in)
        Sehr cool, danke ihr habt nen guten Job gemacht und ich horte selbst auch noch die alten Hefte im Schrank.
        Bin heute nichtmehr so der Hardcore Gamer, war ich eher in den 90ern und da las man, bevor euer Magazin an den Start ging, noch so PC-Player und PC-Games, trotzdem immer wieder interessant die Entwicklung der Technik und jede Hardware die ich mir zugelegt hatte, hat nen denkwürdigen Platz in meinen Hardware-Life-Erinnerungen
      • Von Schrotti Software-Overclocker(in)
        Mein Account ist nur 2 Wochen hinter dem von Tilo und ich bin immer noch begeistert.

        Aktiv habe ich die PCGH irgendwann in den 90ern gekauft. Ich habe bestimmt noch irgendwo alte CDs herumliegen. Muss morgen mal schauen.

        Bleibt so wie ihr seid, nur deshalb lese ich PCGH immer noch.
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