Monster Hunter Wilds Benchmark-Tool: Die Ergebnisse
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Wir haben einige Szenarien separat gemessen und jeweils zur Auflösung passende Hardware gewählt. In 4K tritt etwa die RTX 5080/16G gegen RTX 4070 TiS/16G und RX 7900 XT/20G an, einmal mit Ultra-Preset, maximalem Raytracing und Quality-Upsampling, einmal ohne RT, Ultra-Preset und nativer Auflösung ohne Upsampling-Unterstützung. Für WQHD wählen wir eine RTX 3080/10G sowie eine RX 6800 XT, ebenfalls einmal mit Ultra-Details und voller Raytracing-Pracht sowie FSR/DLSS Quality, einmal in nativer Auflösung ohne RT und Upsampling. In Full HD treten daraufhin RX 6600/8G sowie RTX 3060/12G an (beide mit PCI-E-x8-Anbindung!). Für die Messungen in Full HD verzichten wir auf Raytracing, stattdessen messen wir neben nativer Auflösung und Ultra-Details außerdem mit mittlerem Grafik-Preset und Quality-Upsampling.
Quelle: PCGH
Der dritte Abschitt des Benchmarks zeigt eine Stadtumgebung. Hier ist die CPU-Last etwas erhöht, viele Grafikkarten werden von unserem Prozessor ausgebremst und erreichen keine volle GPU-Auslastung.
| Grafikkarte, Setting | Durchschnitts-Fps/P1-Perzentil | GPU-Auslastung (min/avg/max) | Time in GPU Load-Limit | CPU-Auslastung (min/avg/max) | Belegung Grafikspeicher (min/avg/max) | Belegung System-RAM (min/avg/max) | Bemerkungen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K-Auflösung | |||||||
| RTX 5080, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, DLSS Quality | 87,6/63,4 Fps | 52/97/100 % | 84 % | 14/29/76 % | 10,65/13,05/14,89 GiByte | 16,89/17,36/18,01 GiByte | Teils deutlich CPU-limitiert |
| RTX 5080, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 67,6/49,2 Fps | 67/98/100 % | 91 % | 20/33/79 % | 10,85/12,84/14,77 GiByte | 16,63/17,01/18,08 GiByte | Leicht CPU-limitiert, VRAM eng |
| RX 7900 XT, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, FSR Quality | 57,7/41,7 Fps | 33/99/100 % | 93 % | 7/25/69 % | 12,0/15,2/16,68 GiByte | 18,7/19,15/20,09 GiByte | Leicht CPU-limitiert |
| RX 7900 XT, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 48,2/34 Fps | 91/99/100 % | 96 % | 9/19/77 % | 11,89/14,41/16,56 GiByte | 14,74/15,05/16,13 GiByte | Teils geringfügig CPU-limitiert |
| RTX 4070 TiS, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, DLSS Quality | 63,4/46,7 Fps | 62/99/100 % | 91 % | 17/31/73 % | 10,89/12,94/15,01 GiByte | 20,36/20,71/21,42 GiByte | Leicht CPU- und leicht VRAM-limitiert |
| RTX 4070 TiS, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 52,2/37,9 Fps | 83/99/100 % | 96 % | 11/23/66 % | 10,18/12,42/14,35 GiByte | 15,26/15,6/16,8 GiByte | Weitestgehend GPU-limitiert |
| WQHD-Auflösung | |||||||
| RX 6800 XT, WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, FSR Quality | 68,5/44,5 Fps | 89/97/99 % | 87 % | 7/29/64 % | 10,47/12,66/14,05 GiByte | 17,97/18,52/20,11 GiByte | Teils CPU-limitiert, VRAM eng |
| RX 6800 XT WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 63,8/40,7 Fps | 68/98/99 % | 92 % | 9/23/59 % | 9,94/12,05/13,3 GiByte | 13,7/14,02/14,99 GiByte | Leicht CPU-limitiert |
| RTX 3080, WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, DLSS Quality | 60,4/25,2 Fps | 5/97/100 % | 83 % | 12/32/94 % | 7,74/8,86/9,66 GiByte | 21,93/23,79/25,85 GiByte | Starkes VRAM-Limit! |
| RTX 3080, WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 59,5/42 Fps | 30/99/100 % | 95 % | 12/26/75 % | 7,24/8,49/9,62 GiByte | 17,06/18,18/20,28 GiByte | Gemäßigt VRAM-limitiert |
| Full-HD-Auflösung | |||||||
| RTX 3060, Full HD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 43,5/27,7 Fps | 63/99/100 % | 97 % | 5/20/69 % | 8,38/9,99/11,63 GiByte | 20,39/21,07/21,99 GiByte | VRAM-limitiert |
| RTX 3060, Full HD mit Preset Mittel, Raytracing aus, DLSS Quality | 69,7/44,7 Fps | 72/99/100 % | 97 % | 0/25/53 % | 5,24/5,94/6,4 GiByte | 19,37/20,12/20,47 GiByte | Nahzu vollständig GPU-limitiert |
| RX 6600, Full HD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ | 39,8/24,7 Fps | 31/98/99 % | 90 % | 6/18/61 % | 6,7/7,52/7,91 GiByte | 19,87/21,23/23,28 GiByte | Extremes VRAM-Limit! |
| RX 6600, Full HD mit Preset Mittel, Raytracing aus, FSR Quality | 73,7/42,8 Fps | 78/98/99 % | 92 % | 12/25/47 % | 5,33/5,8/6,09 GiByte | 16,82/17,16/17,61 GiByte | Leichtes Stuttering zu Beginn der Messung (VRAM, PCI-E x8) |
Neben den Benchmark-Ergebnissen, Fps und P1-Perzentilen geben wir einige weitere Metriken an, darunter Speicherbelegung, CPU- und GPU-Auslastung. Anhand dieser Werte können Sie erkennen, ob und wo es zu Engpässen kommt, welche Komponenten die Performance besonders beeinflussen beziehungsweise einen Flaschenhals darstellen und die Performance in Mitleidenschaft ziehen. Für die RTX 5080 werten wir zudem die Frametimes aus, um einen weiteren Einblick in die Performance sowie einen direkten Vergleich der Flüssigkeit mit und ohne Raytracing zu gewähren.
Den großen Frametime-Spike bei ~120 Sekunden können Sie allerdings ignorieren. Hierbei handelt es sich um einen Wechsel von Benchmark-Szenario 1 (Zwischensequenz) auf Szenario 2 ("Gameplay"). Von dem betreffenden Ausreißer ist nichts zu sehen. Der Spike findet innerhalb eines Ladebildschirms statt - verdeckt durch eine kurze Blackscreen-Einblendung. Im Video (nicht) zu sehen bei Minute 3:15)
Quelle: PCGH
Einige NPCs beleben die Siedlung im dritten Teil des Benchmarks. Diese sorgen offenbar für die etwas erhöhte Prozessorlast. Die Bildraten bleiben aber generell in Ordnung. Der Übergang von Szene 2 zu Szene 3 geschieht bei rund Sekunde 280, ist dabei aber fließend, es gibt keinen eindeutig in den Frametimes sichtbaren Übergang.
Monster Hunter Wilds Benchmark-Tool - Fazit
Dass Capcom kurz vor dem Launch von Monster Hunter Wilds einen umfangreichen Benchmark anbietet, ist generell positiv zu werten. So können sich Fans und Interessenten, die über einen Kauf nachsinnen, bereits einen ersten Eindruck von Grafik und Performance auf dem eigenen Bildschirm machen. Sie können sich dank umfangreichem Grafikmenü zudem bereits mit den Grafikeinstellungen, Raytracing, Upsampling und Frame Generation vertraut machen. Das Benchmark-Tool lässt sich auch nutzen, um schon heute optimale Settings für Ihre Hardware auszutüfteln, Für und Wider von Details und Upsampling abzuwägen. So können Sie bestenfalls direkt mit dem Hauptspiel loslegen, sobald die Monsterhatz am 28. Februar erscheint. Dann wird es auch weitere Benchmarks sowie Analysen zur Technik und Performance von Monster Hunter Wilds geben.
Quelle: PCGH
Zum Schluss des Benchmarks gibt es eine kurze Szene mit einem gemeinschaftlichen Essen. Hier ist abermals der Speicher gefragt, Karten mit knappem VRAM neigen hier zu Rucklern. Sichtbar in den Frametimes ab etwa Sekunde 325.
Was halten Sie von Capcoms Benchmark-Tool und den ersten Ergebnissen? Haben Sie bereits eigene Messungen am heimischen System durchgeführt, sind Sie mit den Ergebnissen zufrieden? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube , Instagram und Tiktok.



Immer um Welten besser für mich.
Immer um Welten besser für mich.
Die 7900XTX hat 4k mit 75% Upscaling auf "Quality" und allen Einstellungen auf Max. 68-75 Bilder hingezaubert, das reicht mir. Aber die Performance soll ja nochmal deutlich besser werden.
Sobald ich FG eingeschaltet hatte, hatte ich zwar 125fps aber auch katastrophale Schlieren, das konnte man sich keine Sekunde lang anschauen. Ich hoffe, dass das an der Beta lag und nicht an FSR.
Wahrscheinlich werde ich das Game aber eh auf der PS5 spielen. Ich muss nämlich gestehen: Ich sehe mal wieder kaum einen Unterschied zwischen PS5 Performance Mode und Max. Einstellungen am PC.
1280x720 (720p) | Preset: Ultra | RT: High | FG: Off
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7680x2160 | Preset: Ultra | RT: High | FG: Off (Breiter rendert der Benchmark in nativer Auflösung nicht)
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Screenshots mitten aus einem Run mit FG (Breiter rendert der Benchmark in nativer Auflösung nicht)
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Hab noch mal ohne Leine gebencht, läuft dann schon deutlich flotter. Kann durchaus sein, dass die 4090 hier partiell limitiert, wäre das nicht erste Mal:
Ultra-Preset, RT Hoch, 720p, sonst keine Änderungen, FG aus
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So oder so sollte man diese Zahlen nicht auf die Goldwaage legen, ich habe noch nie ein Benchmark-Tool gesehen, was die tatsächliche Leistung am Ende abbildet.
LG und ein schönes Wochenende euch allen.
Den 7500F schieb ich gleich noch nach in 720p. Allerdings limitiert die 3070ig....ich brauch was schnelleres fürn Zweitrechner.
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