Monster Hunter Wilds Benchmark-Tool: Die Ergebnisse
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Monster Hunter Wilds Benchmark-Tool: Die Ergebnisse

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Wir haben einige Szenarien separat gemessen und jeweils zur Auflösung passende Hardware gewählt. In 4K tritt etwa die RTX 5080/16G gegen RTX 4070 TiS/16G und RX 7900 XT/20G an, einmal mit Ultra-Preset, maximalem Raytracing und Quality-Upsampling, einmal ohne RT, Ultra-Preset und nativer Auflösung ohne Upsampling-Unterstützung. Für WQHD wählen wir eine RTX 3080/10G sowie eine RX 6800 XT, ebenfalls einmal mit Ultra-Details und voller Raytracing-Pracht sowie FSR/DLSS Quality, einmal in nativer Auflösung ohne RT und Upsampling. In Full HD treten daraufhin RX 6600/8G sowie RTX 3060/12G an (beide mit PCI-E-x8-Anbindung!). Für die Messungen in Full HD verzichten wir auf Raytracing, stattdessen messen wir neben nativer Auflösung und Ultra-Details außerdem mit mittlerem Grafik-Preset und Quality-Upsampling.

Der dritte Abschitt des Benchmarks zeigt eine Stadtumgebung. Hier ist die CPU-Last etwas erhöht, viele Grafikkarten werden von unserem Prozessor ausgebremst und erreichen keine volle GPU-Auslastung. Quelle: PCGH Der dritte Abschitt des Benchmarks zeigt eine Stadtumgebung. Hier ist die CPU-Last etwas erhöht, viele Grafikkarten werden von unserem Prozessor ausgebremst und erreichen keine volle GPU-Auslastung.

Grafikkarte, Setting Durchschnitts-Fps/P1-Perzentil GPU-Auslastung (min/avg/max) Time in GPU Load-Limit CPU-Auslastung (min/avg/max) Belegung Grafikspeicher (min/avg/max) Belegung System-RAM (min/avg/max) Bemerkungen
4K-Auflösung              
RTX 5080, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, DLSS Quality 87,6/63,4 Fps 52/97/100 % 84 % 14/29/76 % 10,65/13,05/14,89 GiByte 16,89/17,36/18,01 GiByte Teils deutlich CPU-limitiert
RTX 5080, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 67,6/49,2 Fps 67/98/100 % 91 % 20/33/79 % 10,85/12,84/14,77 GiByte 16,63/17,01/18,08 GiByte Leicht CPU-limitiert, VRAM eng
RX 7900 XT, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, FSR Quality 57,7/41,7 Fps 33/99/100 % 93 % 7/25/69 % 12,0/15,2/16,68 GiByte 18,7/19,15/20,09 GiByte Leicht CPU-limitiert
RX 7900 XT, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 48,2/34 Fps 91/99/100 % 96 % 9/19/77 % 11,89/14,41/16,56 GiByte 14,74/15,05/16,13 GiByte Teils geringfügig CPU-limitiert
RTX 4070 TiS, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, DLSS Quality 63,4/46,7 Fps 62/99/100 % 91 % 17/31/73 % 10,89/12,94/15,01 GiByte 20,36/20,71/21,42 GiByte Leicht CPU- und leicht VRAM-limitiert
RTX 4070 TiS, 4K mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 52,2/37,9 Fps 83/99/100 % 96 % 11/23/66 % 10,18/12,42/14,35 GiByte 15,26/15,6/16,8 GiByte Weitestgehend GPU-limitiert
WQHD-Auflösung              
RX 6800 XT, WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, FSR Quality 68,5/44,5 Fps 89/97/99 % 87 % 7/29/64 % 10,47/12,66/14,05 GiByte 17,97/18,52/20,11 GiByte Teils CPU-limitiert, VRAM eng
RX 6800 XT WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 63,8/40,7 Fps 68/98/99 % 92 % 9/23/59 % 9,94/12,05/13,3 GiByte 13,7/14,02/14,99 GiByte Leicht CPU-limitiert
RTX 3080, WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing Hoch, DLSS Quality 60,4/25,2 Fps 5/97/100 % 83 % 12/32/94 % 7,74/8,86/9,66 GiByte 21,93/23,79/25,85 GiByte Starkes VRAM-Limit!
RTX 3080, WQHD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 59,5/42 Fps 30/99/100 % 95 % 12/26/75 % 7,24/8,49/9,62 GiByte 17,06/18,18/20,28 GiByte Gemäßigt VRAM-limitiert
Full-HD-Auflösung              
RTX 3060, Full HD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 43,5/27,7 Fps 63/99/100 % 97 % 5/20/69 % 8,38/9,99/11,63 GiByte 20,39/21,07/21,99 GiByte VRAM-limitiert
RTX 3060, Full HD mit Preset Mittel, Raytracing aus, DLSS Quality 69,7/44,7 Fps 72/99/100 % 97 % 0/25/53 % 5,24/5,94/6,4 GiByte 19,37/20,12/20,47 GiByte Nahzu vollständig GPU-limitiert
RX 6600, Full HD mit Ultra-Preset, Raytracing aus, TAA + FXAA nativ 39,8/24,7 Fps 31/98/99 % 90 % 6/18/61 % 6,7/7,52/7,91 GiByte 19,87/21,23/23,28 GiByte Extremes VRAM-Limit!
RX 6600, Full HD mit Preset Mittel, Raytracing aus, FSR Quality 73,7/42,8 Fps 78/98/99 % 92 % 12/25/47 % 5,33/5,8/6,09 GiByte 16,82/17,16/17,61 GiByte Leichtes Stuttering zu Beginn der Messung (VRAM, PCI-E x8)
Monster Hunter Wilds Benchmark-Tool: Frametimes mit RTX 5080
Monster Hunter Benchmark-Tool: Frametimes RTX 5080, 4K native
Monster Hunter Benchmark-Tool: Frametimes RTX 5080, 4K native Monster Hunter Benchmark-Tool: Frametimes RTX 5080, 4K DLSS Q, RT

Neben den Benchmark-Ergebnissen, Fps und P1-Perzentilen geben wir einige weitere Metriken an, darunter Speicherbelegung, CPU- und GPU-Auslastung. Anhand dieser Werte können Sie erkennen, ob und wo es zu Engpässen kommt, welche Komponenten die Performance besonders beeinflussen beziehungsweise einen Flaschenhals darstellen und die Performance in Mitleidenschaft ziehen. Für die RTX 5080 werten wir zudem die Frametimes aus, um einen weiteren Einblick in die Performance sowie einen direkten Vergleich der Flüssigkeit mit und ohne Raytracing zu gewähren.

Den großen Frametime-Spike bei ~120 Sekunden können Sie allerdings ignorieren. Hierbei handelt es sich um einen Wechsel von Benchmark-Szenario 1 (Zwischensequenz) auf Szenario 2 ("Gameplay"). Von dem betreffenden Ausreißer ist nichts zu sehen. Der Spike findet innerhalb eines Ladebildschirms statt - verdeckt durch eine kurze Blackscreen-Einblendung. Im Video (nicht) zu sehen bei Minute 3:15)

Einige NPCs beleben die Siedlung im dritten Teil des Benchmarks. Diese sorgen offenbar für die etwas erhöhte Prozessorlast. Die Bildraten bleiben aber generell in Ordnung. Der Übergang von Szene 2 zu Szene 3 geschieht bei rund Sekunde 280, ist dabei aber fließend, es gibt keinen eindeutig in den Frametimes sichtbaren Übergang. Quelle: PCGH Einige NPCs beleben die Siedlung im dritten Teil des Benchmarks. Diese sorgen offenbar für die etwas erhöhte Prozessorlast. Die Bildraten bleiben aber generell in Ordnung. Der Übergang von Szene 2 zu Szene 3 geschieht bei rund Sekunde 280, ist dabei aber fließend, es gibt keinen eindeutig in den Frametimes sichtbaren Übergang.

Monster Hunter Wilds Benchmark-Tool - Fazit

Dass Capcom kurz vor dem Launch von Monster Hunter Wilds einen umfangreichen Benchmark anbietet, ist generell positiv zu werten. So können sich Fans und Interessenten, die über einen Kauf nachsinnen, bereits einen ersten Eindruck von Grafik und Performance auf dem eigenen Bildschirm machen. Sie können sich dank umfangreichem Grafikmenü zudem bereits mit den Grafikeinstellungen, Raytracing, Upsampling und Frame Generation vertraut machen. Das Benchmark-Tool lässt sich auch nutzen, um schon heute optimale Settings für Ihre Hardware auszutüfteln, Für und Wider von Details und Upsampling abzuwägen. So können Sie bestenfalls direkt mit dem Hauptspiel loslegen, sobald die Monsterhatz am 28. Februar erscheint. Dann wird es auch weitere Benchmarks sowie Analysen zur Technik und Performance von Monster Hunter Wilds geben.

Zum Schluss des Benchmarks gibt es eine kurze Szene mit einem gemeinschaftlichen Essen. Hier ist abermals der Speicher gefragt, Karten mit knappem VRAM neigen hier zu Rucklern. Sichtbar in den Frametimes ab etwa Sekunde 325. Quelle: PCGH Zum Schluss des Benchmarks gibt es eine kurze Szene mit einem gemeinschaftlichen Essen. Hier ist abermals der Speicher gefragt, Karten mit knappem VRAM neigen hier zu Rucklern. Sichtbar in den Frametimes ab etwa Sekunde 325. Was halten Sie von Capcoms Benchmark-Tool und den ersten Ergebnissen? Haben Sie bereits eigene Messungen am heimischen System durchgeführt, sind Sie mit den Ergebnissen zufrieden? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube , Instagram und Tiktok.

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    • Kommentare (60)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Slolle PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Apfelkind
        Darum stelle ich japanische Spiele auch auf Japanisch.
        Immer um Welten besser für mich.

        Da hapert es bei mir ganz klar an der Sprache
        Zitat von Apfelkind
        Wahrscheinlich werde ich das Game aber eh auf der PS5 spielen. Ich muss nämlich gestehen: Ich sehe mal wieder kaum einen Unterschied zwischen PS5 Performance Mode und Max. Einstellungen am PC.
        Tja, die Entwickler auf der PS verstehen ihren Job.
      • Von Slolle PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Apfelkind
        Darum stelle ich japanische Spiele auch auf Japanisch.
        Immer um Welten besser für mich.

        Da hapert es bei mir ganz klar an der Sprache
        Zitat von Apfelkind
        Wahrscheinlich werde ich das Game aber eh auf der PS5 spielen. Ich muss nämlich gestehen: Ich sehe mal wieder kaum einen Unterschied zwischen PS5 Performance Mode und Max. Einstellungen am PC.
        Tja, die Entwickler auf der PS verstehen ihren Job.
      • Von Apfelkind Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Slolle
        Die Synchro bei der Verfolgungsjagd hört sich an wie eine Europa-Kassette von Bibi und Tina
        Darum stelle ich japanische Spiele auch auf Japanisch.
        Immer um Welten besser für mich.
        Die 7900XTX hat 4k mit 75% Upscaling auf "Quality" und allen Einstellungen auf Max. 68-75 Bilder hingezaubert, das reicht mir. Aber die Performance soll ja nochmal deutlich besser werden.
        Sobald ich FG eingeschaltet hatte, hatte ich zwar 125fps aber auch katastrophale Schlieren, das konnte man sich keine Sekunde lang anschauen. Ich hoffe, dass das an der Beta lag und nicht an FSR.
        Wahrscheinlich werde ich das Game aber eh auf der PS5 spielen. Ich muss nämlich gestehen: Ich sehe mal wieder kaum einen Unterschied zwischen PS5 Performance Mode und Max. Einstellungen am PC.
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Nochmal einige Werte:

        1280x720 (720p) | Preset: Ultra | RT: High | FG: Off

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        7680x2160 | Preset: Ultra | RT: High | FG: Off (Breiter rendert der Benchmark in nativer Auflösung nicht)

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Screenshots mitten aus einem Run mit FG (Breiter rendert der Benchmark in nativer Auflösung nicht)

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Dave
        Ja, das versuche ich ja immer wieder zu sagen, aber die meisten kaufen dann sogar lieber CPUs mit noch mehr Threads und Kernen. Muss jeder selbst für sich wissen

        Hab noch mal ohne Leine gebencht, läuft dann schon deutlich flotter. Kann durchaus sein, dass die 4090 hier partiell limitiert, wäre das nicht erste Mal:

        Ultra-Preset, RT Hoch, 720p, sonst keine Änderungen, FG aus
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        So oder so sollte man diese Zahlen nicht auf die Goldwaage legen, ich habe noch nie ein Benchmark-Tool gesehen, was die tatsächliche Leistung am Ende abbildet.
        So ist es, dass mehr Kerne einfach nichts bringen, doch schon halt das Gegenteil und hier hat man es schwarz auf weiß.

        LG und ein schönes Wochenende euch allen.
      • Von Blackman2106 PC-Selbstbauer(in)
        Hier mal der 5800X3D in 720p
        Den 7500F schieb ich gleich noch nach in 720p. Allerdings limitiert die 3070ig....ich brauch was schnelleres fürn Zweitrechner.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
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