Monster Hunter Wilds: Fehlerhafter DLC-Check soll Schuld an Performanceproblemen sein
Die mangelhafte Performance von Monster Hunter Wilds scheint ihre Ursache in konstant laufenden DLC-Checks zu haben, wie ein Modder herausgefunden hat. Je mehr installiert sind, desto besser läuft das Spiel - gleiches gilt für den Fall, dass die Checks komplett deaktiviert werden.
Seit seinem Release muss sich Monster Hunter Wilds scharfer Kritik ob der mangelhaften Performance erwehren, die zahlreiche Fans monieren. Ein Modder namens "de_Tylmarande" will nun die Ursache mitsamt zugehöriger Lösung gefunden haben: Laut seinen Recherchen führt das Spiel ständig DLC-Checks durch, was zu massiven CPU- und RAM-Problemen führt.
DLC-Checks als Performancebremse
Wie de_Tylmarande im zugehörigen Reddit-Beitrag ausführt, testete der Modder Monster Hunter Wilds auf zwei verschiedenen Steam-Konten: einmal mit allen DLCs installiert und einmal als reines Basisspiel. Hierdurch stellte er fest, dass die Version mit Bezahlinhalten um ein Vielfaches besser läuft. Statt unter massiven Einbrüchen auf bis zu 20 Fps zu leiden, läuft Monster Hunter Wilds mit allen 169 DLCs installiert auf gut 80 Fps flüssig durch - bei identischem Testablauf.
Da es sich beim Testgerät von de_Tylmarande um einen Laptop mit mobiler RTX 3070 Ti handelt, sind diese Ergebnisse nicht absolut aussagefähig, doch auch das Portal PC Gamer stellte eine Performance-Differenz fest. Auf einer RTX 5070 Ti läuft Monster Hunter Wilds mit 67 statt 61 Fps, wenn alle DLCs installiert sind, was der Theorie der permanenten DLC-Checks etwas mehr Kredibilität verleiht.
Mod als vorläufige Lösung in Aussicht - wie reagiert Capcom?
Der Modder hat eigener Aussage zufolge Capcom von seinem Fund in Kenntnis gesetzt. Als Übergangslösung hat der Modder eine entsprechende Mod für Monster Hunter Wilds in Arbeit, die die DLC-Checks komplett außer Kraft setzt. In ersten, privaten Tests konnte er so die Framerate nahezu verdoppeln: Statt mindestens 24 Fps und 30 Fps im Schnitt läuft das Spiel nun mit 43 respektive 49 Fps wesentlich besser.
Allerdings hat de_Tylmarande diese Mod noch nicht veröffentlicht: Stattdessen wolle er warten, ob Capcoms angekündigte Performance-Patches eine ähnliche (wenn nicht gar die gleiche) Abhilfe schaffen. Sollte dies nicht der Fall sein, wird die noch namenlose Mod für Monster Hunter Wilds hingegen für alle Interessierten zum Download freigegeben.
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Wenn man eine CPU hat die nicht soviel Power hat, dann kommt man ohne DLCs schnell ins CPU Bottleneck.
Das ganze bringt aber gar nichts, wenn man im GPU Bottleneck ist.
... macht Sinn. Und danke für den Link zu reddit. Falls es noch mehr Unausgeschlafene wie mich gibt:
"❗️CAPCOM REPLIED - THEY’RE ALREADY LOOKING INTO IT AND IT WILL BE FIXED. FROM WHAT I UNDERSTAND FROM THEIR RESPONSE, THEY’LL BE ADDRESSING THE WHOLE DLC-CHECKING LOGIC: HUBS, AND POSSIBLY (??) MORE THAN THAT, IF (!!) IT AFFECTS OTHER PARTS OF THE GAME TOO.❗️"
für SP hat man auf dem Steamdeck schon ne Lösung:
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Da ist in der Diskussion auch verlinkt, wie man REframework installiert für den DLC skip.