MSI MPG 491CQP: Ultrabreit im Test
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MSI MPG 491CQP: Ultrabreit im Test

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Zwar eignet sich ein 49-zölliger Monitor im 32:9-Format dank großer Arbeitsfläche nicht nur zum Spielen, sondern auch für produktivere Vorhaben, doch ist der MSI MPG 491CQP natürlich besonders für Gaming angedacht. Darauf weist nicht zuletzt das Buchstabenkürzel MPG hin (steht für MSI Performance Gaming). Besonders beeindruckt das ultrabreite 32:9-Seitenverhältnis in Simulationen, Rennspielen oder Action-Adventures. In Spielen mit großer, offener Welt, in Situationen, in denen sich Ihnen ein ausladender Horizont eröffnet, wenn der Blick in die große, weite Ferne reicht. Dank 49 Zoll und gebogenem Panel füllt der MPG 491CQP nahezu das gesamte Blickfeld aus, selbst peripher, den Blick aus dem Augenwinkel. Dabei kann allerdings das leicht spiegelnde Display ein gewisses Hemmnis darstellen, denn bei ungünstigem Lichteinfall sehen Sie im ungünstigen Fall Ihr eigenes Konterfei.

Beim Spielen kommt das 32:9-Format besonders gut zur Geltung. Vor allem natürlich bei Titeln mit gelungener HDR-Darstellung. Wie etwa Baldur's Gate 3. Quelle: PCGH Beim Spielen kommt das 32:9-Format besonders gut zur Geltung. Vor allem natürlich bei Titeln mit gelungener HDR-Darstellung. Wie etwa Baldur's Gate 3. Mit der HDR-Darstellung wirkt das Erlebnis besonders spektakulär. Zwar ist die Gesamtleuchtstärke des MPG 491CQP OLED-typisch beschränkt, mit zunehmend hellen Inhalten reduziert sich wie üblich die Gesamtleuchtkraft, doch punktuell kann MSIs Ultra-Wide-Monitor mit gemessenen 868,2 cd/m² strahlen. Ein guter Wert, angesichts der bei QD-OLED-Monitoren bislang begrenzten Strahlkraft von maximal 1.000 cd/m². Um die maximale Leuchtkraft erreichen zu können, müssen Sie im OSD die Option "Peak 1000 nits" wählen.

Die Option "True Black 400" dagegen nutzt eine gleichmäßige, universell angepasste Helligkeit. Diese Option reduziert also die Spitzenhelligkeit auf ein Niveau, mit der das gesamte Display strahlen kann. Mit "True Black 400" respektive universeller Leuchtstärke messen wir eine Luminosität von 390,5 cd/m². Erfreulich, besonders angesichts des ultrabreiten Formats: Bei der Leuchtdichte messen wir eine Abweichung von höchstens vier Prozent, sehr gut!

Bei der Farbdarstellung kann MSI punkten. Da die Quanten-Dots farbiges Licht direkt und ungefiltert abgeben und insbesondere die Komplementärfarben Rot, Grün, Blau sehr rein wiedergeben, ist die Farbdarstellung QD-OLED-typisch satt und sauber. Wir messen 1.537.150 RGB-Farbeinheiten. Das sRGB-Farbraumvolumen ist damit zu 175 Prozent, das anspruchsvollere AdobeRGB zu 140 Prozent abgedeckt. Die Farbabweichung liegt bei einem Delta E von 1,7.

Beim Input Lag und den Reaktionszeiten erzielt der MPG 491CQP ebenfalls gute Werte - im Vergleich sind einige andere, in jüngerer Vergangenheit getestete (OLED-)Monitore allerdings nochmals geschwinder - diese takten mit teils 480 Hertz allerdings auch bedeutsam höher. Mit einem Input Lag von 4,5 ms (Nvidia LDAT) und einer Reaktionszeit von durchschnittlich 1,6 ms liegt der MPG 491CQP dennoch auf sehr gutem Niveau. Diesbezüglich anzumerken ist, dass es außerdem zu keinerlei störenden Artefakten kommt, die mit bisheriger LCD-Technik, darunter Ghosting oder Schlierenbildung, auftreten. Mit "nur" 144 Hz ist das Bewegtbild allerdings nicht ganz so geschmeidig-sauber wie bei höher taktenden OLED-Monitoren.

Summa summarum

Mit dem MPG 491CQP QD-OLED hat MSI ein interessantes Produkt für Breitbild-Fans im Angebot. Der mit einer Krümmung von 1800R aufwartende, mit 5.120 × 1.440 Pixeln auflösende Ultra-Breit-Monitor bereitet insbesondere in Spielen wie dem Flight Simulator und in Rennspielen viel Freude. Dank des ultrabreiten Formats ist Ihr Sichtfeld bis zum peripheren Rand praktisch komplett ausgefüllt. In Rennspielen mimt das gebogene Display gar recht überzeugend eine Windschutzscheibe, sodass Sie sich sehr nah am Geschehen fühlen. Doch auch bei Spielen wie Helldivers 2 ist das Format nützlich: Sie haben den Hintern Ihres tapferen Freiheitskämpfers besser im Blick und können ihn eventuell deshalb retten. Sie erspähen im 32:9-Format links und rechts mehr vom Geschehen.

In Third-Person-Action-Adventures, die Ihnen eine weite Welt und vielleicht gar besonders spektakuläre Ausblicke bieten, kann das 32:9-Format ebenfalls beeindrucken. Wenn Ihr Blick weit in die Ferne schweifen kann, sich Ihnen ein gewaltiger Horziont eröffnet, dann kann der MPG 491CQP seine Stärken ausspielen. Insbesondere dann, wenn dort auch noch ein flammend roter HDR-Sonnenuntergang samt dramatisch kontrastreicher Wolkenpracht zu sehen ist.

Der MPG 491CQP besticht auch bei der Gleichmäßigkeit der Ausleuchtung. Erfreulich bei solch einem breiten Display. Quelle: PCGH Der MPG 491CQP besticht auch bei der Gleichmäßigkeit der Ausleuchtung. Erfreulich bei solch einem breiten Display. In Spielen wie Stalker 2 kann der MPG 491CQP auch bei Regen und eher düsterer Stimmung gefallen. Stalker 2 setzt mit Effekten wie den Anomalien, (Mündungs-)Feuer, Blitzen, Explosionen schicke HDR-Kontraste. Und natürlich Ihre Taschenlampe, insbesondere in tiefdüsteren Kellern und Gewölben. Dank satten, tiefen, echtem Schwarz sind diese besonders atmosphärisch gruselig.

Dabei steht allerdings anzumerken, dass lange nicht jedes Spiel das 32:9-Format unterstützt. Oder Teile in 16:9 dargestellt werden. Die Rennen in Forza Motorsport laufen etwa in 32:9, das Menü wird allerdings in 16:9 wiedergegeben. Ebenso werden die Replays trotz Echtzeitgrafik in 16:9 gespeichert und abgespielt. In nicht wenigen anderen Titeln werden das Menü, teils aber auch OSD und sogar die Zwischensequenzen in 16:9 dargestellt. Einige, insbesondere ältere Spiele unterstützen das 32:9 Format gar nicht. Wobei sich 32:9 (und auch 21:9) zunehmend verbreiten. Viele aktuelle Titel, Indie-Titel in etwas geringerem Maße, bieten Support für 32:9, teilweise auch für Menü und Zwischensequenzen.

Top-Technik-Award für den <strong>MSI MPG 491CQP</strong>. - 2024/12/PCGH_Onlineaward_MSI_1224-pcgh.png Top-Technik-Award für den MSI MPG 491CQP.

Und selbst im Falle, dass am Rande schwarze Balken angezeigt werden, gleich ob Spiel oder Film: Bei dem MSI MPG 491CQP sind diese Balken dank OLED-Panel tatsächlich schwarz. Selbst, wenn Sie in einem komplett abgedunkelten Raum sitzen, die schwarzen Ränder sind nicht zu sehen, kein trüber Schein, keine Leuchthöfe zeigen sich im tiefschwarzen Schwarz. Und die Farben treten dank des OLED-Panels nochmals besonders knallig hervor.

Unterm Strich hat uns MSIs MPG 491CQP sehr gut gefallen. Der Preis von rund 1.200 Euro ist nicht günstig, doch wenn man bedenkt, dass man mit MSIs 49-Zöller im Grunde eine mit zwei 27-Zoll-Displays vergleichbare Panelfläche erhält - ohne störende Ränder mitten im Blickfeld -, relativiert das den Preis vielleicht ein wenig. Zudem kann die leuchtstarke und farbenfrohe OLED-Pracht gefallen, ganz besonders natürlich in Spielen, die ebendiese stärken, mit knalliger HDR-Darstellung betonen. Für diese Qualitäten verdient sich der MSI MPG 491CQP (mit QD-OLED Gen 2) eine Endnote von sehr guten 1,52 und außerdem unseren PCGH-Technik-Award. Mit 240 Hz wäre der Monitor allerdings noch ein Quäntchen feiner gewesen. Doch vermutlich auch kostspieliger.

Der getestete MSI MPG 491CQPDE QD-OLED im Preisverlauf

Produktname MPG 49CQPDE
Hersteller MSI
Preis/Preis-Leistungs-Verhältnis Ca. € 1.200,-/befriedigend
PCGH-Preisvergleich www.pcgh.de/preis/3119004
Ausstattung (20 %) 2,15
Anschlüsse 2× HDMI 2.1, 1× DP 1.4, 1× USB-C,
Max. Auflösung/Pixeldichte 5.120 × 1.440/119,9 ppi
Panel-Typ/Diagonale OLED/124,5 cm
Netzteil/VESA-Halterung Intern/100 × 100
Gewicht/Maße (inkl. Standfuß) 10,3 kg/119,5 × 51 × 32,8
Pivot 90 Grad/neigbar/höhenverst. Nein/-5°, +20°/10
Garantie 3 Jahre
Zubehör HDMI-Kabel, Stromkabel, Werkskalibrierung, DP-Kabel
Eigenschaften (20 %) 1,95
Bildwiederholrate/VRR 1–144 Hz/Freesync
Farbtiefe/Farben 10 Bit/1,07 Mrd. Farben
Kontrastverhältnis/Schwarzwert ∞/0,0 cd/m²
Max. Leistungsaufnahme/Stand-by 151,6 Watt/0,1 Watt
Farbraumvolumen 175 %/120 %
Besonderheiten Software-OSD, Fadenkreuz, Hz-Einblendung, KVM, LMB-Technik, PiP, PbP, Schwarzaufhellung
Leistung (60 %) 1,16
Input Lag (Leo Bodnar/Nvidia LDAT) 10,6 ms/4,5 ms
Farbtreue (ø Delta E 2000) 1,7
ø Reaktionszeit (Min.-Max.) 1,6 ms (0–7,1 ms)
Min.-max. Helligkeit, Abweichungen 26,9–209,7 cd/m², bis 4 %
VRR-Funktionalität Voller Bereich
Schlieren-/Korona-Bildung Nicht sichtbar
Endnote 1,52
+ Knallige, saubere Farben
+ Hohe max. Leuchtraft
- Relativ kostspielig, nur 144 Hz
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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Spezifikationen und Features
  3. Seite 3 QD-OLED-Panel zweiten Generation
  4. Seite 4 MSI MPG 491CQP: Ultrabreit im Test
    • Kommentare (27)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Stagefire Kabelverknoter(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Die Höhe hat in gewissen Situationen auch Vorteile. So mag ich es, wen ich im Kampfjet noch mehr Himmel sehe...Aber zum rein zum Zocken möchte ich nichts Anderes missen...
        Ich verstehe die Faszination von zb 21:9 oder 32:9 oder 24:10 Geräten und spiele hin und wieder mal kurz auch gerne mal in diesen Auflösungen aber auf dauer mag ich es nich und schalte dann wieder zurück auf 16:9 aber so für zwischendurch is das für mich schon ok

        Auch bin ich kein Fan von Curved Geräten

        Is halt ne Geschmacksfrage kann aber wie gesagt nachvollziehen das einige diese Dinger cool finden
      • Von Stagefire Kabelverknoter(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Die Höhe hat in gewissen Situationen auch Vorteile. So mag ich es, wen ich im Kampfjet noch mehr Himmel sehe...Aber zum rein zum Zocken möchte ich nichts Anderes missen...
        Ich verstehe die Faszination von zb 21:9 oder 32:9 oder 24:10 Geräten und spiele hin und wieder mal kurz auch gerne mal in diesen Auflösungen aber auf dauer mag ich es nich und schalte dann wieder zurück auf 16:9 aber so für zwischendurch is das für mich schon ok

        Auch bin ich kein Fan von Curved Geräten

        Is halt ne Geschmacksfrage kann aber wie gesagt nachvollziehen das einige diese Dinger cool finden
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Outi822
        Ich wollts nur anmerken da manche User da etwas Pingellich reagieren ich Persönlich find etwas Off Topic
        aber immer ok und wie du ja auch schreibst schreiben hier eh kaum noch andere.

        Das mag sein das hab ich nun nich bedacht ich wollte halt nur zeigen das man ein 4K OLED auch ohne weiteres
        mit eben anderen Auflösungen füttern kann ohne an Bildschärfe zu verlieren

        Ab und zu is das ok zb is halt auch zb 3840 x 1900 oder 3840 x 1800 hilfreich um Performance zurück zubekommen
        ohne an Bildqualität zu verlieren

        Auch nutze ich zb die anderen Auflösungen damit das Statische Game HUD dann auch mal an einer anderen Stelle im Bild is und somit andere OLED Pixel beansprucht werden

        Absolut ... ich nutze ja DLDSR ab und zu bei meinem 4K OLED TV in Verbund mit DLSS und Frame Gen kann man
        auch den Performance Hit dann wieder etwas ausgleichen geht aber halt nich bei allen Games besonders nich bei neueren die in 4K schon krass fordernt sind.

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        Du darfst nich den Fehler machen und den Release Preis als Vergleich nehmen mit nem anderen Gerät das schon länger am Markt ist

        OLEDs und QD-OLEDs sind direkt zu Release erstmal teuer und werden dann ab Sommer immer günstiger
        Monat für Monat ... Release der TVs is zb immer so März oder April ... ab Sommer gibts den dann schon für ein paar
        Huntert Euro weniger und ab Dezember kann man dann schon so 1000 Euro sparen

        2024er LG 42" OLED TV : ( Release war im April für 1.700 Euro )

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        Is halt ein Ding aus der Vergangenheit das bei älteren LG OLED TVs aufgetretten ist die vor 2022 produziert wurden
        aber auch wie vorsichtig Leute beim Aufstellen und bewegen der TVs waren was ja grade bei größeren
        Geräten so ein Prob is da sie besonders oben sehr Dünn sind und es gab damals eben genau oben das Prob mit den
        Toten Pixeln .... sagt er aber auch alles im Video.

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        Zitat von Outi822
        Ich wollts nur anmerken da manche User da etwas Pingellich reagieren ich Persönlich find etwas Off Topic
        aber immer ok und wie du ja auch schreibst schreiben hier eh kaum noch andere.

        Das mag sein das hab ich nun nich bedacht ich wollte halt nur zeigen das man ein 4K OLED auch ohne weiteres
        mit eben anderen Auflösungen füttern kann ohne an Bildschärfe zu verlieren

        Ab und zu is das ok zb is halt auch zb 3840 x 1900 oder 3840 x 1800 hilfreich um Performance zurück zubekommen
        ohne an Bildqualität zu verlieren

        Auch nutze ich zb die anderen Auflösungen damit das Statische Game HUD dann auch mal an einer anderen Stelle im Bild is und somit andere OLED Pixel beansprucht werden

        Absolut ... ich nutze ja DLDSR ab und zu bei meinem 4K OLED TV in Verbund mit DLSS und Frame Gen kann man
        auch den Performance Hit dann wieder etwas ausgleichen geht aber halt nich bei allen Games besonders nich bei neueren die in 4K schon krass fordernt sind.

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        Du darfst nich den Fehler machen und den Release Preis als Vergleich nehmen mit nem anderen Gerät das schon länger am Markt ist

        OLEDs und QD-OLEDs sind direkt zu Release erstmal teuer und werden dann ab Sommer immer günstiger
        Monat für Monat ... Release der TVs is zb immer so März oder April ... ab Sommer gibts den dann schon für ein paar
        Huntert Euro weniger und ab Dezember kann man dann schon so 1000 Euro sparen

        2024er LG 42" OLED TV : ( Release war im April für 1.700 Euro )

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        Is halt ein Ding aus der Vergangenheit das bei älteren LG OLED TVs aufgetretten ist die vor 2022 produziert wurden
        aber auch wie vorsichtig Leute beim Aufstellen und bewegen der TVs waren was ja grade bei größeren
        Geräten so ein Prob is da sie besonders oben sehr Dünn sind und es gab damals eben genau oben das Prob mit den
        Toten Pixeln .... sagt er aber auch alles im Video.

        Mein 2020er 48" CX :

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        Sein 2019er LG C9 :

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        Die Höhe hat in gewissen Situationen auch Vorteile. So mag ich es, wen ich im Kampfjet noch mehr Himmel sehe... Aktuell lebe ich wieder in einem Singlehaushalt, aber muss feststellen, dass besonders im TV Bereich, man mit 21:9 allein nicht vollends zufrieden ist. So sind die meisten Filme/Serien auf 16:9 zugeschnitten und ich kann eher oben und unten schwarze Balken akzeptieren als links und rechts. So ist ein 16:9 eher eine "Eier-legende-Wollmilchsau" als ein 21:9er. Aber zum rein zum Zocken möchte ich nichts Anderes missen...
      • Von Stagefire Kabelverknoter(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Ist ja egal ob Offtopic oder nicht... hier schreibt eh keiner mehr was außer wir...
        Ich wollts nur anmerken da manche User da etwas Pingellich reagieren ich Persönlich find etwas Off Topic
        aber immer ok und wie du ja auch schreibst schreiben hier eh kaum noch andere.

        Zitat von Scorpionx01
        Ja, aber da geht dann auch Breite verloren. Ist also egal ob man 32 Zoll auf 60cm verwendet oder 48 auf 100cm... (habe das jetzt aber strahlensatzmäßig nicht nachgerechnet.
        Das mag sein das hab ich nun nich bedacht ich wollte halt nur zeigen das man ein 4K OLED auch ohne weiteres
        mit eben anderen Auflösungen füttern kann ohne an Bildschärfe zu verlieren

        Zitat von Scorpionx01
        ich mag schwarze Streifen beim Gaming nicht.... aber ist ja ne Geschmacksfrage.
        Ab und zu is das ok zb is halt auch zb 3840 x 1900 oder 3840 x 1800 hilfreich um Performance zurück zubekommen
        ohne an Bildqualität zu verlieren

        Auch nutze ich zb die anderen Auflösungen damit das Statische Game HUD dann auch mal an einer anderen Stelle im Bild is und somit andere OLED Pixel beansprucht werden

        Zitat von Scorpionx01
        Ich wollte eigentlich nur sagen, dass 5120x2160 eigentlich kein Nachteil sind. Wer nicht scheut DLSS zu verwenden, der wir daraus nur Vorteile ziehen.
        Absolut ... ich nutze ja DLDSR ab und zu bei meinem 4K OLED TV in Verbund mit DLSS und Frame Gen kann man
        auch den Performance Hit dann wieder etwas ausgleichen geht aber halt nich bei allen Games besonders nich bei neueren die in 4K schon krass fordernt sind.

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        Zitat von Scorpionx01
        Ich schaue mal wie die Preisdifferenz ausschaut.
        Du darfst nich den Fehler machen und den Release Preis als Vergleich nehmen mit nem anderen Gerät das schon länger am Markt ist

        OLEDs und QD-OLEDs sind direkt zu Release erstmal teuer und werden dann ab Sommer immer günstiger
        Monat für Monat ... Release der TVs is zb immer so März oder April ... ab Sommer gibts den dann schon für ein paar
        Huntert Euro weniger und ab Dezember kann man dann schon so 1000 Euro sparen

        2024er LG 42" OLED TV : ( Release war im April für 1.700 Euro )

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        Zitat von Scorpionx01
        Dein Beitrag bezüglich toter Pixel schaue ich mir mal an... danke dafür.
        Is halt ein Ding aus der Vergangenheit das bei älteren LG OLED TVs aufgetretten ist die vor 2022 produziert wurden
        aber auch wie vorsichtig Leute beim Aufstellen und bewegen der TVs waren was ja grade bei größeren
        Geräten so ein Prob is da sie besonders oben sehr Dünn sind und es gab damals eben genau oben das Prob mit den
        Toten Pixeln .... sagt er aber auch alles im Video.

        Mein 2020er 48" CX :

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        Sein 2019er LG C9 :

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      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Outi822
        Ich klinke mich mal ein .. das ganze is zwar Off Topic aber dennoch vielleicht für den einen oder anderen Interessant.

        Ist ja egal ob Offtopic oder nicht... hier schreibt eh keiner mehr was außer wir...
        Zitat von Outi822
        Ich nutze seit Juni 2020 ein 2020er LG 48" CX OLED TV ( Nachfolger vom 2019er LG C9 ) geht ohne Probleme
        man muss das Gerät ja nich zwangsweise genau auf den Schreibtisch stellen sondern kann ihn auch davor stellen.

        Hab somit ein Sitzabstand zum 48" von 100 - 120cm was absolut klar geht
        Ja, aber da geht dann auch Breite verloren. Ist also egal ob man 32 Zoll auf 60cm verwendet oder 48 auf 100cm... (habe das jetzt aber strahlensatzmäßig nicht nachgerechnet.
        Zitat von Outi822
        Links mein 2020er LG 48" CX OLED TV und Rechts mein alter 2012er 24" BenQ XL2420T den ich nutze wenn
        mein OLED sein Pixel Refresh macht

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        3840 x 2160

        https://iili.io/2jeb6xa.jpg

        3840 x 1900

        https://iili.io/2jkHvuS.jpg

        3840 x 1800

        https://iili.io/2jk276u.jpg

        3840 x 1600

        https://iili.io/2jkfNsI.jpg

        Ich hatte auch mal einen 49 Zoll Sony TV als Bildschirm... ich mag schwarze Streifen beim Gaming nicht.... aber ist ja ne Geschmacksfrage. Ich wollte eigentlich nur sagen, dass 5120x2160 eigentlich kein Nachteil sind. Wer nicht scheut DLSS zu verwenden, der wir daraus nur Vorteile ziehen. Ich bin einerseits gespannt auf den neuen 45Zoller andererseits mache ich mir Sorgen, dass ich meinen aktuellen LG 45 mit 3440 x 1440 günstig verkaufen muss. Ich schaue mal wie die Preisdifferenz ausschaut. Dein Beitrag bezüglich toter Pixel schaue ich mir mal an... danke dafür.
      • Von Stagefire Kabelverknoter(in)
        Zitat von BigYundol
        Super, danke für die Erläuterungen
        Kein Thema

        Das war halt bei den älteren Modellen noch so ein Prob is nun aber wohl ausgemerzt worden seit den 2022er Modellen .. du hast halt noch ein alten 2019er C9 und ich halt nen alten 2020er CX aber bei mir is noch alles ok
        nach nun über 14.000 Betriebsstunden.

        Und das ganze hat ja noch wohl andere Einflüsse die durch den Nutzer enstehen können da geht er ja im Video
        drauf ein

        Zitat von BigYundol
        Die Pixel haben genau diese Defekte.
        Die Schatten kommen nicht von der Pixelstruktur, sondern sind flächiger Pixelverschleiss, der zu flächigen, unregelmässigen Verfärbungen führt.
        Jupp .. und wenn du dir das Video angeschaut hast dann weisst du ja was du bei deinem nächsten OLED
        vermeiden solltest damit das nich mehr passiert ... bzw sind die neueren Modelle ab 2022 ja nich mehr so
        anfällig dafür da der Gehäuse druck nun verbessert wurde
      Direkt zum Diskussionsende
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