MSI MPG 491CQP: QD-OLED-Panel zweiten Generation
In diesem Artikel
MSIs MPG 491CQP kommt mit einem von Samsung stammenden QD-OLED-Panel zweiter Generation. Die folgende dritte Generation wurde Anfang des Jahres 2024 im Rahmen der CES vorgestellt und wird aktuell nur mit 32-Zoll-UHD-Panel angeboten.
Gegenüber der zweiten QD-OLED-Generation unseres Testgeräts ist die Fertigung der dritten verbessert, es kommt ein Pico-Inkjet-Verfahren zum Einsatz. Dieses Druckverfahren kann nicht nur für den OLED-Layer selbst genutzt werden, sondern erlaubt obendrein eine wesentlich akkuratere Platzierung der Quanten-Punkte sowie eine höhere Pixeldichte. Dank dieses Verfahrens und der drastisch gesteigerten Genauigkeit können laut Samsung 60 Prozent mehr Quantum Dots auf gleicher Fläche mit sehr geringen (Fehler-)Toleranzen platziert werden. Dies erhöht neben der Effizienz außerdem die maximale Pixeldichte von 110 dpi auf 140 dpi. Die erhöhte Pixeldichte ermöglicht Samsung obendrein die Fertigung von 8K-QD-OLED-TV auf 65 Zoll und mehr. Die maximale Refreshrate steigt ebenfalls, oberes Ende sind bei QD-OLED Gen 3 aktuell 360 Hertz bei WQHD.
Quelle: Samsung Display
Inkjet-Verfahren können sowohl für die OLEDs als auch die Quantum Dots eingesetzt werden. Bei dem Verfahren werden die Salze der organischen LEDs oder der anorganischen Quantum Dots in einer Lösung mittels feinen Düsen direkt auf die Substrate aufgetragen. Im Bild sehen Sie das Druckverfahren eines farbigen (RGB-)OLEDs.
Ab QD-OLED Gen 3 kommt das Inkjet-Verfahren in verfeinerter Form auch für die Quantum Dots zum Einsatz. Der Zusatz "Pico" bezieht sich auf Pikoliter, also das Milliardstel eines Liters. Das Pico-Jet-Druckverfahren erlaubt ein besonders feines und akkurates Auftragen und Platzieren der Quantum Dots mit verringerten Fertigungstoleranzen.
Mit 3rd-Gen-QD-OLED sind 4K-Monitore mit 32 Zoll und bis zu 240 Hz möglich. Ein entsprechendes Top-Modell stellte Samsung mit dem Odyssey OLED G8 auf der CES 2024 vor. Neben dem neuen 4K-Monitor wurde auch der 49-zöllige Odyssey OLED G9 vorgestellt, doch dieses spezifische Modell mit der Zusatzbezeichnung G95SC nutzt gegenüber dem MPG 491CQP ein anderes Panel mit einer nochmals stärkeren Krümmung sowie 240 Hz. Der MSI MPG 491CQP verbaut stattdessen das QD-OLED-Gen-2-Panel des Samsung Odyssey OLED G9 G91. Wie bei OLEDs praktisch Standard bieten alle genannten Displays offiziell Grau-zu-Grau-Wechsel von 0,03 ms sowie eine Farbabweichung von < 2 Delta-E. Ebenfalls gewissermaßen Standard ist bei QD-OLED-Monitoren leider weiterhin eine Peak-Leuchtdichte von 1.000 cd/m².
Quelle: PCGH
Die Farbdarstellung ist Dank Qunatum Dots und QD-OLED Generation 2 besonders knackig und leuchtstark.
Obendrein führt Samsung mit QD-OLED Generation 3 einen neuen KI-unterstützten Algorithmus namens Quantum Enhancer ein. Dieser Kompensationsalgorithmus kann laut Samsung jeden einzelnen Subpixel genauestens überwachen, kontrollieren und ansprechen, erlaubt präzisere Ansteuerung, eine erhöhte Effizienz sowie schnellere Reaktionszeiten. Zusätzlich kann der Quantum Enhancer bei Abweichungen, etwa zu hoher Energieaufnahme oder zu hoher Temperatur, eingreifen und die OLEDs vor Schäden respektive Einbrennen schützen, indem der betreffende Subpixel mit geringerer Energie versorgt und im Härtefall kurzzeitig abgeschaltet wird.
Der Quantum Enhancer verbessert die Effizienz der dritten QD-OLED-Generation laut Samsung um satte 50 Prozent. Zugleich soll sich die Lebensdauer um den Faktor 2 verlängern. TV-Geräte mit 3rd Gen QD-OLED dürfen daher auch mit bis zu 3.000 cd/m² strahlen. PC-Displays bleiben bedauerlicherweise weiterhin auf eine Spitzenhelligkeit von 1.000 cd/m² sowie 300 cd/m² bei reinweißer, voller Darstellung (100 % APL White) beschränkt.
Bei der neueren QD-OLED Generation 3 kommt obendrein eine Graphene -Matrix zwecks Kühlung zum Einsatz. Gegenüber der ersten Generation von QD-OLED wurde obendrein das Pixel-Layout optimiert, um Nebeneffekte, darunter insbesondere sogenanntes "Fringing", Farbsäume zu vermeiden. Diese können mit frühen QD-OLED-Monitoren auftreten, begünstigt durch das dreieckige Pixel-Layout. Mit Generation 2 wurde dieses verbessert. Generation 3 nutzt das gleiche Layout, allerdings sind die Herstellungstoleranzen durch das Pico-Inkjet-Verfahren genauer. Dies vermindert tendenzielle Farbabweichungen. Bei unserem Testgerät mit Generation 2 sind primär bei weißem Text minimale Farbsäume zu erkennen, allerdings in sehr gemäßigter Ausprägung.
Quelle: MSI
Verbesserte und verfeinerte Fertigung, erhöhte Effizienz, ein gegenüber Generation 1 verbessertes Pixel-Layout, um Farbsäume zu begrenzen, höhere Refreshraten und Pixel-Dichten, eine laut Hersteller um 50 Prozent erhöhte Lebensdauer ... QD-OLED Generation 2 bringt viele Vorteile. MSIs MPG 491CQP verbaut ein solches Panel.
Der Kampf um die schnellste OLED-Technik ist noch nicht vorüber. Aktuell werkelt Samsung an einem 27-zölligen 500-Hz-Monitor, der gerüchtehalber im ersten Quartal 2025 erscheinen soll - vermutlich kurz nach dem CES-Auftritt Anfang Januar. Zumindest bis dahin lohnt allerdings ein genauerer Blick auf die Art des QD-OLED-Panels. Denn während QD-OLED Gen 1 mittlerweile End-of-Line-Status trägt, wird Gen 2 wie beim MSI MPG 491CQP noch immer hergestellt.

Auch bin ich kein Fan von Curved Geräten
Is halt ne Geschmacksfrage kann aber wie gesagt nachvollziehen das einige diese Dinger cool finden
aber immer ok und wie du ja auch schreibst schreiben hier eh kaum noch andere.
Das mag sein das hab ich nun nich bedacht ich wollte halt nur zeigen das man ein 4K OLED auch ohne weiteres
mit eben anderen Auflösungen füttern kann ohne an Bildschärfe zu verlieren
Ab und zu is das ok zb is halt auch zb 3840 x 1900 oder 3840 x 1800 hilfreich um Performance zurück zubekommen
ohne an Bildqualität zu verlieren
Auch nutze ich zb die anderen Auflösungen damit das Statische Game HUD dann auch mal an einer anderen Stelle im Bild is und somit andere OLED Pixel beansprucht werden
Absolut ... ich nutze ja DLDSR ab und zu bei meinem 4K OLED TV in Verbund mit DLSS und Frame Gen kann man
auch den Performance Hit dann wieder etwas ausgleichen geht aber halt nich bei allen Games besonders nich bei neueren die in 4K schon krass fordernt sind.
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Du darfst nich den Fehler machen und den Release Preis als Vergleich nehmen mit nem anderen Gerät das schon länger am Markt ist
OLEDs und QD-OLEDs sind direkt zu Release erstmal teuer und werden dann ab Sommer immer günstiger
Monat für Monat ... Release der TVs is zb immer so März oder April ... ab Sommer gibts den dann schon für ein paar
Huntert Euro weniger und ab Dezember kann man dann schon so 1000 Euro sparen
2024er LG 42" OLED TV : ( Release war im April für 1.700 Euro )
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Is halt ein Ding aus der Vergangenheit das bei älteren LG OLED TVs aufgetretten ist die vor 2022 produziert wurden
aber auch wie vorsichtig Leute beim Aufstellen und bewegen der TVs waren was ja grade bei größeren
Geräten so ein Prob is da sie besonders oben sehr Dünn sind und es gab damals eben genau oben das Prob mit den
Toten Pixeln .... sagt er aber auch alles im Video.
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aber immer ok und wie du ja auch schreibst schreiben hier eh kaum noch andere.
Das mag sein das hab ich nun nich bedacht ich wollte halt nur zeigen das man ein 4K OLED auch ohne weiteres
mit eben anderen Auflösungen füttern kann ohne an Bildschärfe zu verlieren
Ab und zu is das ok zb is halt auch zb 3840 x 1900 oder 3840 x 1800 hilfreich um Performance zurück zubekommen
ohne an Bildqualität zu verlieren
Auch nutze ich zb die anderen Auflösungen damit das Statische Game HUD dann auch mal an einer anderen Stelle im Bild is und somit andere OLED Pixel beansprucht werden
Absolut ... ich nutze ja DLDSR ab und zu bei meinem 4K OLED TV in Verbund mit DLSS und Frame Gen kann man
auch den Performance Hit dann wieder etwas ausgleichen geht aber halt nich bei allen Games besonders nich bei neueren die in 4K schon krass fordernt sind.
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Du darfst nich den Fehler machen und den Release Preis als Vergleich nehmen mit nem anderen Gerät das schon länger am Markt ist
OLEDs und QD-OLEDs sind direkt zu Release erstmal teuer und werden dann ab Sommer immer günstiger
Monat für Monat ... Release der TVs is zb immer so März oder April ... ab Sommer gibts den dann schon für ein paar
Huntert Euro weniger und ab Dezember kann man dann schon so 1000 Euro sparen
2024er LG 42" OLED TV : ( Release war im April für 1.700 Euro )
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Is halt ein Ding aus der Vergangenheit das bei älteren LG OLED TVs aufgetretten ist die vor 2022 produziert wurden
aber auch wie vorsichtig Leute beim Aufstellen und bewegen der TVs waren was ja grade bei größeren
Geräten so ein Prob is da sie besonders oben sehr Dünn sind und es gab damals eben genau oben das Prob mit den
Toten Pixeln .... sagt er aber auch alles im Video.
Mein 2020er 48" CX :
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Sein 2019er LG C9 :
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aber immer ok und wie du ja auch schreibst schreiben hier eh kaum noch andere.
mit eben anderen Auflösungen füttern kann ohne an Bildschärfe zu verlieren
ohne an Bildqualität zu verlieren
Auch nutze ich zb die anderen Auflösungen damit das Statische Game HUD dann auch mal an einer anderen Stelle im Bild is und somit andere OLED Pixel beansprucht werden
auch den Performance Hit dann wieder etwas ausgleichen geht aber halt nich bei allen Games besonders nich bei neueren die in 4K schon krass fordernt sind.
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OLEDs und QD-OLEDs sind direkt zu Release erstmal teuer und werden dann ab Sommer immer günstiger
Monat für Monat ... Release der TVs is zb immer so März oder April ... ab Sommer gibts den dann schon für ein paar
Huntert Euro weniger und ab Dezember kann man dann schon so 1000 Euro sparen
2024er LG 42" OLED TV : ( Release war im April für 1.700 Euro )
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aber auch wie vorsichtig Leute beim Aufstellen und bewegen der TVs waren was ja grade bei größeren
Geräten so ein Prob is da sie besonders oben sehr Dünn sind und es gab damals eben genau oben das Prob mit den
Toten Pixeln .... sagt er aber auch alles im Video.
Mein 2020er 48" CX :
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Sein 2019er LG C9 :
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man muss das Gerät ja nich zwangsweise genau auf den Schreibtisch stellen sondern kann ihn auch davor stellen.
Hab somit ein Sitzabstand zum 48" von 100 - 120cm was absolut klar geht
mein OLED sein Pixel Refresh macht
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3840 x 2160
https://iili.io/2jeb6xa.jpg
3840 x 1900
https://iili.io/2jkHvuS.jpg
3840 x 1800
https://iili.io/2jk276u.jpg
3840 x 1600
https://iili.io/2jkfNsI.jpg
Das war halt bei den älteren Modellen noch so ein Prob is nun aber wohl ausgemerzt worden seit den 2022er Modellen .. du hast halt noch ein alten 2019er C9 und ich halt nen alten 2020er CX aber bei mir is noch alles ok
nach nun über 14.000 Betriebsstunden.
Und das ganze hat ja noch wohl andere Einflüsse die durch den Nutzer enstehen können da geht er ja im Video
drauf ein
Die Schatten kommen nicht von der Pixelstruktur, sondern sind flächiger Pixelverschleiss, der zu flächigen, unregelmässigen Verfärbungen führt.
vermeiden solltest damit das nich mehr passiert ... bzw sind die neueren Modelle ab 2022 ja nich mehr so
anfällig dafür da der Gehäuse druck nun verbessert wurde