Manor Lords: GPU- und GPU-Benchmarks
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Manor Lords: GPU-Benchmarks in 4 Auflösungen
Was ist die beste Grafikkarte für Manor Lords? Das haben wir uns anhand von 20 Gaming-GPUs seit dem Jahr 2016 angesehen. Das generelle, erfreulich flüssige Performance-Bild haben wir bereits beim Test einer früheren Version des Spiels vor zwei Wochen kennengelernt. Daher zäumen wir das Pferd diesmal von hinten auf: Welche älteren, noch verbreiteten Grafikkarten sind für flüssiges Siedeln und Erobern geeignet? Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind stets im UEFI unserer Systeme aktiv. Die Messungen erfolgen wie üblich via CapFrameX ; aus dem Durchschnitt von drei Messungen errechnen wir unsere Ergebnisse. Selbstverständlich nutzen wir (in diesem Fall durch Nachtests) die jeweils aktuellen, für Manor Lords veröffentlichten Grafiktreiber, in diesem Fall die AMD Software Adrenalin 24.4.1 WHQL, den Intel Game On Driver 5445 WHQL und den Nvidia Game Ready Driver 552.22 WHQL.
Da Manor Lords vergleichsweise homogen läuft, haben wir uns dazu entschieden, Grafikkarten und Prozessoren mit der gleichen Szene zu testen. Dazu greifen wir auf unser fortgeschrittenstes Savegame zurück, das mit einer ansehnlichen Siedlung aufwartet und dank winterlichen Wetters etwas geringere Bildraten zeichnet als etwa im Sommer. Der Benchmark besteht aus einem 20-sekündigen Kameraflug, der in einem Wald beginnt und direkt über unserem Dorf endet - somit ist alles an Lasten zu sehen, die Manor Lords dem PC abverlangt. Der grafiklastige Bereich ist (wie immer) der Wald, die zweite Hälfte unseres Benchmarks läuft mit deutlich höheren Bildraten. Die Ergebnisse:
Sie sehen das richtig: Ganz oben, mit großem Abstand, thront eine Geforce RTX 4080 Super - die RTX 4090 haben wir daher ausgeklammert. Manor Lords erweist sich im Hinblick auf Performance als klassisches UE4-Spiel, bei dem Geforce-Grafikkarten durchweg eine höhere Leistung als vergleichbare Radeon-Modelle erzielen (zuletzt in ähnlicher, wenngleich weniger ausgeprägter Form gesehen bei Outcast: A New Beginning). Das macht aber nichts, denn die allermeisten Grafikkarten da draußen sind in der Lage, das Spiel flüssig darzustellen.
Für 60 Fps in Full HD/1080p benötigen Sie eine Geforce der Klasse RTX 2060/3060, eine Radeon RX 6600 XT oder 5700 XT oder eine Arc A770. Die gleiche Bildrate in WQHD/1440p ist deutlich schwieriger zu erreichen, Pixel sind im Mittelalter sehr teuer. Wir empfehlen mindestens eine Geforce RTX 3060 Ti, RTX 4060 Ti und Radeon RX 6700 XT. Für Ultrawide-QHD sollte es jeweils eine Modellnummer mehr sein. Wirklich knifflig wird erst Ultra HD/2160p - und zwar für alle teilnehmenden Grafikkarten. 60 Fps gibt's hier erst ab der Gewichtsklasse Radeon RX 7900 XT respektive Geforce RTX 4070 Ti. Immerhin ist Speicher dabei kein Problem, ab 8 GiByte VRAM sind Sie für alle Fälle nebenwirkungsfrei gerüstet.
Manor Lords ruckelt? Das passiert öfter, als man meinen könnte, wie Sie oben gesehen haben. Besonders hart trifft es Nutzer von Steam-Dauerbrennern wie der Geforce GTX 1060, GTX 1660, Radeon RX 580 und Konsorten. In diesem Fall rettet Upsampling zuverlässig den Tag, geht allerdings zulasten der Bildqualität. Doch welches hilft der Bildrate am besten auf die Sprünge? Das haben wir uns beispielhaft anhand einer Geforce GTX 1070 und Radeon RX Vega 56 angesehen:
Sie sehen auch das richtig: XeSS läuft auf einigen älteren GPUs, in diesem Fall der Radeon RX Vega 56, langsamer als die native Auflösung mittels TAA. Die größte Beschleunigungswirkung erzielt das Engine-eigene Temporal AA Upsampling (TAAU), gefolgt von AMDs FSR 2.
Alle Effekte nur auf Geforce-GPUs
Besonderes Augenmerk lag bei unseren Nachtests nicht nur auf der Performance in Manor Lords, sondern dem optischen Aspekt. Manche Dinge sind so subtil, dass sie nicht sofort auffallen, daher gingen wir einem Verdacht nach, welcher im Laufe der Messungen aufkeimte. Tatsächlich bestätigte sich dieser bei der jüngsten Session: Nur mit Nvidia-GPUs wird die Grafik von Manor Lords vollständig, also fehlerfrei dargestellt! Sowohl bei Intel Arc als auch AMD Radeon fehlt der leichte Schneefall, welcher bei unserer winterlichen Testszene durch das Bild rieselt. Dieser letzte Schliff fehlt auch im Fenstermodus und mit anderen Anti-Aliasing-Modi. Alle übrigen Elemente des Bildes halten der Betrachtung stand. Wir haben unsere Beobachtungen an den Publisher von Manor Lords gemeldet und spekulieren auf einen simplen Bug. Des Weiteren ziehen wir Konsequenzen. Da sich die Vorfälle fehlender oder abweichender Effekte in letzter Zeit häufen (siehe Outcast: A New Beginning und Dragon's Dogma 2), nehmen wir eine alte Tradition zurück in den Standard-Workflow für Spieletests auf: ein Screenshot der Testszene pro Hersteller. Ein wachsames Auge sieht viel, ein Screenshot offenbart potenziell noch mehr.
Manor Lords: CPU-Benchmarks
Wir testen Prozessoren dort, wo wir auch Grafikkarten testen: in unserem beschaulichen kleinen Dorf. Diese Szene ist noch nicht vollständig ausgebaut, dies heben wir uns für den finalen Release des Spiels auf. Natürlich werden wir fleißig weiter an einer großen Stadt bauen, die deutlich CPU-lastiger ausfallen dürfte. Bis dahin brauchen Sie sich dagegen keine Sorgen zu machen, wie die Zahlen deutlich zeigen:
Blau hervorgehoben ist das amtierende Grafikkarten-Testsystem, um zu zeigen, wo das Ende der Fahnenstange liegt. Hierfür muss die Render-Resolution bereits auf 50 Prozent gesenkt werden, da ansonsten selbst eine Geforce RTX 4090 die Entfaltung bremst. Alle anderen Prozessoren wurden gemäß Herstellerspezifikation getestet!
Die Kurzform wäre: "Sie haben einen Prozessor? Gut, dann läuft Manor Lords bei Ihnen flüssig." Und eine längere Version brauchen wir Ihnen gar kaum zu spendieren, denn so viele Fps haben wir zuletzt bei Doom Eternal gesehen. Die Unreal Engine 4 stellt, zumindest auf unsere Siedlung bezogen, so gut wie keine Anforderungen an den Prozessor. Manor Lords skaliert dabei mit bis zu sechs Kernen, alles darüber bringt nur noch mehr Fps, wenn mehr Takt und/oder schnellerer Speicher verbaut ist. Deshalb kann sich ein i5-13400F auch nicht von seinem Vorgänger absetzen. Was dagegen mal wieder Wunder bringt, ist 3D-V-Cache. Doch sind wir ehrlich, niemand braucht über 300 Fps in einem Aufbauspiel, welches auf Geduld und Langsamkeit getrimmt ist. Interessant ist es trotzdem. Sie können sich daher zurücklehnen, denn es spielt keine Rolle, welchen Prozessor Sie nutzen - Manor Lords wird stabil und flüssig laufen.
Manor Lords Early Access: Fazit
Wir sind entzückt, wie gut Manor Lords bereits in der Early-Access-Fassung ist. Es gibt nicht wenige Spiele, die beim finalen Release (für den Vollpreis) mit mehr Bugs und Fehlern aufwarten. Letztere haben wir bei Manor Lords übrigens kaum bemerkt. Zwischen der Presse-Version und der uns aktuell vorliegenden Version wurden kräftig Patches ausgerollt, Slavic Magic bemüht sich eifrig, Ihnen zum Release der EA-Fassung am 26.04. das bestmögliche Spiel zu liefern. Zu Manor Lords selbst wissen wir kaum in Worte zu fassen, welch ein Genuss es ist, dieses Spiel zu spielen. Es ist geduldig, belohnt mit Kleinigkeiten, wir sind ständig motiviert, jeden Bereich unserer immer größer werdenden Siedlung zu optimieren und kümmern uns fürsorglich um jede einzelne Familie, als wäre es unsere eigene. Und wenn dann plötzlich Truppen des Feindes anrücken, dann drücken wir alle Daumen, die wir haben und hoffen, dass die Männer, die in den Krieg ziehen, lebend nach Hause zu ihren Familien zurückkehren. In keinem anderen Spiel haben wir uns bisher so verantwortlich gefühlt. Der Sound und vor allem die Musik-Untermalung tut sein Übriges. Sie lesen es schon heraus, die PCGH-Redaktion ist hellauf begeistert. Wenn das die EA-Fassung ist, dann sind wir sehr auf das finale Spiel gespannt. Am 26. April um 15 Uhr geht es los mit dem Start in den Early Access.
Bildergalerie
Neben den schon im jetzigen Zustand überzeugenden Inhalten weiß auch die Technik von Manor Lords zu überzeugen - wenngleich nicht restlos. Erwarten Sie keinen Kinnladenöffner wie Ark: Survival Ascended, doch das historische Ambiente mit seinen vielen liebevollen Details und zumeist stimmungsvoller Ausleuchtung weiß zu gefallen. Die für Manor Lords genutzte Unreal Engine 4 gibt sich an jeder Ecke zu erkennen, beispielsweise in Gestalt des deutlichen Geforce-Faibles, schwacher Prozessor-Kernauslastung und enormer Skalierung mit der Auflösung. Ruckelt das Mittelalter, können Sie Ihre Grafikkarte mittels DLSS, FSR und XeSS entlasten. Dass bereits alle drei Verfahren enthalten sind, verdient Lob - wir wünschen uns jedoch Frame Generation dazu, damit das Siedeln und Erobern noch flüssiger und stromsparender möglich wird. All das liegt im Bereich des Möglichen, denn Stand jetzt sieht Manor Lords nach einem echten Langläufer aus.

Ich würd gern verstehen warum 
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Ist im GamePass tagesaktuell die Version 0.7.953 und Steam hat ja scheinbar die 0.7.955.
Wenn du aber sagst, dass du XeSS schon in der 0.7.952 gesehen hast, verwundert mich das schon.
Das Spiel sagt mir ansonsten ohne Frage zu. Ist nicht so verspielt oder unnötig aufgebretzelt.
Durch diese unaufgeregte aber dafür sehr klar definierte Art der Präsentation hatte Forza Motorsport bei mir zuletzt auch ungemein stark gepunktet.
Vielleicht bekommt die GamePass-Version in der kommenden Woche ja ein Update und zieht XeSS-technisch zu Steam nach.
Der Fokus auf XeSS gilt in meinem Fall aber ja auch vordergründig dem Interesse an der aktuellen XeSS 1.3 Ausführung und Implementierung. Ich zock das Spiel hier wunderbar - das passt schon^^
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Welche Versionsnummer wird bei der Gamepass-Variante des Spiels denn unten rechts angezeigt?
MfG
Raff
Der Balken von der Nvidia RTX 4080 (16 GB) Super für ca. 1000,- Eur ist doch schon sehr viel länger als der von Amd,s aller schnellster Grafikkarte für auch ca. 1000,- Euro Rx 7900 Xtx ( 24 GB ) .
Wohlgemerkt nur die reine Rasterleistung !
Das ist für die Amd Rx 7900 Xtx und ihre 24 GB ( 8GB mehr !?! ) Vram bei ca. gleichem Preis erbärmlich genug .
Aber sehr interessante Vergleichsbilder und Einschätzungen! Dank euch.
Jetzt muss ich dann unbedingt auch mal eben selber ingame gehen und gucken wie die Atmosphäre rüberkommt^^