Finger weg von 8 GiByte, reloaded: Dragon's Dogma 2 reduziert eigenmächtig Details
Beim ausführlichen Test von Dragon's Dogma 2 staunten wir nicht schlecht, denn das Spiel weist eine besondere Form von Bildratenoptimierung auf: Bei zu wenig Grafikspeicher wird die Objektqualität signifikant reduziert. Alle Details erfahren Sie im Folgenden.
Mittlerweile haben Spieler aus aller Welt und auch wir zahlreiche Stunden mit Dragon's Dogma 2 hinter uns. Capcoms Fantasy-Open-World besticht mit toller Atmosphäre und hoher Dynamik, fordert Gaming-PCs jedoch sehr viel ab - mehr dazu lesen Sie schon morgen früh im großen Update unseres Techniktests von Dragon's Dogma 2 PC. Vorweg möchten wir Sie über eine Spezialität des Spiels informieren, denn in dieser extremen Form haben wir das noch nicht zuvor gesehen.
Während der Benchmarks haben wir selbstverständlich immer ein Auge darauf, was wir gerade messen - und staunten im Falle von Dragon's Dogma 2 nicht schlecht. Das Spiel sah nicht immer gleich aus, was angesichts des dynamischen Tag-Nacht-Wechsels zunächst logisch wirkt. Doch da war noch etwas, bei einigen Grafikkarten fehlten feine Details, sodass wir einem Verdacht nachgingen. Und tatsächlich: Dragon's Dogma 2 reduziert eigenmächtig die Qualität der Umgebung, wenn der Grafikspeicher (VRAM) überladen wird. Das ist im Kern ein normales Verhalten moderner Spiele, die Bildrate wird auf Kosten der Bildqualität gerettet. In den allermeisten Spielen betrifft das die Oberflächenqualität, das Streaming stellt bei Speichermangel Texturen werden nur zäh oder gar nicht mit voller Qualität dar. Nicht so in Dragon's Dogma 2. Das Spiel zeigt zwar ebenfalls sichtbares Streaming, doch fehlt Grafikspeicher (VRAM), wird auch die Polygonmenge drastisch reduziert. Dies erfolgt eigenmächtig, obwohl maximale Details eingestellt sind, ohne Kontrolle durch den Anwender. Dass diese Beobachtung mit dem VRAM zusammenhängt, fanden wir durch gezielte Tests von Grafikkarten mit unterschiedlicher Kapazität heraus. Radeon RX 7600 (8 GiByte): klobige Objekte. Radeon RX 6700 XT (12 GiByte) und RX 7600 XT (16 GiByte): maximale Qualität. Wir bitten die unterschiedlichen Perspektiven der folgenden Beweisbilder zu entschuldigen, bedauerlicherweise spawnen wir nicht direkt an dieser besonders markanten Stelle am Eingang von Vernworth.
Die Unterschiede sind derart frappierend, dass wir uns fragen, warum dieses eigenmächtige Beschneiden der Bildqualität noch nicht die Runde im Internet gemacht hat. Dafür vermuten wir zwei Gründe: Zum einen läuft Dragon's Dogma 2 nicht immer nachvollziehbar - die Tageszeit kann die Bildrate an derselben Stelle enorm beeinflussen - und außerdem grundsätzlich mit geringen Bildraten, sodass die meisten Spieler ohnehin (aber explizit gewollt) Details reduzieren dürften.
Dragon's Dogma 2 mit maximaler Qualität
Laut unseren Beobachtungen tritt das Grafik-Downgrade immer dann in Kraft, sobald sich das Spiel im Grafikmenü über mangelnden VRAM beschwert. Das passiert mit maximalen Details auf allen Grafikkarten bis 8 GiByte, erst ab 10 GiByte lassen sich immerhin niedrige Auflösungen wie Full HD ohne Warnung nutzen. 12 GiByte sollten's für maximale Qualität in Ultra HD ohne Qualitätsreduktion folglich sein.
Somit können wir unseren Appell an Grafikkarten-Neukäufer nur gebetsmühlenartig wiederholen: Finger weg von 8 GiByte abseits des Einsteigerbereichs! Empfehlungen finden Sie in unserer GPU-Rangliste Rasterizing, der GPU-Rangliste Raytracing, der Preis-Leistungs-Rangliste Grafikkarten sowie in zahlreichen Videos auf unserem Youtube-Channel. Wie lauten Ihre Erfahrungen mit Dragon's Dogma 2? Wir freuen uns über eine Quantifikation unserer Beobachtungen anhand weiterer Gaming-Systeme aus der PCGH-Community!


Eine RTX 4070 in 1440p braucht da ~8GB VRam. In 1080p sollte es dann mit einer Nvidia 8Gb VRam Karte eigentlich nicht zu solchen Aussetzern kommen.
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Das nicht ganz, aber 8GB bei Nvidia sind eher wie 9-10GB bei AMD. Ist ja kein Geheimnis.
Ich denke das das nur ein AMD PROBLEM ist .
AMD,s Speicher Management ist viel schlechter als bei der Konkurrenz .
Und das beim Testen einzig nur 8GB Amd Karten zur verfügung standen , wird hier wohl ernsthaft keiner glauben !
Nur, warum lässt man dann nicht einfach die ganzen Regler weg und kommuniziert auch, dass das Spiel regelt was man sehen darf?
Prinzipiell eine tolle Sache, nur sollte da auch kurz darauf hingewiesen werden, ala "ihr VRAM ist unzureichend, Details wurden reduziert", damit man merkt, dass man ein Problem hat. Ich bin bei Far Cry Primal reingefallen. Ich war begeistert, dass meine alte GTX 670 2GB noch alles in Ultra schaffte. Beim VRAM waren sogar nur 1,75GB belegt, obwohl das Spiel behauptet hatte, es würde Probleme geben. Als dann die GTX 980Ti übernommen hatte und da 2,3 belegt waren, wurde mir klar, was da passiert ist.
Nvidia jagt alles durch den Zip Algorithmus, der holt dann bestimmt 97% Kompression heraus, wodurch sich der VRAM auf effektiv 266GB vergrößert. Wo kämen wir auch hin, dann sonst hätten die Nvidiajünger unrecht gehabt, als sie behaupteten, die 8GB bei der RTX 3060Ti bis 3070Ti würden locker reichen.
Man sollte die Kirche auch mal im Dorf lassen. Nvidia ist da wohl etwas effizienter, aber viel macht es nicht aus. Mit einer 10GB RTX 3080 wird man keine 12GB Radeon schlagen können, das packt wohl nichtmal die 11GB RTX 2080Ti und da ist es schon wirklich knapp.
Warum ?
Betrifft das dann offensichtlich auch nur Amd Karten ?!
Nvidia geht ja bekannlich mit dem VideoSpeicher Intelligenter um als die Vram Schleudern von Amd .
Könnt ihr das bitte mal mit Nvidia Karten testen ?
Gerade die 3070 und 3070Ti die immer noch sehr populär sind, oder auch die 2070 und 2070 sollten getestet werden, damit die Nutzer dieser Karten ihre möglichkeiten in Dragons Dogma richtig einschätzen können.
Ja das stimmt, aber da die jeweiligen AMD und Nvidia Karten einen höheren verbauten Vram unterschied als 10-20% haben (siehe 3070 vs 6700xt) hat AMD trotz langsamerem Speicher die Nase vorn.
Kombiniert man das mit dem, was bei Nvidia schon ewig vorhanden ist aber über das keiner spricht: massiver Driver Overhead der die CPU belastet, kommt bei DD (viel Vram+ Höhe CPU Belastung) momentan zu massiven Leistungs- und oder Qualitätseinbußen.
Siehe: https://www.hardwaretimes...
Radeons scheinen also für diese Genres/Games die besseren Grafikkarten zu sein. Nvidia sollte das dringend angehen.