Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti & 5070: Preise, Spezifikation, DLSS 4 und Spiele im Detail [Update]
Nvidia-CEO Jensen Huang hat die neue Geforce RTX 50 Series ("Blackwell"), bestehend aus der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070, offiziell vorgestellt. Die vier neuen Gaming-Grafikkarten sollen beginnend ab dem 30. Januar zu Preisen von 649 bis 2.329 Euro in den Markt starten.
Geforce RTX 50 Series ("Blackwell")
Originalmeldung vom 7. Januar 2024:
Nvidia-CEO und Mitbegründer Jensen Huang hat im Rahmen der groß inszenierten Keynote des Unternehmens zur CES 2025 die neue Geforce RTX 50 Series ("Blackwell"), bestehend aus der Nvidia Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080, Geforce RTX 5070 Ti und Geforce RTX 5070, offiziell vorgestellt. Die vier neuen Gaming-Grafikkarten sollen beginnend ab dem 30. Januar zu Preisen von 649 bis 2.329 Euro in den Markt starten. Den Anfang machen dabei die Geforce RTX 5090 und 5080, während die 5070 Ti und 5070 im Februar folgen.
- Geforce RTX 5090 startet ab 2.329 Euro am 30. Januar 2025
- Geforce RTX 5080 startet ab 1.169 Euro am 30. Januar 2025
- Geforce RTX 5070 Ti startet ab 879 Euro im Februar 2025
- Geforce RTX 5070 startet ab 649 Euro im Februar 2025
Aus technischer Sicht überraschte insbesondere die wirklich winzige Platine, das sogenannte "High-Density PCB", welches sich dank einer neuen 3D Vapor Chamber trotz der hohen Verlustleistung von bis zu 575 Watt von lediglich zwei Axial-Lüftern kühlen lässt.
Quelle: Nvidia
Während sich Nvidia ähnlich wie AMD bei der Radeon RX 9070 XT und Radeon RX 9070 mit Leistungsprognosen und Benchmarks weitestgehend zurückgehalten hat und während der Ankündigung gar nicht erst auf die einzelnen Modelle eingegangen ist, lies die folgende Aussage allerdings aufhorchen: "RTX 5070 delivers 4090 Performance for $549".
Quelle: Nvidia
Da Nvidia-CEO zuvor allerdings auf die allgegenwärtige KI-Leistung und DLSS 4, welches im Rahmen der Keynote ebenfalls bestätigt wurde, eingegangen ist und alle vier Grafikkarten durchgehend mit ihrer TOPS-Performance von 1.000 bis 3.400 AI-TOPS beworben und eingeblendet wurden, wird sich diese Aussage wohl "nur" auf die Rechenleistung für Künstliche Intelligenz beziehen. Die offizielle Website liefert erste Benchmarks.
Während die Hersteller-Benchmarks der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 attestieren, im Vergleich zum jeweiligen Vorgänger mit DLSS und vollständigem Raytracing alias Pathtracing bis zu mehr als doppelt so schnell zu sein, kommt hierbei allerdings voraussichtlich auch die neue Multi-Frame-Generation von DLSS 4 zum Tragen.
Der neueste Durchbruch, DLSS 4, bringt eine neue Multi-Frame-Generation und verbesserte Ray- Reconstruction und Super Resolution, angetrieben von GeForce RTX™ 50 Series GPUs und Tensor Kernen der fünften Generation. - Nvidia -
Wie AMD zuvor, welches FSR 4 seiner neuen Radeon RX 9070 Series vorbehält, wird auch DLSS 4 ausschließlich auf der Geforce RTX 50 Series laufen und verspricht beinahe absurde Leistungszuwächse. So sollen beispielsweise in Cyberpunk 2077 in 4K/UHD ("2160p") mit Pathtracing anstatt 28 bis zu 243 Fps auf den Monitor "gezaubert" werden.
Bei aktivem Raytracing Overdrive (alias Pathtracing) und maximalen Einstellungen kam DLSS 4 im Performance-Modus mit Multi-Frame-Generation im 4X-Modus und Ray Reconstruction zum Einsatz, um die Framerate um mehr als 760 Prozent anzuheben. Solch exorbitante Leistungssprünge seien nur mit den Tensor-Recheneinheiten der 5. Generation und Raytracing-Recheneinheiten der 4. Generation möglich, wie Jensen Huang sagte.
Mit der GeForce RTX 50-Serie und Tensor-Recheneinheiten der fünften Generation steigert die neue DLSS Multi Frame Generation die FPS, indem bis zu drei Frames pro gerenderten Frame durch AI generiert werden. - Nvidia -
Die offizielle Website liefert dann noch einmal deutlich mehr Details zum neuen DLSS 4 mit Multi-Frame-Generation ("MFG").
Zum erweiterten Featureset gehört auch Nvidia Reflex 2 mit Frame Warp, womit sich die Latenz in Bezug auf die letzte Mauseingabe des Spiels noch weiter reduzieren lassen soll.
Während Nvidia selbst die technischen Spezifikationen im Rahmen der Keynote überhaupt nicht angesprochen hatte, bestätigen sich die zuvor spekulierten Eckdaten mittlerweile auf der offiziellen Website der Geforce RTX 50 Series. Auch die noch bis zuletzt vielfach diskutierte TDP von 575 Watt, 360 Watt, 300 Watt und 250 Watt sind so gekommen.
Quelle: Nvidia
Wer sich die rund 13-minütige Vorstellung der Geforce RTX 50 Series samt DLSS 4 noch einmal in Bild und Tone ansehen möchte, für den hat IGN die lange Keynote entsprechend kompakt zusammengeschnitten.
Sämtliche technischen Spezifikationen und weiterführende Informationen liefern die vier offiziellen Produktseiten:
Über den offiziellen Shop von Nvidia kann zudem eine Benachrichtigung angefordert werden, sobald die gewünschte Grafikkarte entsprechend verfügbar ist.
Alle Spezifikationen der vier Grafikkarten im Detail
Aktualisierung vom 10. Januar 2024: Mittlerweile sind sämtliche technischen Spezifikationen im Detail bekannt und sollen an dieser Stelle noch einmal übersichtlich zusammengefasst und präsentiert werden.
| Geforce RTX 5090 | Geforce RTX 5080 | Geforce RTX 5070 Ti | Geforce RTX 5070 | |
|---|---|---|---|---|
| Codename | Blackwell | Blackwell | Blackwell | PG146/147 SKU 70 |
| Grafikprozessor | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 |
| Texturprozessoren | 85 | 42 | 35 | 24 |
| Streaming-Multiprozessoren | 170 | 84 | 70 | 48 |
| Raytracing-Prozessoren | 170 | 84 | 70 | 48 |
| CUDA-Prozessoren | 21.760 | 10.752 | 8.960 | 6.144 |
| Basistakt: | 2,01 GHz | 2,30 GHz | 2,30 GHz | 2,16 GHz |
| Boosttakt: | 2,41 GHz | 2,62 GHz | 2,45 GHz | 2,51 GHz |
| Grafikspeicher | 32 GiB GDDR7 | 16 GiB GDDR7 | 16 GiB GDDR7 | 12 GiB GDDR7 |
| Speicherinterface | 512-Bit | 256-Bit | 256-Bit | 192-Bit |
| Speichergeschwindigkeit | 28 Gbps | 30 Gbps | 28 Gbps | 28 Gbps |
| Speicherbandbreite | 1.792 GB/s | 960 GB/s | 896 GB/s | 672 GB/s |
| Nvidia Encoder | 3× NVENC (9. Gen) | 2× NVENC (9. Gen) | 2× NVENC (9. Gen) | 1× NVENC (9. Gen) |
| Nvidia Decoder | 2× NVDEC (6. Gen) | 2× NVDEC (6. Gen) | 1× NVDEC (6. Gen) | 1× NVDEC (6. Gen) |
| Stromversorgung | 1× 12VHPWR (12V-2×6) | 1× 12VHPWR (12V-2×6) | 1× 12VHPWR (12V-2×6) | 1× 12VHPWR (12V-2×6) |
| Abmessungen | 304 × 137 mm (2 Slots) | 304 × 137 mm (2 Slots) | - | 242 × 112 mm (2 Slots) |
| Anschlüsse | DisplayPort 2.1a HDMI 2.1 UHBR20 |
DisplayPort 2.1a HDMI 2.1 UHBR20 |
DisplayPort 2.1a HDMI 2.1 UHBR20 |
DisplayPort 2.1a HDMI 2.1 UHBR20 |
| Interface | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Vorstellung | 7. Januar 2025 | 7. Januar 2025 | 7. Januar 2025 | 7. Januar 2025 |
| Markteinfühung | 30. Januar 2025 | 30. Januar 2025 | Februar 2025 | Februar 2025 |
| TDP/TGP | 575 Watt | 360 Watt | 300 Watt | 250 Watt |
DLSS 4 mit Multi Frame Generation im Detail
Im Rahmen seiner offiziellen Keynote auf der CES 2025 hat Nvidia neben den vier neuen Blackwell-Grafikkarten, der Geforce RTX 5090, Geforce RTX 5080, Geforce RTX 5070 Ti und Geforce RTX 5070 auch die nächste Generation seiner mit der Hilfe von Künstlicher Intelligenz trainierter Upscaling-Technologie DLSS ("Deep Learning Super Sampling") ganz detailliert vorgestellt. DLSS 4 unterstützt erstmalig auch Multi Frame Generation ("MFG"), eine Zwischenbildberechnung, welche bis zu drei Bilder künstlich generieren kann.
Anders als bei der bekannten Frame Generation der ersten Generation, so wie sie für die Geforce RTX 4000 ("Ada Lovelace") zum Einsatz kommt, wird nicht einer von zwei Frames, sondern jetzt bis zu drei von vier Frames auf den Geforce RTX 5000 ("Blackwell") künstlich generiert, wie Nvidia anhand zweier Schaubilder leicht verständlich verdeutlicht. Die neue Technologie basiert auf neuronalen Netzwerken sowie den neuen Tensor-Einheiten der Blackwell-Architektur. Die Multi Frame Generation ("MFG") ist so auch nur solchen Grafiklösungen vorbehalten, welche einen Blackwell-Grafikprozessor besitzen.
Unter Spielern und Gralshütern des klassischen Renderings durchaus umstritten, rühmt sich Nvidia damit, dass mittlerweile bis zu 93 Prozent des am Monitor ausgegebenen Bildes durch DLSS 4 Super Resolution ("SR") und DLSS 4 Multi Frame Generation ("MFG") per KI künstlich generiert werden können, während nur noch 7 Prozent traditionell gerendert werden.
Während DLSS 4 Multi Frame Generation als der Geforce RTX 5090, 5080, 5070 Ti und 5070 sowie den Laptop-GPUs und kommenden Blackwell-Grafiklösungen vorbehalten bleibt, profitieren auch die Geforce RTX 40, 30 und 20 vom verbesserten Featureset:
- DLSS Deep Learning Anti-Aliasing ("DLAA")
- DLSS Multi Frame Generation ("MFG")*
- DLSS Ray Reconstruction ("RR")
- DLSS Frame Generation ("FG")**
- DLSS Super Resolution ("SR")
Nvidia hat das gesamte Featureset auch noch einmal entsprechend nach Generationen grafisch zusammengefasst.
Welche Spiele unterstützen DLSS 4?
Nvidia verspricht, dass zum Start der Geforce RTX 5090 und Geforce RTX 5080, welche am 30. Januar im Handel stehen werden, auch DLSS 4 verfügbar sein und soll dann bereits von den nachfolgenden insgesamt 75 Spielen* unterstützt wird.
Die ersten Custom-Designs
In der Zwischenzeit haben auch mehrere Hersteller mittlerweile ihre Custom-Designs vorgestellt, über die auch die PCGH-Redaktion bereits berichtet hat.
- Custom-Designs von MSI
- Custom-Designs von Asus
- Custom-Designs von Gigabyte
- Custom-Designs von Palit und Inno3D
- Custom-Designs von Zotac
Ihre Meinung ist gefragt!
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Die PCGH-Redaktion freut sich über Ihre fundierte Meinung in den Kommentaren zu dieser Meldung. Um zu kommentieren, müssen Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie bisher noch keinen Account haben, könnten Sie sich hier unverbindlich registrieren. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die geltenden Forenregeln.
Quelle: Nvidia

Von UVP würde nix gesagt/geschrieben (Außer in der peinlichen Ausrede von Dir gerade eben).
Aber mal Dir Deine UVP (für´n Poppolores) Welt weiterhin schön aus, genau so wie Du es möchtest ...
der Cyberpunk Vergleich zwischen beiden Karten hat mich echt enttäuscht
Daher immer Releaseleistung vergleichen.
Man könnte dann auch sagen, 4090 21FPS bei Release, 5090 30 FPS heute und schwupps sind wir bei 42% Mehrleistung.