Nvidia ACE: Neue KI-Funktionen für lebensechte NPCs - Vorgeschmack auf Stalker 2?

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Nvidia ACE: Neue KI-Funktionen für lebensechte NPCs - Vorgeschmack auf Stalker 2?
Quelle: GSC Game World

Nvidia hat neue Upgrades für seine Avatar Cloud Engine (ACE) vorgestellt, die KI-gesteuerte Figuren und digitale Menschen noch realistischer und zugänglicher machen sollen. Spieler könnten davon womöglich in Stalker 2 profitieren.

Mit der in diesem Jahr umfangreich vorgestellten Avatar Cloud Engine (ACE) möchte Nvidia NPCs in Spielen mehr Leben einhauchen und nun wurden kürzlich neue Animations- sowie Sprachfunktionen hinzugefügt, die noch natürlichere Unterhaltungen und emotionale Ausdrücke ermöglichen sollen. Mit den neuen Cloud-APIs für automatische Spracherkennung (ASR), Text-to-Speech (TTS), neuronale maschinelle Übersetzung (NMT) und Audio2Face (A2F) sollen Entwickler intelligente Avatare jetzt problemlos implementieren und über Anwendungen hinweg skalieren können.

Die im Rahmen des Early-Access-Programms zur Verfügung stehenden Funktionen sollen es einfacher als je zuvor machen, "digitale Menschen überall und in großem Umfang zu erstellen und einzusetzen, wobei einige der beliebtesten Rendering-Tools wie die Unreal Engine 5 zum Einsatz kommen", heißt es in der Ankündigung.

Über die neuesten KI-Animationsfunktionen und Microservices von ACE sollen so ausdrucksstärkere digitale Menschen über die neu hinzugefügte emotionale A2F-Unterstützung und den Animation Graph Microservice für Körper-, Kopf- sowie Augenbewegungen kreiert werden können. Zu den A2F-Qualitätsverbesserungen gehört auch die Lippensynchronisation für noch mehr Realismus. Außerdem werden nun mehr Sprachen unterstützt. Weitere Details finden sich in Nvidias Blog-Eintrag.

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Vorgeschmack auf Stalker 2?

Einer der ersten AAA-Titel, in denen die ACE-Technologie von Nvidia voraussichtlich grundlegend zum Einsatz kommen wird, soll Stalker 2 sein, wie Wccftech hierzu berichtet. Der düstere Open-World-Shooter von GSC Game World erscheint nach seiner jüngsten Verschiebung im nächsten Jahr und könnte die KI-gesteuerte NPC-Revolution erstmals groß angelegt für Spieler in Aktion zeigen. Trotz der zuletzt wieder längeren Wartezeit gab es zu dem Spiel kürzlich auch weitere positive Nachrichten.

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von JoeyTai Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Tomoyo_Chan
        Ja, die NVIDIA 5000er Serie hat ja den neuen NVIDIA Kinematic Artificial Computing Kernel Accelerator, kurz NVIDIA KACKA.
      • Von JoeyTai Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Tomoyo_Chan
        Ja, die NVIDIA 5000er Serie hat ja den neuen NVIDIA Kinematic Artificial Computing Kernel Accelerator, kurz NVIDIA KACKA.
      • Von DoctorChandra
        Zitat von regginblack
        kindergarten hier unglaublich
        Echt witzig Deine Selbstgespräche hier im Forum.
        Die NPC´s von Stalker 2 würden sich köstlich drüber amüsieren.
      • Von DoctorChandra
        Zitat von Atma
        Aber was soll man von dir schon erwarten ...?
        Das gleiche "Geschwurbel" wie von Dir, lediglich in Grün (Achtung Wortspiel)
        Was Du und Deine Gleichgesinnten "können", ist einer meiner leichtesten Übungen.
        Egal, Stalker 2 wird in welcher Form auch immer davon profitieren.
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Ganjafield
        Wie kommst du darauf?
        Gab dazu mal einige Interviews mit Entwicklern.
        Zitat von Ganjafield
        Ich rede nicht davon dass die Gegner einen Headshot Aimbot auf 2000m nutzen
        ich auch nicht, das ist auch keine "KI" sondern einfach eine Variable.
        Zitat von Ganjafield
        , sondern menschlicheres Verhalten an den Tag legen. z.B. immer andere Wege gehen oder einen Tagesrythmus verfolgen der sich sogar von Tag zu Tag leicht ändert.
        ja, oder in meinem Beispiel: dass sich Gegner "absprechen" sich anschleichen, dich umzingeln etc.
        Das gabs schon im original Far Cry und auch in FEAR.
        Zitat von Ganjafield
        Oder Deckungen nutzen die der Programmierer nicht alle einzeln definieren muss, sondern von der Ki selbstständig gefunden werden.
        naja es ist halt definiert was eine Deckung ist und das "sucht" sich die KI schon selbst in den meisten Fällen.

        Zitat von Ganjafield
        Strategiespiele die auf Taktiken des Spielers reagieren können und in nächsten Match nicht wieder die gleichen Fehler begehen.
        Da gabs vor ca 20 Jahren tatsächlich schon Spiele die das im Ansatz gemacht haben
        Zitat von Ganjafield
        Dadurch werden Spiele evtl. wesentlich abwechlungsreicher und wirken nicht so generisch.
        Das jüngste Beispiel das mir dazu einfällt, wo ein Gegner das suggeriert ist die AI von AI... eh also Alien Isolation
      • Von Ganjafield BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Rollora
        theoretisch ja, praktisch nutzen es Entwickler ganz bewusst nicht.
        Wie kommst du darauf?
        Ich rede nicht davon dass die Gegner einen Headshot Aimbot auf 2000m nutzen, sondern menschlicheres Verhalten an den Tag legen. z.B. immer andere Wege gehen oder einen Tagesrythmus verfolgen der sich sogar von Tag zu Tag leicht ändert. Oder auf komische Aktionen des Spielers glaubwürdiger reagiert, sowie auf ins Mikro gesprochenes zumindest mal ansatzweise reagieren. Oder Deckungen nutzen die der Programmierer nicht alle einzeln definieren muss, sondern von der Ki selbstständig gefunden werden. Strategiespiele die auf Taktiken des Spielers reagieren können und in nächsten Match nicht wieder die gleichen Fehler begehen. Dadurch werden Spiele evtl. wesentlich abwechlungsreicher und wirken nicht so generisch.
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