Intel Xe: HPG-Ableger für Gamer beim Rendern von Mesh Shadern gezeigt

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Intel Xe: HPG-Ableger für Gamer beim Rendern von Mesh Shadern gezeigt (1)
Quelle: Intel

Intel hatte zuletzt bereits mehrere Ableger seiner Xe-GPUs in Aktion gezeigt. Nun folgt ein weitere Ableger: Xe HPG, was für High Performance Gaming steht. Einem von Intels Raja Koduri geteilten Screenshot zufolge berechnet die Grafikkarte gerade Mesh Shader.

Es ist schon länger bekannt, dass Intel in diesem Jahr den Release von Gaming-Grafikkarten anpeilt. Zuständig ist einer von vier Ablegern der Xe-Architektur, Intels Xe HPG. Die letzten drei Buchstaben stehen für High Performance Gaming. Raja Koduri, Senior Vice President der Intel'schen Grafiksparte, hat einen dieser Ableger nun in Aktion gezeigt. Zu sehen ist der Screenshot eines noch unveröffentlichten Tests des 3DMark. Es soll sich dabei um einem "Mesh Shader Feature Test" handeln, der demnächst erscheint.

Laut Intel wird HPG die Vorteile der anderen Xe-Inkarnationen in einem Produkt vereinen. Das sei die hohe Effizient von Xe LP (siehe DG1), die Skalierbarkeit der Xe-HP-Architektur für Datacenter und die Compute-Leistung von Xe HPC (Ponte Vecchio). Ausgelegt sei Xe HPG auf GDDR6-Speicher.

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DG2 könnte Intels erste Gaming-Grafikkarte auf Xe-Basis werden

In welcher Form Intel seine Gaming-Lösung auf den Markt bringt, bleibt abzuwarten. Angeblich sollen auch Enthusiasten angesprochen werden. Wahrscheinlich wird DG2 die erste Grafikkarte mit Xe-HPG-Architektur sein. Ihr sagt man 512 Execution-Units nach, was 4.096 Shader-Einheiten wären. Gerüchten zufolge wird es DG2 sowohl als Desktop- als auch Notebook-Grafikkarte geben. Bereits im Oktober berichteten wir, dass DG2 in den Laboren von Intel auf Marktreife getrimmt wird.

Ebenfalls interessant: Iris Xe DG1 in OEM-Produkten: Colorful ist doch nicht an Bord, Intel rudert zurück

Beim von Koduri gezeigten Mesh Shading handelt es sich um ein von Nvidia eingebrachtes und erstmals 2018 demonstriertes Feature, das auch Teil von DirectX 12 Ultimate ist. Es soll Szenen mit sehr hoher Objektanzahl und extrem viel Geometrie, auch mittels Tessellation, flüssig ermöglichen. Mehr dazu erfahren Sie in unserem Special zu DirectX 12 Ultimate.

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    • Kommentare (2)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von XXTREME
        Intel soll zuerst einmal ihre Software Abteilung richtig besetzen. Was bringt einem die schnellste Karte wenn die Software drum herum (insbesondere Treiber) Kacke sind. 2D kann jeder .
        Wenn das klappt dann gerne.
        Hätte nichts gegen Intel in meinem Rechner; solange es keine CPU / MoBo ist
      • Von Kondar Volt-Modder(in)
        Zitat von XXTREME
        Intel soll zuerst einmal ihre Software Abteilung richtig besetzen. Was bringt einem die schnellste Karte wenn die Software drum herum (insbesondere Treiber) Kacke sind. 2D kann jeder .
        Wenn das klappt dann gerne.
        Hätte nichts gegen Intel in meinem Rechner; solange es keine CPU / MoBo ist
      • Von XXTREME Lötkolbengott/-göttin
        Intel soll zuerst einmal ihre Software Abteilung richtig besetzen. Was bringt einem die schnellste Karte wenn die Software drum herum (insbesondere Treiber) Kacke sind. 2D kann jeder .
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