Icarus auf Geforce-Grafikkarten: Neuer Game-Ready-Treiber für den Raytracing-Showcase
Nvidia hat kurz vor dem Launch von Icarus am 3. Dezember einen neuen Game-Ready-Treiber für den potenziellen Raytracing-Showcase veröffentlicht. Auch Chorus und Halo Infinite sollen mit dem Treiber besser laufen. Er bringt zudem die Unterstützung für sechs neue G-Sync-Monitore.
Nvidia hat einen neuen Game-Ready-Treiber veröffentlicht, der vor allem die Erfahrung mit dem Freitag erscheinenden Icarus verbessern soll. Das PvE-Survival-Spiel ist der jüngste Spross von Day-Z-Entwickler Dean Hall und gilt als potenzieller Raytracing-Showcase. "Infinite Scrolling Volumes" auf Basis von RTX Global Illumination (RTXGI) sollen für eine besonders realistische Beleuchtung sorgen. Konkret wird das Beleuchtungsvolumen um den Spielercharakter herum kontinuierlich aktualisiert. RTXGI stützte sich dabei verstärkt auf die Berechnung diffuser Beleuchtung mittels Raytracing. Auch DLSS ist an Bord - derartige Details hatten wir allerdings schon in einer anderen Meldung ausgeführt.
Icarus, Chorus und Halo Infinite: Geforce-Treiber mit mehreren Neuerungen
Icarus ist nicht das einzige Game, dessen Erfahrung der neue Geforce-Treiber verbessern soll. Chorus und Halo Infinite hatte Nvidia bei der Entwicklung ebenfalls auf dem Schirm. Darüber hinaus erweitert der GPU-Entwickler die "Geforce Experience" um fünf neue "One-Click"-Profile mit optimalen Spieleinstellungen. Bedacht werden der Landwirtschafts-Simulator 22, Halo Infinite, Inscryption, Ruined King: A League of Legends Story und Crab Game.
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Zu guter Letzt liefert der Treiber die Unterstützung für sechs weitere G-Sync-Monitore: den Asus XG27UQR, aufseiten Dells den G2722HS, G3223D und G2422HS sowie den LG 32PG750 und MSI G27. Der aktuelle Game-Ready-Treiber steht ab sofort bei Nvidia zum Download bereit. Weitere Details zu Icarus, Chorus und Halo Infinite halten unsere jeweiligen Themenseiten bereit.
Quelle: Nvidia
