Icarus: PvE-Survival-Spiel von Dean Hall mit neuem Raytracing-Feature
Icarus wird eine RTXGI-Implementierung erhalten, die ein neues Feature namens "Infinite Scrolling Volumes" für Raytracing implementiert.
Das am 4. Dezember erscheinende PvE-Survival-Spiel für Solo- und Koop-Spieler von DayZ-Entwickler Dean Hall und seinem Studio RocketWerkz hatte kürzlich sein letztes Beta-Wochenende vor dem Early-Access-Debüt. Mittlerweile haben die Macher mehr zur Raytracing-Technologie von Icarus verraten. Im Fokus stehen dabei die "Infinite Scrolling Volumes" auf Basis von RTX Global Illumination (RTXGI), wobei das Beleuchtungsvolumen um den Spielercharakter herum kontinuierlich aktualisiert wird.
RTXGI ermöglicht dabei gemäß Entwicklerbericht dynamisches, realistisches Rendering für Spiele durch die Berechnung von diffuser Beleuchtung mit Raytracing. Es modelliert realistischer, wie Licht von Oberflächen zurückgeworfen wird (indirektes Licht), anstatt sich auf das Licht zu beschränken, das direkt von einer Lichtquelle auf eine Oberfläche trifft (direktes Licht). Dies ermöglicht unendliche Lichtreflexionen und weiche Schatten, die zeigen, wie Licht und Farben von nahe gelegenen Oberflächen zurückgeworfen werden.
So wirkt sich das Feature aus
Für Icarus bedeute dies laut den Entwicklern, dass man mehr Details im Unterholz sehen kann, das von Bäumen beschattet wird, und auch eine bessere Beleuchtung in Höhlen hat. Zudem gibt es Waldbrände, die von bald verbrannten Hütten reflektiert werden, schöne Dropship-Starts und mehr Details bei Nacht. Schatten sollen derweil mehr Details und weniger dunkle Flecken aufweisen, während sich auch die Beleuchtung ändert, wenn Basen gebaut oder Bäume gefällt werden.
"In der Vergangenheit wurde Global Illumination in der Regel für statische Szenen oder Innenräume verwendet. In einer offenen Welt wie Icarus ist das anders."
Bisher wurde Global Illumination laut der Ankündigung meist festgelegt oder vorberechnet und in Lichtkarten oder Bestrahlungssonden für eine bestimmte Ebene oder einen bestimmten Raum gespeichert. Bei Icarus aber werde dem Spieler ein "unendliches" Volumen an globaler Beleuchtung zur Verfügung gestellt, ohne dass eine riesige Menge an Speicher benötigt wird, um eine unendliche Anzahl von Beleuchtungssonden zu speichern.
Veranschaulichung im Video
Einen Vorgeschmack auf die neue Technologie hat Nvidia kürzlich in einem Video-Showcase gegeben, das sich eingebettet unterhalb dieser Zeilen findet. Icarus unterstützt unterdessen auch das bildglättende und Performance-steigernde Deep Learning Supersampling von Nvidia (DLSS) und kostet unterdessen auf Steam regulär 24,99 Euro, ist jedoch bis zum 13. Dezember mit einem Einführungsrabatt von 10 Prozent versehen.
Quelle: Steam via wccftech.com

Also nix Landschaftssimulator....
Soviel meine Meinung zu dem Kerl, der kann eh nix ordentlich zu Ende bringen.
PS: Landschaftssimulator x.0, mehr ist da nicht zu sehen...
Es braucht immer einen Molyneux.....Und PVE Survival.....jo braucht man....gibts noch nicht genug von.
Soviel meine Meinung zu dem Kerl, der kann eh nix ordentlich zu Ende bringen.
PS: Landschaftssimulator x.0, mehr ist da nicht zu sehen...