Horizon Zero Dawn Remastered: Die verbesserte Grafik im Vergleich
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Horizon Zero Dawn Remastered: Die verbesserte Grafik im Vergleich

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Nicht nur die Spieler werden aktuell von der vorweihnachtlichen Games-Schwemme überspült, auch PCGH-Redakteure sehen vor lauter Neuerscheinungen kaum Spielraum. Kaum ist die Dienstpflicht in Call of Duty geleistet und hat sich der Staub im Red-Dead-Redemption-Remastered verzogen, fordert Aloy unsere Aufmerksamkeit - neben Dragon Age: The Veilguard. Der legendäre Broketober lässt grüßen. Da wir nicht nur Spiele testen, sondern uns außerdem mit Hardware-Projekten beschäftigen, fokussieren wir zunächst den Grafikvergleich zwischen Zero Dawn und dessen Facelifting und reichen Ihnen zum späteren Zeitpunkt umfangreichere Benchmarks nach.

GPU-Benchmarks: Auflösungsskalierung

Für eine kleine Auflösungsskalierung hat die Zeit jedoch gereicht - der folgende Benchmark zeigt, wie Horizon Zero Dawn Remastered mit maximaler Qualität auf einer Enthusiasten-Grafikkarte läuft. Zum Einsatz kommt unsere originale, sehr GPU-lastige Testszene "Ruins". Gut erkennbar ist, dass zusätzliche Pixel auch im Remaster relativ günstig sind - bis zu einem bestimmten Punkt, denn 5K oder gar 8K mittels Downsampling (DSR/VSR) sind aufgrund der schieren Menge an Bildpunkten und Datenmenge niemals günstig.

Was hat Aloy machen lassen? Kurz: eine Menge. Sogar die Render-Cut-Scenes sind neu. Beleuchtung, Global Illumination, Tone-Mapping sowie Haar- und Gesichtsdarstellung und Animationen sind nur einige der grafischen Neuerungen.

Ingame-Benchmark: Original vs. Remastered

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Im Videovergleich: Je 30 Minuten Aufnahmen

Konzentrieren wir uns nun auf das Wesentliche; jenes, was das Remastered zu einem Remastered macht: Die überarbeitete Grafik und die neuen Features, welche die Neuauflage bietet. So können Sie besser einschätzen, ob Ihnen die Verbesserungen einen Neukauf wert sind, oder ob Sie überhaupt erstmals Kontakt mit Horizon Zero Dawn aufnehmen möchten. Schließlich ist der Kaufpreis von 50 Euro nicht unbedingt günstig und viele andere Spiele-Neuerscheinungen buhlen aktuell um hart verdientes Geld.

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Wir haben daher zwei Videos aufgezeichnet, welche die ersten rund 30 Minuten des Spiels zeigen. Einmal in der 2020 für den PC erschienenen Fassung und einmal in der am 31. Oktober 2024 veröffentlichten Neuauflage des Remastered. So können wir die beiden Versionen direkt vergleichen. Wir können Ihnen obendrein direkt zeigen, welche Elemente die Entwickler verbessert haben und wie sich dies auf die Grafik auswirkt. Weitere Impressionen liefert die Splitscreen-Aufnahme des integrierten Benchmarks oben.

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Eines unserer Testsysteme - ausgestattet mit einer Geforce RTX 4070 Ti sowie einem Sony OLED-Display mit WQHD und 480 Hz - haben wir durch den Ingame-Benchmark beider Versionen gejagt. Das Remastered ist deutlich anspruchsvoller. Zu bemerken ist außerdem, dass wir in beiden Fällen im partiellen CPU-Limit messen. Der Benchmark ist ein Flyby der Carja-Hauptstadt Meridian. Die Stadtumgebung ist im Vergleich zur offenen Welt beim Lauf durch Wald und Wiese CPU-lastiger, allerdings ist der integrierte Benchmark keine sonderlich verlässliche Metrik. Oder zumindest war. Doch für einen ersten Direktvergleich kann uns dieser dienen, bis wir selbst zu weiteren Grafikkarten- und Prozessor-Benchmarks kommen.

Vergleich: Integrierter Benchmark (WQHD, TAA nativ, Ultra)
Benchmark Horizon Zero Dawn Remastered
Benchmark Horizon Zero Dawn Remastered Benchmark Horizon Zero Dawn Complete Edition

Von 30 Fps und Detailkorrekturen

Hallo, Sony! Wir haben hier ein hübsches OLED-Display von euch. Das bietet 480 Hz. Warum laufen die vorgerenderten Cutscenes des Remasters immer noch mit ruckeligen 30 Fps? Ihr habt sie doch sogar neu gerendert? Wieso mit Ruckelbildrate? Es ist ein sehr unschöner Übergang von flotter, geschmeidiger In-Game-Grafik zu ruckel-zuckeliger Render-Cutscene. Zum Glück hält sich die Anzahl der Rendersequenzen in engen Grenzen.

Als wir damals zum Release der Complete Edition respektive der PC-Version von Horizon Zero Dawn das Spiel erstmals starteten, um darauf die hübsche Grafik zu bewundern, fiel uns direkt zu Start ein kleines Design-Maleur auf: Direkt nach Spielstart, wenn Sie mit Aloy in die Höhle stürzen, stoßen Sie im dritten Raum auf eine seltsame Spiegelung. Obwohl sie sich in einer düsteren Kaverne befinden, spiegelt das Wasser dort eine Außenszene samt Bergen, Wolken, blauem Himmel wider. Dies ist ein kleiner Schnitzer eines Level-Designers. Für die Oberfläche wurde eine falsche Cube-Map-Reflection ausgewählt. Es handelt sich eher um einen amüsanten Umstand, denn ein Problem, doch natürlich haben wir uns sogleich auf die Suche nach der unmöglichen Spiegelung gemacht. Und siehe da, der Umstand ist im Remaster gefixt. Obendrein ist die Wasserdarstellung und -Physik verbessert.

Flasche Cube-Map-Spiegelung; im Remaster gefixt
Horizon Zero Dawn Remastered - Weitsicht (4)
Horizon Zero Dawn Remastered - Weitsicht (4) Horizon Zero Dawn Remastered - Weitsicht (5)

Abseits der sehr deutlichen Überarbeitung der Beleuchtung samt verfeinerter GI, verbesserten Schatten, neuem Tone-Mapping, verbesserten Charakter-Modellen und Animationen springt außerdem sofort die wesentlich dichtere, dynamischere Vegetationsdarstellung und die deutlich detailliertere Terrain-Darstellung auf. Schnee ist nun auch im Hauptspiel dynamisch, nicht wie bislang nur im DLC Frozen Wilds. Sie hinterlassen bereits zum Spielstart Fußspuren im kalten Weiß, obendrein können sie den Schnee von Büschen und Bäumen "fegen", wenn Sie mit Aloy verschneite Vegetation streifen. Das LoD wurde ebenfalls verbessert und zeigt deutlich weniger Z-Fighting. Auf der nächsten Seite gehen wir auf weitere Punkte ein und ziehen ein erstes Fazit zum Remaster.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Grafikvergleiche und erste Benchmarks
  3. Seite 3 Vorab-Fazit
    • Kommentare (50)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das ist tatsächlich so. Ich dachte auch erst es läge an meinen Einstellungen, aber mein Kumpel berichtete das Gleiche.
        Um sicher zu gehen: Passiert das nur bei DLSS, oder auch bei FSR und XeSS?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das ist tatsächlich so. Ich dachte auch erst es läge an meinen Einstellungen, aber mein Kumpel berichtete das Gleiche.
        Um sicher zu gehen: Passiert das nur bei DLSS, oder auch bei FSR und XeSS?
      • Von Ch1983 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von TauroBondani
        Ungeachtet der Notwendigkeit - Ich hab es mir geholt, weil mich die paar Kröten nicht wirklich interessieren und ich dieses Spiel wirklich mag. Es ist in meinen Augen diese läppischen 10,- € wirklich wert.
        Und ja, ich spiel es grad ein 3. Mal....
        Jetzt warte ich nur noch auf ein paar Mods, dann kanns wieder richtig losgehn..... ich hasse volle Taschen.
        Und eine RTX 4070 TI reicht auch völlig aus für 4k max. Settings.
        "DLSS auf Quality" und "Frame-Generation aus" reichen für 60-80 fps
        Und ja, es wirkt deutlich schärfer, auch wenn man das Original bereits auf 4k setzen konnte.
        Youtube macht mit der starken Kompression leider die ganzen Beispiel-Videos für die Schärfebeurteilung unbrauchbar.

        Ich kann es jedem empfehlen, der es sowieso nochmals spielen will, oder zumindest damit liebäugelt
        Ich habe das Problem, dass wenn ich DLSS Quality verwende die Texturen verschwimmen/ unscharf werden beim Laufen. Bewegungsunschärfe habe ich aus gemacht. Wenn ich 4K nativ spiele ist das nicht so. Konntest du das auch feststellen?
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Phil
        Mit Horizon Zero Dawn ist jüngst ein weiteres Remastered erschienen, und dieses hat es in sich. Fast alle Elemente, von Figuren über Beleuchtung, Effekte, Animationen, Vegetation bis Terrain-Darstellung wurden überarbeitet. Wir stellen die verbesserte Grafik dem PC-Original gegenüber.

        Was sagt die PCGH-X-Community zu [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Remastered des Remasters? Lohnt sich das neue Horizon Zero Dawn? Grafikvergleiche und mehr

        Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Unterforum besser aufgehoben.
        Remastered des Remaszers? Sehr übelklingende Schlagzeile für einen Topartikel. Ein remastertes Spiel ist ein Remaster und kein Remastered. Sonst wäre ein getretener Hund auch kein Hund mehr, sondern ein Getretener. Was irgendwie im Gegensatz zum Begriff Remastered für das neu gemasterte (oder auch remasterte) Spiel noch richtig wäre. Dann müsste man aber auch schreiben: Erneute Tretung des Getretenen, dann lieber getretener Hund wir erneut getreten oder Eben „Remaster des Remasters“.
        Ich sehe in dem Neologismus hier keinen Vorteil!
      • Von Bladee
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ist etwas bunt das Spiel in HDR
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Das Original am PC hatte ich irgendwann mal in einem Deal abgestaubt; den 10€ Upgrade-Preis nehm ich da gerne mit. Und hab bei der Gelegenheit auch gleich eine Ausrede parat, meinen Pile of Shame mal endlich anzugehen...

        Das Spiel plagt wohl noch einige technische Probleme. Ich selbst bin davon betroffen, dass Steam nach Beenden des Spiels immernoch der Meinung ist, das Spiel läuft noch - ich muss das Spiel in Steam selbst sauber beenden. Und manche Zwischensequenzen sind deutlich zu leise abgemischt. Im Steam-Forum tummeln sich auch einige Leute, die wiederholt auf Bogen-Probleme (scheinbar verweigert Aloy manchmal das Zielen) oder HDR-Probleme hinweisen.

        Der PSN-Zwang ist, sofern man bereits ein Sony-Konto hat, nicht der Rede wert: Es startet kein Extra-Launcher, die Ladezeiten werden auch nicht beeinträchtigt, und nach einmaligem Eingeben kann man direkt vergessen, dass der Bumms überhaupt existiert, man wird auch nicht mehr danach gefragt. Das ist kein Vergleich z.B. von einem Ubisoft-, EA- oder Rockstar-Launcher... Ich verstehe grundsätzlich die Kritik daran. Ich verstehe allerdings nicht die Heftigkeit davon; im Steam-Forum wird man von derlei Kommentaren (und von Leuten, die Sony Geldgier unterstellen) regelrecht erschlagen, teils auf extrem asoziale und/oder respektlose Weise.

        Ansonsten freue ich mich allerdings aufs Weiterspielen und hoffe, dass ich von genannten Problemen nicht betroffen bin^^. Mit PS5-Controller funktioniert auch Gyro-Aiming am PC (muss in den Optionen eingeschaltet werden), was ich sehr befürworte...
      Direkt zum Diskussionsende
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