Remastered des Remasters: Erstes Fazit zum neuen Horizon Zero Dawn
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Remastered des Remasters: Erstes Fazit zum neuen Horizon Zero Dawn

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Sehr schick sind die neugestalteten Dialoge, die nun dynamischer ausfallen. Gut sichtbar ist bei diesen die ausgebaute Charakterdarstellung inklusive Haut- und Haardarstellung. Doch natürlich ist in Horizon der Blick in die Weite, die wunderschön gestaltete Welt, der heimliche Star. Diese ist inzwischen wesentlich kontraststärker, die Farben sind satter und dynamischer, das LoD ist erweitert und stabiler, die Detaildichte höher. Obendrein ist die Flimmerneigung dank neuem TAA deutlich geringer.

Letzteres ist eine sehr merkliche Verbesserung gegenüber dem Original-TAA der Complete Edition. Dies können Sie gut anhand unseres Videomaterials und vor allem bei feiner Vegetation erkennen. Neben erhöhter Sichtweite und feinerem LoD sind die Umgebungen und insbesondere die Dörfer und Städte mit einem gewaltigen Plus an neuen Zierelementen, zusätzlichem Bewuchs und vielerlei kleinen Details ausgeschmückt.

Vorab-Fazit

Soweit unser Hands-on, unser grafischer Ersteindruck. Dieser ist sehr positiv. Wir haben zuvor nicht damit gerechnet, dass Guerrilla Games Horizon Zero Dawn nochmals so deutlich aufwertet. Es war gewiss kein kleines Unterfangen, sehr viele Elemente sind neu. Vieles Weitere ist auf den Stand von Forbidden West erhoben, etwa die Haar-, Haut- und Vegetationsdarstellung. Die offenkundig deutlich überarbeitete Beleuchtung samt dem neuen Tone-Mapping hat sicherlich viele manuelle Anpassungen von Szene zu Szene benötigt, obendrein ist auch die GI erweitert und hat wohl einen neuen Pre-Baking-Rendervorgang nach sich gezogen. Auch dies ist kein kleiner Eingriff. Die Volumetrics sind neu, die Wasserdarstellung, die Physik-Effekte wurden erweitert, das TAA ist nun gut und Frame Generation beider GPU-Schmieden gibt es obendrein.

Wir sind gespannt, wie sich das Remaster in unseren ausführlicheren Benchmarks schlagen wird. Generell ist der Anspruch zumindest mit maximalen Grafikeinstellungen deutlich gestiegen. Horizon Zero Dawn dürfte in der Remastered-Version eher dem Performance-Level von Forbidden West ähneln, denn mit der ursprünglichen PC-Version vergleichbar sein.

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  1. Seite 1 Übersicht
  2. Seite 2 Grafikvergleiche und erste Benchmarks
  3. Seite 3 Vorab-Fazit
    • Kommentare (50)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das ist tatsächlich so. Ich dachte auch erst es läge an meinen Einstellungen, aber mein Kumpel berichtete das Gleiche.
        Um sicher zu gehen: Passiert das nur bei DLSS, oder auch bei FSR und XeSS?
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das ist tatsächlich so. Ich dachte auch erst es läge an meinen Einstellungen, aber mein Kumpel berichtete das Gleiche.
        Um sicher zu gehen: Passiert das nur bei DLSS, oder auch bei FSR und XeSS?
      • Von Ch1983 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von TauroBondani
        Ungeachtet der Notwendigkeit - Ich hab es mir geholt, weil mich die paar Kröten nicht wirklich interessieren und ich dieses Spiel wirklich mag. Es ist in meinen Augen diese läppischen 10,- € wirklich wert.
        Und ja, ich spiel es grad ein 3. Mal....
        Jetzt warte ich nur noch auf ein paar Mods, dann kanns wieder richtig losgehn..... ich hasse volle Taschen.
        Und eine RTX 4070 TI reicht auch völlig aus für 4k max. Settings.
        "DLSS auf Quality" und "Frame-Generation aus" reichen für 60-80 fps
        Und ja, es wirkt deutlich schärfer, auch wenn man das Original bereits auf 4k setzen konnte.
        Youtube macht mit der starken Kompression leider die ganzen Beispiel-Videos für die Schärfebeurteilung unbrauchbar.

        Ich kann es jedem empfehlen, der es sowieso nochmals spielen will, oder zumindest damit liebäugelt
        Ich habe das Problem, dass wenn ich DLSS Quality verwende die Texturen verschwimmen/ unscharf werden beim Laufen. Bewegungsunschärfe habe ich aus gemacht. Wenn ich 4K nativ spiele ist das nicht so. Konntest du das auch feststellen?
      • Von Frank-Langweiler Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Phil
        Mit Horizon Zero Dawn ist jüngst ein weiteres Remastered erschienen, und dieses hat es in sich. Fast alle Elemente, von Figuren über Beleuchtung, Effekte, Animationen, Vegetation bis Terrain-Darstellung wurden überarbeitet. Wir stellen die verbesserte Grafik dem PC-Original gegenüber.

        Was sagt die PCGH-X-Community zu [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] Remastered des Remasters? Lohnt sich das neue Horizon Zero Dawn? Grafikvergleiche und mehr

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        Remastered des Remaszers? Sehr übelklingende Schlagzeile für einen Topartikel. Ein remastertes Spiel ist ein Remaster und kein Remastered. Sonst wäre ein getretener Hund auch kein Hund mehr, sondern ein Getretener. Was irgendwie im Gegensatz zum Begriff Remastered für das neu gemasterte (oder auch remasterte) Spiel noch richtig wäre. Dann müsste man aber auch schreiben: Erneute Tretung des Getretenen, dann lieber getretener Hund wir erneut getreten oder Eben „Remaster des Remasters“.
        Ich sehe in dem Neologismus hier keinen Vorteil!
      • Von Bladee
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ist etwas bunt das Spiel in HDR
      • Von Astorek86 Freizeitschrauber(in)
        Das Original am PC hatte ich irgendwann mal in einem Deal abgestaubt; den 10€ Upgrade-Preis nehm ich da gerne mit. Und hab bei der Gelegenheit auch gleich eine Ausrede parat, meinen Pile of Shame mal endlich anzugehen...

        Das Spiel plagt wohl noch einige technische Probleme. Ich selbst bin davon betroffen, dass Steam nach Beenden des Spiels immernoch der Meinung ist, das Spiel läuft noch - ich muss das Spiel in Steam selbst sauber beenden. Und manche Zwischensequenzen sind deutlich zu leise abgemischt. Im Steam-Forum tummeln sich auch einige Leute, die wiederholt auf Bogen-Probleme (scheinbar verweigert Aloy manchmal das Zielen) oder HDR-Probleme hinweisen.

        Der PSN-Zwang ist, sofern man bereits ein Sony-Konto hat, nicht der Rede wert: Es startet kein Extra-Launcher, die Ladezeiten werden auch nicht beeinträchtigt, und nach einmaligem Eingeben kann man direkt vergessen, dass der Bumms überhaupt existiert, man wird auch nicht mehr danach gefragt. Das ist kein Vergleich z.B. von einem Ubisoft-, EA- oder Rockstar-Launcher... Ich verstehe grundsätzlich die Kritik daran. Ich verstehe allerdings nicht die Heftigkeit davon; im Steam-Forum wird man von derlei Kommentaren (und von Leuten, die Sony Geldgier unterstellen) regelrecht erschlagen, teils auf extrem asoziale und/oder respektlose Weise.

        Ansonsten freue ich mich allerdings aufs Weiterspielen und hoffe, dass ich von genannten Problemen nicht betroffen bin^^. Mit PS5-Controller funktioniert auch Gyro-Aiming am PC (muss in den Optionen eingeschaltet werden), was ich sehr befürworte...
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