Hogwarts Legacy: Unser Fazit
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Hogwarts Legacy: Unser Fazit

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Wie lautet das aktuelle Fazit zur technischen Leistung von Hogwarts Legacy?


Hogwarts Legacy - Fazit

Das stimmige Open-World-Adventure im Harry-Potter-Universum ist zweifellos das bislang größte und aufregendste Spiel des noch jungen Jahres 2023. Hogwarts Legacy untermalt mit gewaltigen Erfolgen außerdem, dass Gamer auch heutzutage moderne, toll inszenierte und stimmungsvolle Einzelspieler-Titel wünschen, das Spiel verzeichnet Rekord-Verkäufe auf Steam und Rekord-Zuschauerzahlen bei Twitch-Streamern, und zählt bereits jetzt zu den erfolgreichsten Spielen der letzten Jahre. Keine Frage, das Spiel kommt an.

Selbst Nicht-Harry-Potter-Fans wissen die Qualitäten um die beeindruckende, filmreife Präsentation, die unzähligen Details, die fabelhaft dargestellten Figuren und die tolle Performance ihrer digitalen Schauspieler und Synchronsprecher sowie die liebevoll ausgeschmückte und mit sichtbarer Hingabe erstellte Welt zu schätzen. Fans der Bücher und Filme werden Hogwarts Legacy dank vielfältigem Fan-Service und der hohen Treue des Spiels gegenüber den Vorlagen erst recht genießen. So berührungsnah und lebensecht konnten Sie mit der namensgebenden Zauberakademie und ihren schrägen Bewohnern bislang in noch keiner virtuellen Umsetzung auf Tuchfühlung gehen.

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Das tolle Design, die erstklassige Präsentation und die schicke Grafik sorgen allerdings auch für recht hohe Systemanforderungen - sehr hohe, wenn Sie auf Raytracing setzen wollen. Die Strahlenverfolgung macht indes noch einen etwas unrunden Eindruck. Die Effekte sind zumeist nett, allerdings kommen Raytracing-Verschattung, -Umgebungsverdeckung und -Reflexionen nur bei ausgewählten Elementen zum Einsatz. Alle drei Raytracing-Effekte werden mit Screen-Space-Effekten substituiert, selbst mit Ultra-Raytracing-Pracht zeigen sich also beständig Screen-Space-Aussetzer, die durch Raytracing eigentlich vermieden werden sollten. Der Anspruch der Raytracing-Effekte wiegt zudem schwer und zieht insbesondere ältere und mit wenig Speicher ausgestattete GPUs in den Fps-Keller. Bei diesen Umständen kann auch Upsampling oder Nvidias Frame Generation nur begrenzt aushelfen. Die Raytracing-Effekte benötigen unseres Ermessens noch etwas Arbeit, weshalb wir bei Performance-Problemen dazu raten, diese zu deaktivieren. Dann erreichen die meisten Grafikkarten flüssige bis sehr flüssige Ergebnisse.

Auch abseits Raytracing ist Hogwarts Legacy ein recht anspruchsvolles Spiel und verlangt nach einer ausreichenden Menge Speicher. Nicht wenige Konfigurationen, etwa Gaming-Rechner mit nur 16 GiByte Hauptspeicher, kommen merklich an ihre Grenzen. Gleiches gilt für Grafikkarten mit weniger als 8 GiByte RAM, diese Menge wird selbst in Full HD langsam eng, mit ein wenig Detailverzicht lässt sich aber dennoch flüssig spielen. Ein wenig Performance und eine Lösung für kleinere Speicherengpässe könnten in naher Zukunft Updates des Spiels sowie weiter fortschreitende Treiber liefern, signifikante Änderungen erwarten wir jedoch abseits des Raytracings nicht.

Was halten Sie von Hogwarts Legacy? Erleben Sie bereits Abenteuer in der fantastisch inszenierten Zauberwelt, was halten Sie von Grafik und Performance? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie auf PCGH.de oder im Extreme-Forum eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt.

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  1. Seite 1 Hogwarts Legacy: Grafik und Technik, Unreal Engine 4
  2. Seite 2 Hogwarts Legacy: Speicher, Streaming, Ladezeiten, Raytracing, Upsampling
  3. Seite 3 Hogwarts Legacy: Grafikkarten-Benchmarks
  4. Seite 4 Hogwarts Legacy: CPU-Benchmarks
  5. Seite 5 Hogwarts Legacy: Unser Fazit
    • Kommentare (116)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von meckswell Freizeitschrauber(in)
        Ich habe alle 3 Artikel gelesen, den Test u. die beiden Tuning-Artikel. Und 2 Videos gibt es. Für dieses Spiel wurde enorm viel Arbeit investiert, das ist bewundernswert.

        Mich würde interessieren, wieviel anders die Ergebnisse wären, 2 Jahre später, wenn es ausgepatcht ist. Aber natürlich kann man das nicht eben schnell machen, da würden wieder bestimmt 2 Tage und 2 Mann Arbeit draufgehen. Das kann man wahrscheinlich nicht machen.

        Die Sachen wie DLSS4 und Ray Reconstruction und MFG, das könnte man vllt prüfen.

        Aber wahrscheinlich sind die neuen Karten bereitsda und müssen getestet werden (5060Ti 8+16). Das soll kein Versuch sein, Infos rauszukitzeln.
        Mir geht es nur um Hogwarts Legacy.
      • Von meckswell Freizeitschrauber(in)
        Ich habe alle 3 Artikel gelesen, den Test u. die beiden Tuning-Artikel. Und 2 Videos gibt es. Für dieses Spiel wurde enorm viel Arbeit investiert, das ist bewundernswert.

        Mich würde interessieren, wieviel anders die Ergebnisse wären, 2 Jahre später, wenn es ausgepatcht ist. Aber natürlich kann man das nicht eben schnell machen, da würden wieder bestimmt 2 Tage und 2 Mann Arbeit draufgehen. Das kann man wahrscheinlich nicht machen.

        Die Sachen wie DLSS4 und Ray Reconstruction und MFG, das könnte man vllt prüfen.

        Aber wahrscheinlich sind die neuen Karten bereitsda und müssen getestet werden (5060Ti 8+16). Das soll kein Versuch sein, Infos rauszukitzeln.
        Mir geht es nur um Hogwarts Legacy.
      • Von PCGH_Dave Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von meckswell
        Und noch MOD-Support.
        Den gabs vorher schon. Und man konnte mit Mods die Grafik vorher schon höher aufbohren, als jetzt "offiziell" möglich ist. Einen Fokus haben wir nicht mehr auf das Spiel, allenfalls wäre es als UE4-Showcase für maximales Raytracing noch einmal spannend, aber das läuft einfach extrem mies, selbst mit besten Grafikkarten.
      • Von meckswell Freizeitschrauber(in)
        Vielen Dank für densehr ausführlichen, tollen Test. Der ist echt brutal lang. Ich spiels jetzt auch, 6700 XT - QHD Hoch Preset, RT Aus, sehr hohe FPS, bin noch am eroieren.

        Sah gerade im Jan 2025 kam ein interessanter Patch mit ...

        All Raytraced Reflections are now rendered at a higher fidelity, resulting in crisper, more detailed visuals.
        Raytraced Reflections have been enabled on bodies of water, including the Black Lake.
        Additional settings have been exposed for the Raytracing feature on Hogwarts Legacy, allowing users to customize the visual experience to best suit their hardware. Previously Raytracing was simply enabled or disabled via a global quality setting. In the latest patch, we now expose quality settings for each feature (excluding Raytraced Ambient Occlusion).
        Raytracing Geometry settings have also been exposed; this allows users to adjust the render distance and realism of both Raytracing Shadows & Reflections. This affects the level of detail that the game renders raytraced geometry.
        Support for Nvidia’s DLSS4 has been added to the game.
        Support for Nvidia's Ray Reconstruction technology has been added to the game.
        RTX 50 series GPU owners can utilize Nvidia's Multi-Frame Generation technology.

        Und noch MOD-Support.

        Könnte man einen Nachtest erwägen? Ist wahrscheinlich einer der beliebtesten Singleplayer Spiele. Und ausgepatcht jetzt, vermutlich.

        Bin noch am Anfang, mag auch mal RT probieren, vllt erstmal nur Reflexionen, ist das was optisch am Meisten bringt?
      • Von MaBa58 Schraubenverwechsler(in)
        Keine Ahnung ob hier noch jemand reinschaut, aber ich hab für mich einen interessanten Fix für die schlechten Frametimes gefunden, den ich noch nirgendwo gesehen hab (evtl. bin ich aber auch einfach schlecht beim Suchen).

        Ich hab das Spiel in 1440p ultra mit ner 4070 und einem Ryzen 5600 laufen (Framegen ein, ohne RT). Als erstes hab ich für ein flüssiges Spielgefühl die Frames per RTSS bei 120 FPS gecappt, aber durch FG gibt's ne abartige Latenz, wenn man so die Framerate begrenzt. Als nächstes die FPS im Spiel und anschließend in NV Controlpanel begrenzt, damit bekommt man die schlechten Frametimes jedoch auch nicht in den Griff.

        Gestern hab ich zu Testzwecken die FPS im Spiel UND via RTSS auf 120 gelockt. Dann das Spiel gestartet und anschließend den Frameratelimiter im RTSS aktiviert. Und siehe da, 120 FPS fast dauerhaft anliegen und die Latenzen sind auch im brauchbaren Bereich (ca. 50ms). Warum auch immer, funktioniert prima.

        Evtl. hilft das ja jemandem.
      • Von TauroBondani Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich habe nach vielen Tests endlich auch meinen Sweetspot für die Settings für 4K gefunden.

        Hierein kurzes Video: [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Wie ihr an den Frametimes sehen könnt, bleibt alles geschmeidig.
        Ebenfalls kommt mit diesen Einstellungen der VRAM nicht in Bedrängnis.
        Auf Youtube selber steht noch, was ich genau geändert hab.

        Zusätzlich läuft bei mir im Hintergrund noch Process Lasso mit Performance-Settings für das Spiel

        Ich hoffe, ich kann damit anderen helfen, die ebenfalls mit dem nur 12GB kleinen Speicher der RTX4070Ti zu kämpfen haben.....
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