Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
Nvidias Geforce GTX 690 im PC-Games-Hardware-Test: Das neue Nvidia-Flaggschiff vereint zwei Geforce GTX 680 auf einer einzelnen Platine. Ob sich die Kalifornier mit zwei GK104-Grafikchips ("Dual-Kepler") an die Leistungsspitze setzen können, klärt unser Test.
Quelle: PC Games Hardware
Nvidia Geforce GTX 690 im PCGH-Test (31)
Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
Das Baller-Spektakel aus Kroatien fährt aktuelle und bekannte Render-Techniken am Fließband auf, darunter: Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO), Lens Flares, Depth of Field, Bloom, Motion-Blur, Soft Shadows, weiche Partikel, Reflexionen sowie eine dynamische Beleuchtung und diverse Kantenglättungsmodi: Sie haben im Spiel die Wahl zwischen obligatorischem Multisample-AA (MSAA), Supersample-AA (SSAA) und Fast-Approximate-AA (FXAA) - auf Wunsch alle drei Modi zusammen. Natürlich zaubert der Renderer, die Serious Engine 3.5, diese Schmankerl nicht kostenlos auf den Bildschirm.
Unsere Testszene findet im Level "Under the Iron Cloud" (Unter der Eisernen Wolke) statt, bei dem wir uns die fordernste Stelle heraussuchten: Auf einer breiten Straße in Kairo stürmen zahlreiche Gegner auf uns zu, darunter einige Kamikaze-Bomber ("Headless freaks"); wir laufen etwa 20 Sekunden rückwärts bis zu einer Wand, an der uns die Widersacher erreichen. In den abschließenden fünf Sekunden des Benchmarks drücken die bei Kollision explodierenden Gegner und weitere Partikeleffekte die Bildrate enorm nach unten, wobei die Last alleinig die Grafikkarte betrifft. Da Sie es im Spiel öfter mit Staub, Rauch und Explosionen zu tun haben, handelt es sich bei diesen Werten zwar um einen Worstcase, aber um einen regelmäßigen.
Details samt Anleitungen und Spielständen wie PC Games Hardware Spiele bencht, finden Sie im FAQ: So bencht PCGH Spiele (How-to-Benches inside).
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce GTX 690 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 690 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 3 Geforce GTX 690 im Test: Mikroruckeln und weitere Probleme
- Seite 4 Geforce GTX 690 im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme, Overclocking
- Seite 5 Geforce GTX 690 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 690 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 690 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 690 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 690 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 690 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 690 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 690 im Test: Extrem-Benchmarks: Downsampling
- Seite 16 Geforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
- Seite 17 Geforce GTX 690 im Test: Fazit
- Seite 18 Bildergalerie
- Seite 1 Geforce GTX 690 im Test: Architektur und Spezifikationen
- Seite 2 Geforce GTX 690 im Test: Testsystem, Benchmarks und Treiber
- Seite 3 Geforce GTX 690 im Test: Mikroruckeln und weitere Probleme
- Seite 4 Geforce GTX 690 im Test: Lautheit, Leistungsaufnahme, Overclocking
- Seite 5 Geforce GTX 690 im Test: Bad Company 2 (DX11)
- Seite 6 Geforce GTX 690 im Test: Battlefield 3 (DX11)
- Seite 7 Geforce GTX 690 im Test: Crysis Warhead (DX10)
- Seite 8 Geforce GTX 690 im Test: Crysis 2 (DX11 + Hi-Res-Textures)
- Seite 9 Geforce GTX 690 im Test: Dirt 3 (DX11)
- Seite 10 Geforce GTX 690 im Test: Dragon Age 2 (DX11)
- Seite 11 Geforce GTX 690 im Test: Mass Effect 2 (DX9 + SGSSAA)
- Seite 12 Geforce GTX 690 im Test: Metro 2033 (DX11)
- Seite 13 Geforce GTX 690 im Test: Serious Sam 3 (DX9)
- Seite 14 Geforce GTX 690 im Test: Starcraft 2 (DX9)
- Seite 15 Geforce GTX 690 im Test: Extrem-Benchmarks: Downsampling
- Seite 16 Geforce GTX 690 im Test: Compute-Leistung (Luxmark)
- Seite 17 Geforce GTX 690 im Test: Fazit

Bei Sli würd ich persöhnlich immer mehr als 2gb nehmen wenn möglich.
diese hier ist ganz Ok ..
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
und noch ein wenig besser diese ....
[Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]