Radeon HD 5850/5870 Crossfire vs. Geforce GTX 285 SLI im Test: Multi-GPU-Shootout - Update mit SSAA-Test
AMDs Radeon HD 5870 und HD 5850 schlugen sich in unseren Tests beachtlich. Jetzt verdoppeln wir die Rechenstärke: Was leisten je zwei Radeon HD 5870 respektive HD 5850 im Crossfire-Verbund im Test?
Original-Artikel: 03.10.2009
Sowohl der Radeon HD 5870 (PCGH-Test) als auch der Radeon HD 5850 (PCGH-Test) gab PC Games Hardware ihren Segen. Nun steht die Multi-GPU-Skalierung auf dem Benchmark-Programm: Wir testen je zwei HD 5870 bzw. HD 5850 im Crossfire-Zusammenschluss. Potente Gegenspieler finden sich in Form zweier Geforce GTX 285/1G im SLI-Verbund ein.
Zwischenfazit: Gemäß unseres Performance-Index liegt die Radeon HD 5870 durchschnittlich 15 Prozent - teils gar über 50 Prozent (in Risen) - vor Nvidias Geforce GTX 285. Die Radeon HD 5850 platziert sich minimal oberhalb der Geforce GTX 285. Verläuft die Zwei-GPU-Leistungssteigerung gleich, ändert sich am Gefüge HD 5870, HD 5850, GTX 285 nichts. Wir überprüfen nachfolgend die genaue Platzierung in 9 populären Spielen.
Update: 6.10.2009
Heute bieten wir Ihnen ein Update des Multi-GPU-Shootouts. Auf Seite 12 des Artikels vergleichen wir die SGSSAA-Performance einer einzelnen Radeon HD 5850 respektive HD 5870 mit ihrem jeweiligen Crossfire-Doppel.
Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Mikroruckeln
Im Vorfeld der HD-5000-Veröffentlichung hofften viele Spieler auf eine hardwareseitige Lösung der Mikroruckel-Problematik. Diese ist nicht eingetreten, auch HD-5800-Crossfire ist davon betroffen. Werfen wir einen Blick auf die etwas andere Illustration des Mikroruckel-Phänomens:
Quelle: PC Games Hardware (Print-Ausgabe 10/2009)
Mikrurockeln im Schaubild: Unregelmäßige Frameverteilung
Dieses Schaubild entstammt der PCGH Print 10/2009, welche noch bis zum 07. Oktober im Handel liegt. Im Rahmen eines achtseitigen Multi-GPU-Specials gehen wir unter anderem auf die AFR-Problematik ein. Das grundlegende Problem der unregelmäßigen Bildverteilung ist auf zwei, drei oder vier HD-5800-Grafikkarten genauso präsent wie auf den Vorgängern. Sobald die Bilder pro Sekunde weniger werden, ergo spätestens unterhalb von 40 Fps, ist in den meisten Spielen spürbar, dass die Frames nicht in regelmäßigen Intervallen ankommen. Die Folge ist ein ruckeliger Bildablauf trotz vermeintlich flüssiger Framerate. Auf einer Single-GPU-Grafikkarte tritt dies nicht auf.
Wie einst die Radeon HD 4870 X2 profitiert ein Gespann aus zwei Radeon HD 5870 oder 5850 von seiner hohen Rechenleistung: Es ist in "konventionellen" Einstellungen (MSAA) relativ schwierig, ein solches Duo auf 30-40 Fps zu drücken. Mithilfe hochwertiger AA-Modi wie 24x Edge-Detect-CFAA oder 4x/8x Sparse Grid SSAA werden jedoch schnell solche Gefilde erreicht. Kaum dort angekommen, fallen sowohl das Mikroruckeln als auch die Eingabeverzögerung (Lag) auf. Doch die Zeit arbeitet gegen die Grafikkarten: Kommende Spiele werden das Limit weiter unten ansetzen und das Mikroruckeln wird bereits in weniger dekadenten Einstellungen fühlbar. PC Games Hardware rät daher vom Einsatz zweier Radeon-Grafikkarten im Crossfire-Modus ab. Nvidias SLI-Technologie ist ebenfalls vom Mikroruckeln betroffen, der Hersteller dämmte die Symptome jedoch mittels Treiber-Feintunings deutlich ein. Eine Empfehlung zu SLI können wir jedoch ebenfalls nicht durchgehend aussprechen - nach wie vor ist eine Single-GPU-Karte das Maß aller Dinge.
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon 5800 Crossfire im Test - Einleitung - Mikroruckeln
- Seite 2 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 4 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
- Seite 5 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
- Seite 6 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 7 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Grand Theft Auto 4
- Seite 8 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51 (DX9)
- Seite 9 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 10 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1)
- Seite 11 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark World of Warcraft: WotLK (DX9)
- Seite 12 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmarks mit Sparse-Grid Supersampling-AA (SGSSAA)
- Seite 13 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Fazit
- Seite 14 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 2 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
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die gehen bald unter!
Das wäre doch das perfekte 3d Erlebnis was ein weiterer Vorteil von Nvida ist, ausser das man kein direct x11 hat is es doch ein ganz anderes spielgefühl!
... und später kann man 3-way sli machen!
besser eine 5870 oder GTX 480 (aber mal noch warten wie die wirklich wird) und besser einen Core i7 930
Das wäre doch das perfekte 3d Erlebnis was ein weiterer Vorteil von Nvida ist, ausser das man kein direct x11 hat is es doch ein ganz anderes spielgefühl!
... und später kann man 3-way sli machen!
ja ist an, macht auch keine Problemme bei anderen Spielen geht es auch 1a
ich hab nun einiges getestet und die GPU last beider Grafikkarten im sekundentackt aufzeichnen lassen bei mir ist immer nur GPU1 ausgelastet die 2te Karte läuft immer im leerlauf bei WoW.
Ich bin gerade auf einen Thread gestossen von einem Blizzard-Mitarbeiter:
vom 26.10.2009
Was mich noch ein wenig wundert das laut GPU-Z meine 2te Karte nur auf 8x (PCI-E 2.0 x16 @ x8) läuft. Ich hab ja ein: ASUS Crosshair III Formula das sollte eigentlich 2x 16 leisten
Wie habt ihr es geschafft WoW in CF betrieb zum laufen zu bringen?
Danke!
Black-Viper