Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
AMDs Radeon HD 5870 und HD 5850 schlugen sich in unseren Tests beachtlich. Jetzt verdoppeln wir die Rechenstärke: Was leisten je zwei Radeon HD 5870 respektive HD 5850 im Crossfire-Verbund im Test?
Quelle: PC Games Hardware
Radeon HD 5870/5850 Crossfire gegen Geforce GTX 285 SLI (1)
PC Games Hardware testet auf Basis eines X58-Chipsatzes, 3 x 2 GiByte DDR3-Speicher und einem auf 3,5 GHz übertakteten Core i7-920. Da die CPU in unserem Spieleparcours mit deaktiviertem SMT (aka Hyperthreading) schneller rechnet, deaktivieren wir das Feature im BIOS der Hauptplatine. Die Treiber für diesen Test sind wie von uns gewohnt auf dem neuesten Entwicklungsstand: Alle Radeon-Grafikkarten arbeiten mit dem HD-5800-Launchtreiber 8.66 RC6 ("Catalyst 9.10 Beta"). Die Geforce-Grafikkarten greifen auf den Geforce 191.03 Beta zurück.
Das aktuelle Testystem im Detail:
• CPU: Intel Core i7-920 @ 3.500 MHz (175 x 20), SMT/Turbo-Mode deaktiviert
• Mainboard: Asus P6T (X58-Chipsatz)
• RAM: 3 x 2.048 MiByte DDR3-1400 (7-7-7-21)
• Netzteil: Enermax Modu 82+ (625 Watt Nennleistung)
• Display: Dell Ultrasharp 3008WFP (30-Zoll-LCD, 2.560 x 1.600 Pixel)
Geforce-Testkarten (Taktraten: GPU/ALU/VRAM)
• Geforce GTX 295 Single-PCB (576/1.242/1.008 MHz, 896 MiByte pro GPU)
• Geforce GTX 285/2G (648/1.476/1.242 MHz, 2.048 MiByte)
• Geforce GTX 285/1G (648/1.476/1.242 MHz, 1.024 MiByte)
• Geforce GTX 275 (633/1.404/1.134 MHz, 896 MiByte)
• Geforce GTX 260-216 (576/1.242/999 MHz, 896 MiByte)
Radeon-Testkarten (Taktraten: GPU/VRAM)
• Radeon HD 5870/1G (850/2.400 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 5850/1G (725/2.000 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870 X2 (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte pro GPU)
• Radeon HD 4890/1G (850/1.950 MHz, 1.024 MiByte)
• Radeon HD 4870/1G (750/1.800 MHz, 1.024 MiByte)
Treiber und Betriebssystem
• Geforce 191.03 Beta (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Catalyst 8.66 RC6 (HD 5800/4800) (VSync off, sonst Treiberdefault)
• Windows Vista x64 inklusive Service Pack 2 & aktuellen Patches
Alle FSAA-Einstellungen der Standard-Benchmarks nehmen wir in den Spielen selbst vor, die anisotrope Filterung aktivieren wir je nach Spiel über den Treiber oder ingame. Die Treibereinstellungen haben wir nach dem Ergebnis unserer Umfrage in der Community vorgenommen und bis auf Vsync auf den Werkseinstellungen belassen. Somit kommt bei Nvidia-Karten "Quality"-Texturfilterung zum Einsatz, welche vergleichbar aussieht wie Atis "A.I. Standard"-Treibereinstellung.
Benchmarkauswahl
In unserem Test fühlen wir den Grafikkarten in folgenden Spielen auf den Zahn:
• Call of Duty World at War v1.3
• Crysis Warhead v1.1
• Fallout 3 v1.7 + HD-Texturpaket
• Far Cry 2 v1.03
• GTA 4 v1.040
• HL2 Episode 2 + CM 9.51
• Race Driver: Grid v1.2
• Stalker: Clear Sky v1.5.08
• World of Warcraft: WotLK v3.2
Die Links führen zu den ausführlichen Benchmark-Beschreibungen im PCGH-Forum; dort erfahren Sie alle Einzelheiten zur Durchführung der Benchmarks samt Video-Clip (Flash muss aktiviert sein!) eines Benchmark-Runs.
Die Spiele testen wir mit Ausnahme des MSAA-inkompatiblen GTA IV mit maximalen Details in folgenden Einstellungen:
• 1.680 x 1.050, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
• 1.920 x 1.200, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
• 2.560 x 1.600, 4x MSAA, 16:1 bzw. max. AF
Im Gegensatz vergangenen Tests benchen wir durchgängig mit 4x MSAA. Damit zollen wir der hohen Verbreitung dieses AA-Modus Tribut, welcher laut einer aktuellen Umfrage im PCGH-Extreme-Forum von rund 37 Prozent der Spieler genutzt wird. Jeder Benchmarkdurchlauf wird mindestens zwei Mal wiederholt und die Ergebnisse anschließend gemittelt. Weitere Details können Sie den einzelnen Benchmarkdiagrammen entnehmen. Aufgrund der enormen Rechenleistung stoßen Dual-GPU-Gespanne in niedrigen Auflösungen immer an das CPU-Limit, weshalb wir in diesem Test auf 1.280 x 1.024 verzichten.
Extrem-Benchmarks
Zusätzlich zu den reinen Multisampling-Benchmarks würdigen wir die Leistung der High-End-Grafikkarten mit Extremtests. Zu diesem Zwecke testen wir auf allen Radeon-Grafikkarten die CFAA-Modi 16x Wide-Tent (8x MSAA + Vollbild-Unschärfe) und 24x Edge-Detect (8x MSAA + Kantenerkennung).
In diesem Artikel
- Seite 1 Radeon 5800 Crossfire im Test - Einleitung - Mikroruckeln
- Seite 2 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Testsystem und Benchmarkauswahl
- Seite 3 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Call of Duty: World at War (dt., DX9)
- Seite 4 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Crysis Warhead (DX10/64 Bit)
- Seite 5 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Fallout 3 + HD-Pack (DX9)
- Seite 6 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Far Cry 2 (DX10)
- Seite 7 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Grand Theft Auto 4
- Seite 8 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Half Life 2 Episode 2 + CM 9.51 (DX9)
- Seite 9 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Race Driver GRID (DX9)
- Seite 10 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark Stalker: Clear Sky (DX10/DX10.1)
- Seite 11 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmark World of Warcraft: WotLK (DX9)
- Seite 12 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Benchmarks mit Sparse-Grid Supersampling-AA (SGSSAA)
- Seite 13 Radeon HD 5800 Crossfire im Benchmark-Test - Fazit
- Seite 14 Bildergalerie
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die gehen bald unter!
Das wäre doch das perfekte 3d Erlebnis was ein weiterer Vorteil von Nvida ist, ausser das man kein direct x11 hat is es doch ein ganz anderes spielgefühl!
... und später kann man 3-way sli machen!
besser eine 5870 oder GTX 480 (aber mal noch warten wie die wirklich wird) und besser einen Core i7 930
Das wäre doch das perfekte 3d Erlebnis was ein weiterer Vorteil von Nvida ist, ausser das man kein direct x11 hat is es doch ein ganz anderes spielgefühl!
... und später kann man 3-way sli machen!
ja ist an, macht auch keine Problemme bei anderen Spielen geht es auch 1a
ich hab nun einiges getestet und die GPU last beider Grafikkarten im sekundentackt aufzeichnen lassen bei mir ist immer nur GPU1 ausgelastet die 2te Karte läuft immer im leerlauf bei WoW.
Ich bin gerade auf einen Thread gestossen von einem Blizzard-Mitarbeiter:
vom 26.10.2009
Was mich noch ein wenig wundert das laut GPU-Z meine 2te Karte nur auf 8x (PCI-E 2.0 x16 @ x8) läuft. Ich hab ja ein: ASUS Crosshair III Formula das sollte eigentlich 2x 16 leisten
Wie habt ihr es geschafft WoW in CF betrieb zum laufen zu bringen?
Danke!
Black-Viper