GTX 280/260 im PCGH-Benchmark-Test: UT3
Es zählt, was am Ende herauskommt - getreu diesem Motto zeigt dieser Artikel die Stärken und Schwächen des GT200-Chips auf der Geforce GTX 280 und GTX 260 in aktuellen Spielen und anspruchsvollen Tests und Settings.
Wie in der Demo messen wir auch in der Vollversion von Unreal Tournament 3 mangels Speicherpunkten und reproduzierbarer Botmatches eine 60-sekündige Flyby-Sequenz auf dem Level VCTF-Suspense. In dieser anspruchsvollen Map werden die niedrigsten Fps-Raten innerhalb der von uns gemessenen UT3-Maps erreicht. Über die Ini-Datei erzwingen wir 16x anisotrope Filterung, Kantenglättung funktioniert mittlerweile bei beiden IHVs über Treiberforcierung.
Geforce GTX280 im Test: Unreal Tournament 3, 1.680x1.050 (Bild: PCGH)
Geforce GTX280 im Test: Unreal Tournament 3, 1.680x1.050 (Bild: PCGH)
Geforce GTX280 im Test: Unreal Tournament 3, 1.920x1.200 (Bild: PCGH)
Geforce GTX280 im Test: Unreal Tournament 3, 1.920x1.200 (Bild: PCGH)
Geforce GTX280 im Test: Unreal Tournament 3, 2.560x1.600 (Bild: PCGH)
Geforce GTX280 im Test: Unreal Tournament 3, 2.560x1.600 (Bild: PCGH)
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