180 Grafikkarten im Test: Auswertung und Ausblick
Quelle: PCGH
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180 Grafikkarten im Test: Auswertung und Ausblick

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Auswertung & Ausblick

Sie sahen soeben den größten Grafikkarten-Vergleich in der PCGH-Geschichte - schon wieder. Vergleicht man den aktuellen GPU-Leistungsindex mit den alten Spielen, ergeben sich teils drastische Unterschiede bei den Machtverhältnissen. Es ist ganz normal, dass die gegenüber heute völlig anderen Workloads andere Architekturmerkmale der Grafikkarten ansprechen. Welche Vorlieben die vier angestaubten Tests ungefähr haben, wussten wir aus der Vergangenheit. Damals standen jedoch andere Architekturen im Fokus und ein Prozessor-Limit spielte in den bewusst grafiklastigen Szenen und Einstellungen keine Rolle.

GPU-Entwicklung bei AMD (2009–2025) GPU-Entwicklung bei AMD (2009–2025) GPU-Entwicklung bei Nvidia (2010–2025) GPU-Entwicklung bei Nvidia (2010–2025)

Es ist auch für den Fachredakteur immer wieder interessant, zu sehen, wenn ein als "GPU-Killer" berüchtigtes Spiel plötzlich handzahme Züge aufweist. Die Ursache lässt sich gut an den hier abgebildeten Grafiken ablesen: Fortschritt bei der Rechenleistung. Die Geschichte der Hard- und Software ist voll von diesen Beispielen. Alle paar Jahre erscheint eine wegweisende neue Engine, welche die Grenzen des Bekannten verschiebt und zeitgenössische Hardware niederstreckt.

180 Grafikkarten im Test

Alte Hasen denken mit leuchtenden Augen an Meilensteine wie Quake 3 Arena (1999), Max Payne (2001), Doom 3 (2004) oder Crysis (2007). Damalige Grafikkarten ächzten unter der Pixelpracht und jedes künftige GPU-Upgrade brachte gigantische Fps-Gewinne. Steigert man die Rechenleistung um Faktoren, tritt jedoch einmal eine Sättigung ein. Es liegt in der Natur der Sache, dass eine mit 346 GFLOPS ausgestattete Geforce 8800 GTX bei komplexem DX10-Shading in die Knie geht und von einer Radeon HD 5870 mit 2.720 GFLOPS mit Leichtigkeit umrundet wird. Treibt man dieses Spiel zu weit, treten bislang bestenfalls angedeutete Flaschenhälse in den Vordergrund. Crysis ist auf modernen Grafikkarten gnadenlos CPU-limitiert!

Dieses Wissen lässt sich auch auf die in diesem Artikel bislang ausgeklammerte Marschrichtung der Gaming-Industrie übertragen: Ray- respektive Pathtracing. Dieser moderne Workload skaliert besonders gut mit Pixeln und somit Rechenkraft, weshalb derzeit so viele Pixel wie möglich wegoptimiert oder mithilfe Künstlicher Intelligenz hergeleitet werden. Selbst die gemeinsten Schreckgespenster unserer Zeit werden auf zukünftigen Grafikkarten butterweich laufen und im CPU-Limit kleben - es ist nur eine Frage der Zeit.

Meinungen

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  1. Seite 1 Übersicht und Historie
  2. Seite 2 GPU-Entwicklung von 2009 bis 2025
  3. Seite 3 Benchmark 1: 3DMark Fire Strike
  4. Seite 4 Benchmark 2: Bioshock Infinite
  5. Seite 5 Benchmark 3: Tomb Raider (2013)
  6. Seite 6 Benchmark 4: The Witcher 3
  7. Seite 7 Auswertung und Ausblick
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