FSR 4 für alle: AMDs KI-Upscaling läuft unter Windows und Linux auf allen Grafikkarten
FSR 4 für alle. AMDs KI-Upscaling läuft dank des geleakten FidelityFX-SDK mit FSR-4-Support endlich auch auf Radeon RX 7000 und Radeon RX 6000 mit RDNA 3 und RDNA 2 sowie auf Geforce RTX 4000, 3000 und 2000 von Nvidia.
Endlich ist es soweit und FSR 4 ist für alle Spieler verfügbar. AMDs KI-Upscaling läuft dank des von AMD selbst geleakten FidelityFX SDK 2.0 mit FSR-4-Support jetzt auch auf den älteren AMD Radeon RX 7000 und Radeon RX 6000 mit RDNA 3 ("GFX11") und RDNA 2 ("GFX10") sowie auf den Geforce RTX 4000, 3000 und 2000 von Nvidia, und das sowohl unter Windows als auch unter Linux. Dank einer nun über r/radeon bereitgestellten kompilierten FSR-4-DLL wird FP8 jetzt durch INT8 ersetzt.
Quelle: r/radeon
Wie AthleteDependent926 betont, habe er nur das kompiliert, was von AMD im Zuge des Leaks des FidelityFX SDK 2.0 ohnehin freigegeben wurde. Die angepasste FSR-4-DLL mit INT8-Support lässt sich in Spielen, welche bereits über FSR-4-Support verfügen, nutzen, während Titel, die ohne FSR-4-Support daherkommen, über das bekannte Tool OptiScaler mit der DLL ausgestattet werden können. Weil eine Berechnung von WMMA-Instruktionen mittels INT8 jedoch im Vergleich beschwerlicher ist als mit FP8, ist dabei Folgendes zu beachten.
Tatsächlich nennt AthleteDependent926 eine von 0,6 auf 1,9 ms gestiegene Rechenzeit beim Wechsel von FSR 3.1 auf FSR 4 auf RDNA-3-Grafikkarten, auf einer GeForce RTX 3060 Ti soll die Rechenzeit um den Faktor vier gegenüber DLSS 4 mit dem Transformer-KI-Modell ansteigen. Der YouTube-Kanal Ancient Gameplays wiederum misst einen Leistungsverlust von rund 20 Prozent in Cyberpunk 2077, ermittelt auf einer Radeon RX 7900 XTX. In Black Myth: Wukong beträgt das Performance-Delta hingegen nur 10 Prozent. Die Qualität steigt sichtbar.
Dank der deutlich höheren Bildqualität von FSR 4 im Vergleich zu FSR 3.1 lassen sich zudem aggressivere FSR-4-Presets auswählen, welche den Leistungsverlust deutlich eindämmen und dennoch für eine bessere Bildqualität sorgen. Die Tatsache, dass AMD selbst das SKD mit FSR-4-Support über INT8 (versehentlich) geleakt hatte, spricht dafür, dass FSR 4 zumindest für RDNA 3 weiter offiziell in Planung ist.
Die deutlich höhere Bildqualität und der vergleichsweise geringe Leistungsverlust dürften AMD dazu bewegen, FSR 4 offiziell für RDNA 3 freizugeben, zumal Sony ein FSR-4-Upgrade für PSSR ganz offiziell in Planung hat.
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Step1 Leeren Ordner erstellen mit dem Name FSR4(oder wie du möchtest)
Step2 - https://gpuopen.com/amd-f...
Zip Datei Herunterladen
(ich hab mit absicht die Datein nicht hochgeladen, weil ich persänlich würde nicht random irgend ein Link anklicken und das auch nocht runterladen. Das empfehle ich auch nicht. Weshalb ich dich hier direkt auf die AMD Seite weiterleite. Das ist 100% Virenfrei)
Step3 Du benötigst eigetnlich nur 2 Datein von der Ganze sache.
FidelityFX-SDK-v2.0.0.zip\Kits\FidelityFX\bin
Das ist der Pfad wo die Dateien sind, Sprich die Zip öffnen und dahin naviegieren.
Kopier diese Zwei Datein in den leeren ordner (die markierten)
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Step4 Bennen die Datei um "amd_fidelityfx_loader_dx12.dll" in "amd_fidelityfx_dx12.dll"
Step5 Ziehe die Datei "amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll" auch in den Ordner
Das sind dann die 3 Datein die benötigst um den manuellen swap durchzuführen
Zur kurzen Erklärung das du auch weist was du tust. Das sind Ausführungsdateien für FSR. Im Prinzip änderst du die Version einfach ab. Sprich du tauscht die FSR3 datei gegen FSR4 aus. So salop.
Diese 3 Datein kannst du immer in dem Ordner lassen, die benötigst du jedesmal für ein Spiel.
Also einfach bei jedem Spiel kopieren, bei dem du FSR4 haben möchtest.
ACHTUNG
Bei Online Spielen die Virenschutz haben (z.b. APEX, COD, usw.) nicht benutzen du könntest einen Bann kassieren.
Bei solchen Spielen ist einfach der Eingriff ein Risiko auch wenn du nichts gravrerendes änderst, änderst du eine Datei die der automatische Cheat Schutz nicht "kennt"
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Ab Minute 4:50 zeigt er die wie das Mit dem kopieren funktoniert wie hier unter den "-----" erklärt
er benutzt als Beispiel CP2077 und hier zeigt es im Spiel später auch FSR4 an wenn alles korrekt ist.
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Am einfachsten die Datein einzufügen ist es auf dem Desktop rechstklicken auf das Game Icon
danach auf "Dateipfad öffnen", das öffnet autmatisch den Ordner wo das Spiel ist.
Danach musst du oben aber in den "Hauptordner" des Spiels gehen ansonsten findet er die FSR datei nicht.
(Die .exe kann in einem Unterordner sein und die suche findet es dann nicht)
Solltest du das Spiel über Steam haben hier ein anderes Beisspiel wie du schnell zum Ordner navigieren kannst
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Jetzt hast du oben Rechts eine Suchbox hier tippst du nur "fidel" ein dann findet er von ganz alleine die Richtige stelle
Anzeigen sollte es dann die Datei "amd_fidelityfx_dx12.dll"
Hier hast du dein Beispielbild
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Jezt machst du wieder rechtsklick auf die Datei und navigierst wieder mit dem "Dateipfad öffnen" in den richtigen Ordner.
Nun einfach die Dateien kopieren und ersetzen (zur Sicherheit kannst du die Datei aber auch abspeichern oder umbennen als Backup, das geht in dem du einfach ".old" hinten anfügst)
Hier ein Beispiel
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Sollte die Datei nicht gefunden werden hat das Spiel kein FSR3.1 Support und du benötigst Optiscaler.
Manche Spiele wie KCD2 zeigen dir auch nachher nicht an ob FSR4 aktiv ist, weil die Option in KCD heißt einfach "Fsr on" und zeigt keine Versions Nummer, es ist aber dann an und defintiv Sichtbar.
Fals du fragen hast wie man Optiscale insalliert kann ich dir auch gerne helfen, habs zwar esrt 2x benutzt und jedesmal wieder runtergeschmießen. Aber mittlerweile weis ich wie es geht XDDD.
Persönlich würde ich aber den Manuellen swap gegenüber Optiscaler immer vorziehen, WENN möglich.
Auf FSR Quality habe ich fast 90% der fps im Gegensatz zu FSR3 mit den gleichen Settings (hoch/max.)
Auf den Settings unten spiele ich gelockt auf 60fps.
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die 3 Dateien hochladen. Dann brauchst du da nichts weiter machen. Ob rdn3 oder 2 spielt keine Rolle der Vorgang ist der selbe.
Nvidia's eigene Technik funktioniert nur mit Hardware seitigem flip metering. Zumindest kommuniziert nvidia das so.
Aber mir persönlich ist das eh egal, ich mag eh kein framegen........
Fang die Diskussion jetzt auch nicht an. Ich sag nur paar Daten
60 fps 16ms/90fps 10ms/144fps 6ms
90fps mit mfg 22ms......
Man könnte jetzt z.b. noch so Sachen sagen wie das man keine Einstellungsfeatures hat wie lossless. Sprich begrenzt du deine frames kannst nicht wie bei lossless deine baseframes selbst bestimmen. Wenn du mfg mit 180 fps capst oder dein Monitor nur 180 kann hast du automatisch nur 45 base fps egal ob deine gpu auch 70 rendern könnte. Hier musst du dann direkt auf x3 wechseln. Dann wäre es aber auch 210 und du hast wieder keine 70 baseframes..... ich hab aber keine nv Karte und richtig deep bin ich wie schon gesagt hier nicht drin....
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Zum Thema framegen allgemein gibt es fast kein Unterschied zwischen amd und nvidia.
Der unterschied entsteht durch den upscaler.....