AMD: FSR-4-Panne und FidelityFX SDK 2.0 veröffentlicht

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AMD: FSR-4-Panne und FidelityFX SDK 2.0 veröffentlicht
Quelle: AMD

AMD hat kürzlich offenbar versehentlich den Quellcode zu FSR 4 vorübergehend veröffentlicht. Entwickler bekommen derweil das neue FidelityFX SDK 2.0

AMD hat offenbar versehentlich den vollständigen Quellcode für FSR4 auf der Open-Source-Plattform Github veröffentlicht, dann aber das gesamte Projekt wieder entfernt, wie Videocardz berichtet. Bevor AMD alles entfernte, offenbarte der Code allerdings auch Bibliotheken für ein INT8-Modell der aktuellen FSR-Version, was stark darauf hindeuten soll, dass auch Kompatibilität für die Radeon-RX-7000-Serie vorgesehen war, während diese bisher der 9000er-Reihe mit RDNA-4-Architektur vorbehalten ist.

In Vorbereitung auf den noch für dieses Jahr vorgesehenen "Redstone"-Release der nächsten Generation mit KI-basierten Rendering-Technologien hat AMD auf seiner GPU-Open-Plattform derweil die Verfügbarkeit von FSR 4 mit dem neuen FidelityFX SDK 2.0 für Entwickler bekannt gegeben. Die Upscaling- und Frame-Generierungsfunktionen sollen auf dem Training mittels maschinellem Lernen (ML) in Verbindung mit AMDs Instinct-GPUs und "hochwertigen" Spieldaten basieren.

Dank der entsprechenden RDNA-4-Hardwarebeschleunigung soll im Vergleich zu SR 3.1 die zeitliche Stabilität und die Bewahrung von Details verbessert werden, Geisterbilder bei sich bewegenden Objekten reduziert sowie Partikeleffekte mit höherer Genauigkeit verarbeitet werden. Ein kleines Update für FSR 3.1.5 soll ebenfalls enthalten sein, das Unterstützung für die Radeon-RX-7000-Serie und ältere GPUs bietet.

FSR 4: Neues Verteilungsmodell für Updates

Mit dem SDK 2.0 hat AMD auch ein neues Verteilungsmodell mit vorgefertigten und signierten DLLs eingeführt, das Updates vereinfacht, jedoch keinen Quellcode zur Verfügung stellt. Für Entwickler, die FSR 3.1 bereits integriert haben, soll es so einfacher sein, FSR 4 zu übernehmen, und zukünftige Adrenalin-Edition-Treiber sollen in der Lage sein, FSR-Versionen in Spielen automatisch zu aktualisieren (vermutlich ähnlich wie globale DLSS Overrides bei Nvidia).

Dadurch soll sichergestellt sein, dass Spieler die neuesten Verbesserungen erhalten, ohne auf einzelne Patches warten zu müssen. FSR 4 erfordert unterdessen eine GPU der Radeon-RX-9000-Serie oder neuer unter Windows 10 oder 11 mit DirectX 12. Auf nicht unterstützter Hardware fällt die API automatisch auf FSR 3.1.5 zurück. Für Unreal-Engine-Entwickler bietet AMD ein spezielles Plugin, das UE5.1 bis 5.6 unterstützt.

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    • Kommentare (8)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zumindest unter Linux hat man FSR4 schon für RX7000 lauffähig bekommen. Allerdings kostet das ziemlich viel Leistung.

        Da müsste man schon FSR4 Performance nehmen und hat immernoch weniger FPS als mit FSR3.X Quality.

        Genauer hab ich mich (mangels AMD Karte) nicht damit nicht befasst, aber wen es interessiert, der kann sich gerne informieren (und es hier teilen)
      • Von Jaffech BIOS-Overclocker(in)
        Zumindest unter Linux hat man FSR4 schon für RX7000 lauffähig bekommen. Allerdings kostet das ziemlich viel Leistung.

        Da müsste man schon FSR4 Performance nehmen und hat immernoch weniger FPS als mit FSR3.X Quality.

        Genauer hab ich mich (mangels AMD Karte) nicht damit nicht befasst, aber wen es interessiert, der kann sich gerne informieren (und es hier teilen)
      • Von Inras Software-Overclocker(in)
        Zitat von Oppenheimer
        Bin ja auch schon irgendwie Fan von hard Cut und vom abscheiden alter Zöpfe.
        Vorwärts immer, Rückwärts nimmer ...
        Für mich wäre das ein "nice to have". Lieber habe ich ein FSR 3.x das für mich ausreichend gut funktioniert als ein zu sehr abgespecktes FSR4 lite. Früher oder später ist es eh so weit mit der nächsten AMD GPU. Zumindest gehe ich mal davon aus, dass meine nächste auch wieder eine von AMD sein wird.
      • Von Oppenheimer Software-Overclocker(in)
        Zitat von Inras
        Seitdem ist allerdings Funkstille.
        "Gut", die Leistung wird halt doch nicht reichen vermutlich.
        Bin ja auch schon irgendwie Fan von hard Cut und vom abscheiden alter Zöpfe.
        Vorwärts immer, Rückwärts nimmer ...
      • Von sophocles Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Für INT8 Datenpfade optimierte FSR4 Modelle deuten mMn zunächst einmal auf einen FSR4 Ableger für die PS5 Pro hin. Deren APU verfügt über ein erhebliches Maß an nativer INT8 Rechenleistung, das sogar die XTX um einiges übertrifft - aber keine native FP8 Unterstützung. Deshalb ja auch bisher kein FSR4 für PS5 Pro.

        Ob die INT8 Performance der ML-Beschleuniger in RDNA3 ausreicht, um einen INT8-Ableger von FSR4 zu beschleunigen, werden wir noch sehen. Abwarten und Tee trinken.

        Noch ein interessanter Gedanke ist aber, inwieweit ein INT8-Ableger für AMDs APUs von Nutzen sein könnte. RDNA3 und 3.5 unterstützen ja nativ INT8 Beschleunigung, genauso wie XDNA2. Sprich nahezu jede moderne AMD APU seit Strix bietet mindestens 50 TOPS Rechenleistung, die bisher für FSR Zwecke völlig brachliegen. Ob die nutzbar gemacht werden könnten? Food for thought...
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Inras
        Seitdem ist allerdings Funkstille.
        Wie immer halt ;)
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