FSR 4: Diese Spiele unterstützen AMDs KI-Upscaling [Update]

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FSR 4: Diese Spiele unterstützen AMDs KI-Upscaling
Quelle: AMD / Montage: Sven Bauduin

AMDs KI-Upscaling FSR 4 unterstützt mittlerweile insgesamt 86 Spiele auf den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten, weshalb der Hersteller die Supportliste entsprechend umfangreich aktualisiert hat. Wir verraten, welche Spiele das sind.


Update: Durch das Release der AMD Software: Adrenalin Edition 25.9.1 wurden weitere Spiele mit Support für FSR 4 ausgestattet, sodass jetzt insgesamt 86 Spiele das KI-Upscaling auf den neuesten RDNA-4-Grafikkarten unterstützen.

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AMD hält sein Wort, welches der Hersteller auf der Computex 2025 im Mai gegeben hatte: FidelityFX Super Resolution ("FSR") 4 unterstützt mit dem heutigen Tag mehr als 86 Spiele auf den aktuellen RDNA-4-Grafikkarten der Serie Radeon RX 9000, weshalb die offizielle Supportliste jetzt umfangreich aktualisiert wurde.

FSR 4 Quelle: AMD Die nachfolgenden 86 Spiele unterstützen mit dem neuesten Radeon-Grafiktreiber das fortschrittliche KI-Upscaling FSR 4, das auf ein mittels Machine Learning trainiertes KI-Modell zurückgreift. Insgesamt 7 Spiele sind momentan mit "bevorstehend" gekennzeichnet und sollen bereits zeitnah nachziehen.

  Titel Support Angekündigt
1 A Quiet Place: The Road Ahead  
2 ARK: Survival Ascended  
3 Assassin's Creed Shadows  
4 Arena Breakout: Infinite  
5 Bellwright  
6 Blades of Fire  
7 Call of Duty: Black Ops 6 (Multiplayer)  
8 Call of Duty: Warzone  
9 Creatures of Ava  
10 Crimson Desert  
11 Cyberpunk 2077  
12 Cronos: The New Dawn  
13 Delta Force  
14 Deadzone: Rogue   
15 Dragonkin: The Banished  
16 Dynasty Warriors: Origins  
17 Enotria: The Last Song  
18 Everspace 2  
19 F1 25  
20 Farming Simulator 25  
21 Fort Solis  
22 FragPunk  
23 Frostpunk 2  
24 Funko Fusion  
25 Final Fantasy XVI    
26 Game of Thrones: Kingsroad  
27 Ghost of Tsushima Director's Cut  
28 God of War Ragnarök  
29 Grand Theft Auto V Enhanced  
30 Gray Zone Warfare  
31 Horizon Forbidden West Complete Edition  
32 Horizon Zero Dawn Remastered  
33 Hunt: Showdown 1896  
34 Incursion Red River  
35 InFlux Redux  
36 inZOI  
37 Kingdom Come: Deliverance II  
38 Kristala  
39 Legacy: Steel & Sorcery  
40 Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii  
41 Lies of P  
42 Lords of the Fallen  
43 Lost Rift  
44 Mafia: The Old Country  
45 Marvel Rivals  
46 Marvel's Spider-Man 2  
47 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales  
48 Marvel’s Spider-Man Remastered  
49 Mecha Break  
50 MechWarrior 5: Clans  
51 MindsEye  
52 Monster Hunter Wilds  
53 Mortal Kombat 1  
54 Naraka: Bladepoint  
55 Nightingale  
56 Ninja Gaiden 2 Black  
57 No More Room in Hell 2  
58 Panicore  
59 Planetaries  
60 Predator: Hunting Grounds  
61 Qanga  
62 Ratchet & Clank: Rift Apart  
63 Remnant II  
64 Rem Survival  
65 RoadCraft  
66 Runescape: Dragonwilds   
67 Sid Meier's Civilization 7  
68 Smite 2  
69 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl  
70 Star Wars Outlaws  
71 Steel Seed  
72 Stellar Blade (Demo)  
73 The Alters  
74 The Axis Unseen  
75 The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered  
76 The Finals  
77 The Last of Us Part I  
78 The Last of Us Part II Remastered  
79 The Talos Principle: Reawakened  
80 Until Dawn  
81 Virtua Fighter 5 R.E.V.O  
82 Warhammer 40,000: Darktide  
83 Warhammer 40,000: Space Marine 2  
84 Wreckfest 2  
85 Wuchang: Fallen Feathers  
86 Wild Assault  

Die Redaktion von PCGH wird diese Supportliste zukünftig pflegen und um weitere Spieler ergänzen, sobald diese FSR 4 unterstützen. Grundsätzlich lassen sich sämtliche Spiele, die FSR 3.1 unterstützen, auch auf FSR 4 anheben.

FSR 4 offiziell nur mit RDNA 4

Um FSR 4 zu nutzen, wird zwingend eine RDNA-4-Grafikkarte vorausgesetzt. Aktuell werden die AMD Radeon RX 9070 XT, 9070, 9070 GRE und 9060 XT offiziell unterstützt. Unter Linux hat sich indes bereits gezeigt, dass sich das KI-Upscaling auch mit RDNA-3-Grafikkarten nutzen lässt. Hierfür sind allerdings noch angepasste Injektion-Methoden notwendig.

Auch FSR 4 "Redstone", das im zweiten Halbjahr 2025 möglicherweise als FSR 4.1 an den Start gehen wird, soll wie FSR 4 der neusten Radeon-Generation auf Basis der RDNA-4-Architektur ("GFX12") vorbehalten bleiben und zusammengefasst die nachfolgenden Verbesserungen im Vergleich zu FSR 4 mit sich bringen.

FRS 4 "Redstone"
• Ein neues durch Machine Learning ("ML") stark verbessertes KI-Modell, welches das KI-Upscaling ("Super Resolution") insbesondere bei niedrigeren Ausgangsauflösungen verbessern soll.
• Eine Strahlenrekonstruktion ("Ray Reconstruction"), welche "Ray Regeneration" genannt wird und die Darstellung in Spielen mit Raytracing und Pathtracing verbessern soll.
• Ein neues sogenanntes "Neural Radiance Caching", das potenziell zu einer genauere Beleuchtung bei zugleich höherer Geschwindigkeit beim Einsatz von Pathtracing führen soll.
• Eine neue Zwischenbildberechnung ("Frame Generation"), welche erstmals auf mittels ML künstlich generierte Bilder zurückgreift und nicht mehr den Algorithmus von FSR 3.1 nutzen wird.

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Quelle: AMD

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    • Kommentare (38)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Ich habe mit FSR 16 MS Frametime, schalte ich nur Flud Motion ein 8 MS.. versteht ihr.. beide macht mehr bilder.. ist bug ? Also TSR oder TAA und FLUMOTION 2.1 = 8 MS , FSR und FLUID MOTION = 16 MS , man merkt den unterschied dann doch in der maus.
      • Von RobooeL PC-Selbstbauer(in)
        Ich habe mit FSR 16 MS Frametime, schalte ich nur Flud Motion ein 8 MS.. versteht ihr.. beide macht mehr bilder.. ist bug ? Also TSR oder TAA und FLUMOTION 2.1 = 8 MS , FSR und FLUID MOTION = 16 MS , man merkt den unterschied dann doch in der maus.
      • Von LightLoop Freizeitschrauber(in)
        Hoffentlich kommt BF6 dazu!
      • Von Gast1756977002
        Zitat von Cleriker
        Ich nehme das eher so wahr:
        Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann braucht man solche Techniken, um auf brauchbare Bildraten zu kommen.

        Also ich bin eher der Meinung, dass Spiele so programmiert werden sollten, dass sie nativ mit 60 FPS auf der aktuellen Oberklasse laufen und diese upsampler dann als Bonus drüber gezogen werden um 90, 120, oder 240 FPS daraus zu machen, oder den kleineren Modellen helfen die 60 FPS zu halten.
        Ich denke die Hochscaler sind echt super... Dadurch werden die Spiele so programmiert, dass die Grafik besser wird. Wir bekommen ja nun beste Grafik die auch auf 4k gut aussieht. Gäbe es keine Scaler, würden die Spiele optisch schlechter aussehen um in hohen Auflösungen noch ein paar fps zu schaffen.
      • Von Waltiturtle Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Cleriker
        Ich nehme das eher so wahr:
        Ist doch echt nervig, wenn man eine neue Karte kauft und dann braucht man solche Techniken, um auf brauchbare Bildraten zu kommen.

        Also ich bin eher der Meinung, dass Spiele so programmiert werden sollten, dass sie nativ mit 60 FPS auf der aktuellen Oberklasse laufen und diese upsampler dann als Bonus drüber gezogen werden um 90, 120, oder 240 FPS daraus zu machen, oder den kleineren Modellen helfen die 60 FPS zu halten.
        Leider verkaufen FPS keine Spiele, sondern schicke Grafik.
        Aber ob der Entwickler den Ultra Monster Plus schießmichtod Modus weg lässt, oder der Spieler einfach nicht stumpf alles auf Anschlag stellt, ist am Ende das Gleiche.
        Nur kratzt das natürlich am Ego der PC master race 😄
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von czk666
        Danke. Habs jetzt mit dem optiscaler hinbekommen. Fsr4 sieht super aus. Allerdings habe ich Mikroruckler ohne Ende. Richtig smooth läuft das Spiel nicht.
        Mit der Steam Version und dem aktuellen Treiber läuft es hier wunderbar.
      Direkt zum Diskussionsende
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