Geforce RTX 5050 9 GiB gestrichen? RTX 3060 für 333 Euro soll der Party-Crasher sein
Da Nvidia die Geforce RTX 3060 12 GiB wieder zurück in den Handel gebracht hat, berichtet ein Leaker vom Ende der kolportierten Geforce RTX 5050 mit 9 GiB.
Lange Zeit ging das Gerücht um, Nvidia könnte die Blackwell-Einsteigergrafikkarte Geforce RTX 5050 mit "krummen" 9 GiByte GDDR7-Speicher neu auflegen. Schon im April berichtete der Leaker MEGAsizeGPU darüber, dass der Launch der Grafikkarte verschoben wurde, beziehungsweise sehr unsicher sei. Dabei kam auch zur Sprache, dass die Geforce RTX 3060 mit 12 GiByte Speicher im Juni auf den Markt zurückkehren würde - was letztlich auch geschehen ist.
Die Geforce RTX 5050 9 GiB ist wohl beerdigt
Vor wenigen Tagen kam über den Kurznachrichtendienst X erneut die Frage zur Geforce RTX 5050 mit 9 GiB auf. Wieder war MEGAsizeGPU zur Stelle und teilte seine Gedanken mit. Er glaubt, dass Nvidia das neue Modell entweder auf unbestimmte Zeit verschoben oder sogar komplett eingestampft hat. Das begründet er mit der Marktwiedereinführung der Geforce RTX 3060 12 GiB für 333 Euro hierzulande. Die Geforce RTX 5050 9 GiB sei damit "bedeutungslos".
Der große Unterschied zwischen einer Geforce RTX 5050 9 GiB liegt einerseits in der Speichermenge (1 GiB mehr) und andererseits in der Art des Speichers (GDDR7 statt GDDR6), der über 92 statt 128 GiB angebunden sein soll. Zudem verfüge die 9-GiB-Variante über einen GB206- anstelle eines GB207-Chips. Eine Vorstellung hätte im Rahmen der Computex Anfang Juni stattfinden können. Allerdings sorgt die anhaltende Speicherkrise dafür, dass Hersteller ihre Strategien überdenken, und der GDDR6-Speicher der RTX 3060 dürfte aus Kundensicht aktuell deutlich attraktiver sein.
Zweifellos wäre die RTX 5050 9 GiB leistungstechnisch einer RTX 3060 12 GiB überlegen gewesen. Das ist bereits die reguläre RTX 5050 mit 8 GiB, wenn auch nur knapp, wie der große PCGH-Performance-Index zeigt. Für preisbewusste Nutzer von Grafikkarten, die sich mit Einsteigergrafikkarten zufrieden geben, bräche damit eine Alternative weg, die potenziell um die 300 Euro hätte kosten können.
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Quelle: via MEGAsizeGPU

Wenn du nicht grad die letzten Jahre verschlafen hast, dann wirst du gemerkt haben, dass jedes Jahr so Performancegranaten wie MH Wilds rauskommen, die fürchterlich """""optimiert""""" sind.
Du hast übrigens so getan, als würden sie ihre Spiele auf 9GB optimieren müssen, mit exakt dem Abschnitt, den ich zitiert habe.
Ich würde mal davon ausgehen das du als Spiele dev ein berechtigtes Interesse daran hast das dein Spiel auf den unterschiedlichsten Rechner setups möglichst gut läuft um keine schlechten Reviews zu bekommen was deine Verkaufszahlen ja nach unten drücken kann, ergo denke ich es ist logisch das man sich an der Hardware orientiert die gerade auf dem Markt ist minus die der letzten 3 bis 5 Jahre & da gibts nunmal gängige vram Größen die die meisten GPUs anbieten & gerade ungerade Zahlen wie 9 oder 11 gb (1080 ti & 2080 ti) dürften da nicht ganz so häufig auftreten, zumal eine 5050 Super immer noch die unterste Klasse wäre die mit Abstand am wenigsten Leistung hat & längst nicht von jedem gekauft wird während die beiden anderen Beispiele das mit Abstand teuerste war was nvidia im Angebot hatte...
1gb zusätzlich ist von daher halt in meinen Augen eher ein Puffer der Stottern minimieren dürfte in Szenarien wo 8gb unzureichend sind, aber ich denke man wird damit nicht von medium auf high texturen wechseln & plötzlich flüssig damit spielen können
Als Doom 3 noch aktuell war haben sich die Detail stufen in meinen Augen auch grob am vram orientiert:
Low = 32mb
Med = 64mb
High = 128mb
Very High = 256mb
Ich konnte mit meiner übertakteten 128 bit FX 5200 ohne Schatten schon ziemlich gut in High Details zocken, mit der 128mb Geforce 6800 XT ging auch nicht mehr als High, dafür lief es aber selbst mit nem modpaket die die Grafik weiter verbessert wunderbar flüssig, aber generell gab es zu der Zeit keine GPUs am Martk mit irgendwelchen zwischengrößen hinsichtlich vram, damit hat nvidia erst zu crysis Zeiten & der Geforce 8 angefangen & das ganze ironischerweise auch später mit der Geforce 9 Refresh Serie auch erstmal weitestgehend wieder aufgegeben...
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Raff
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Raff
Aber gut wie ich mich am Ende entscheidend würde wenn ich mich jetzt entscheiden müsste , würde nicht leicht sein. Es ist doch besser zu warten. Aber wenn meine GTX 1650 mal kaputt gehen sollte ,werde ich um ein Kauf von so einer GPU nicht drum Rum kommen.
Dann den besten Kompromiss aus Preis , Temperatur und stromverbauch finden. Das spielt eben das gesammt Paket eine Rolle. Und dann noch die Frage wo mehr Leistung beim drosseln auf z.b 75 Watt( die es ja am Ende leider nicht mehr gibt ) wo halt mehr Leistung am Ende übrig bleibt.
MfG
Raff
Saubere 10GB wären gut für eine Einsteigergrafikkarte für 1080p.