Nvidia App: Neuer Test sieht kaum Fps-Verlust, Filter kosten aber bis zu 10 Prozent

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Nvidia App: Neuer Test sieht kaum Fps-Verlust, Filter kosten aber bis zu 10 Prozent
Quelle: Nvidia

Neue Messungen legen nahe, dass das Overlay der Nvidia-App kaum messbare Auswirkungen auf die Bildrate hat, mit Ausnahme von Aufzeichnung und Filtern.

Aufgrund gehäuft aufgetretener Befürchtungen von Spielern, die Installation der Nvidia-App könnte sich negativ auf die Bildrate auswirken, hat sich kürzlich die Webseite Techspot die Spiele-Performance in Zusammenhang mit der Software näher angesehen. Demnach hat die App keinen messbaren Einfluss auf die Spieleleistung, wenn sie nur installiert ist oder im Hintergrund läuft. Der Test verglich eine reine Treiberinstallation mit Konfigurationen, bei denen die Nvidia-App installiert, geschlossen oder im Hintergrund geöffnet war.

Als Testsystem kamen unter anderem eine Geforce RTX 5060 Ti mit 16 GiB sowie ein Ryzen 7 9800X3D zum Einsatz, während bei den getesteten Spielen Forza Horizon 6, Marvel Rivals und Crimson Desert mit 1440p-Auflösung genutzt wurden. Der Test mit Forza Horizon 6 wurde auch mit einer älteren Geforce RTX 2060 wiederholt, die natürlich deutlich langsamer ist als die RTX 5060 Ti, wobei standardmäßig ebenfalls kein messbarer Fps-Verlust verzeichnet wurde.

Nvidia-App: Videoaufzeichnung und Filter können etwas Performance kosten

Auch zeigte das Statistik-Overlay keine messbaren Leistungseinbußen. Dies galt demnach sowohl bei aktiviertem Overlay als auch bei aktiver Anzeige von Daten zu Bildrate, Latenz und GPU-Auslastung. Die Videoaufzeichnung beeinträchtigte indes zwar die Leistung, doch die Auswirkungen waren gering. Bei der RTX 5060 Ti kostete die native 1440p-Aufzeichnung in Forza Horizon 6 lediglich 2 Fps, was etwa 2 Prozent entspricht. Bei Marvel Rivals und Crimson Desert gingen jeweils ebenfalls 2 Fps verloren, was hier einem Rückgang von rund 3 Prozent entspricht.

Die größten Auswirkungen hatten unterdessen die über die App zuschaltbaren Spielfilter. In Forza Horizon 6 auf der RTX 5060 Ti kostete "RTX Dynamic Vibrance" zum Beispiel 2 Fps, während "Helligkeit/Kontrast" plus "Farbe" 5 Fps kostete und "Sharpen+" die Leistung um 8 Fps bzw. 10 Prozent reduzierte. In Marvel Rivals kostete RTX Dynamic Vibrance ebenfalls 2 Fps, Helligkeit/Kontrast plus Farbe reduzierten die Leistung um 5 Prozent und Sharpen+ um 8 Prozent. Und in Crimson Desert kosteten Helligkeit/Kontrast plus Farbe 3 Prozent, während Sharpen+ auf 5 Prozent kam. Die RTX 2060 zeigte ein ähnliches Verhalten.

Techspot kommt zu dem Schluss, dass die Nvidia-App selbst und ihr Overlay kein Problem sind. Gamer, die über verlorene Fps klagen, sollten zunächst die Filter überprüfen, vor allem Sharpen+ und gestapelte Nachbearbeitungsfilter. Wie Videocardz zudem in seinem Test anmerkt, hätten detailliertere Daten zu Frametimes, Perzentil-Tiefstwerte und eine umfassendere Fps-Protokollierung allerdings noch zeigen können, ob die App eher das Pacing als die durchschnittlichen Bildraten beeinflusst.

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Quelle: Techspot via Videocardz

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    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Ich nutze die App seit der Beta und hatte noch keinerlei Probs damit. Allerdings nutze ich keine Filter sondern optimiere lediglich die Spieleinstellungen für DLSS & Co und das Overlay aktiviere ich nur wenn ich mal etwad Gameplay für ein Review aufnehme.
      • Von Major_Fletcher Software-Overclocker(in)
        Ich nutze die App seit der Beta und hatte noch keinerlei Probs damit. Allerdings nutze ich keine Filter sondern optimiere lediglich die Spieleinstellungen für DLSS & Co und das Overlay aktiviere ich nur wenn ich mal etwad Gameplay für ein Review aufnehme.
      • Von DevouringKing Software-Overclocker(in)
        Zitat von The_Invisible84
        Warum krass?
        Hab ich doch in meinem ersten Kommentar begründet.
        Wenn ich mit meiner Radeon Spiele nachschärfen lasse, kostet es mich keine Leistung.
        Hab ja extra Bilder als vergleich gepostet.
        Mich würden wie gesagt Bilder mit FPS angaben bei Nvidia Interessieren als vergleich.
      • Von The_Invisible84 BIOS-Overclocker(in)
        Wow irgendwelche Filter kosten Leistung, fehlt das Mr obvious bild
        Zitat von DevouringKing
        Schon Krass das Sharpening bei der Nvidia App 8%+ Leistung kostet.
        Warum krass? Nur weil upscaling und FG draufsteht ist es auch nicht die gleiche Implementierung, fsr4 kostet auch mehr als fsr3 usw
      • Von mac0815 Komplett-PC-Käufer(in)
        Zitat von Celinna
        wo finde ich denn in der App das alte Schärfen vor Spielstart? Finde dort nur das NIS also das neue Sharpen mit Bildskalierung. Sharpen+ über den Filter ist ja nochmal was neues.

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        weil es ist eben nicht dasselbe wie das Schärfen über die Systemsteuerung wenn man ein wert in der registry auf 0 setzt siehe untere Bild
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        In der Tat, du bist ja auch bei Skalierung und dann schärfen, dass ist nicht dieses globale Schärfen wie unter den alten NV Settings. Einfach links unter Grafik, wo auch Treiber, System etc. ist. Da werden dann die Spiele aufgelistet wo man es halt auf Spielelevel einstellen kann, wie ach dass DLSS Überschreiben etc. Man kann da aber oben auf Globale Einstellungen gehen und da kommen quasi die alten NV Settings, wie auch Schärfen. Logo, was man hier einstellt gilt dann erst einmal für alle Games, es sei denn, man stellt es manuell für ein Game einzeln zurück. Bei diesen Globalen Einstellungen kann man z.B. auch das neue Shader Feature Auto Shader Compilation, keine Ahnung wie es in DE da steht, einstellen, was z.B. in den alten NV Settings nicht eingeführt wurde. Geht aber nur auf Global Level und nicht Game Level, d.h. ist da nicht zu finden.
      • Von Wurmiz Kabelverknoter(in)
        Der Leistungsverlust ist bei DayZ Spielern schon seit Jahren bekannt, nur sind es da gerne mal mehr als 10% Leistungsverlust
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