FSR 4 für RDNA 3 und Playstation 5 Pro schon Anfang 2026?
Erscheint AMDs KI-Upscaling FSR 4 bereits Anfang 2026 für RDNA-3-Grafikkarten und die Playstation 5 Pro? Während Ersteres noch unsicher ist, dürfte Zweiteres weitestgehend als gesichert gelten. Wir schauen uns einmal die Hintergründe an.
AMDs erstes KI-Upscaling FSR 4 soll im kommenden Jahr wohl die Evolution von Sonys Upscaling-Technologie PSSR ("Playstation Spectral Super Resolution") auf der Playstation 5 Pro darstellen, wie Sony in Person von Mark Cerny, seines Zeichens Chef-Entwickler der PS5 und PS5 Pro, bereits ganz offiziell bestätigt hatte.
Während sich der für seine exzellenten Quellen und verlässlichen Informationen bekannte Leaker @Kepler_L2 kurz darauf hinsichtlich der Thematik zu Wort gemeldet und zu Protokoll gegeben hatte, dass eine Playstation 5 Pro schlicht und ergreifend nicht dasselbe Modell verwenden kann wie die RDNA-4-GPUs, verspricht Sony seinerseits, eine "vollwertige" Version der KI-gestützten Super Resolution.
Während sich der Teufel hier wohl im Detail versteckt, möchte der YouTube-Kanal Moore's Law Is Dead neue Informationen vorliegen haben, welche besagen, dass die FidelityFX Super Resolution ("FSR") der 4. Generation wohl im ersten Quartal 2026 auf der Playstation 5 Pro an den Start gehen wird. Doch damit nicht genug, so der YouTuber in seinem aktuellen Video. Demnach können sich auch Besitzer von Grafikkarten mit RDNA-3-Mikroarchitektur auf ein Feature-Update freuen.
Erscheint FSR 4 offiziell für RDNA 3?
Was unter Linux schon heute inoffiziell möglich ist, soll auch unter Windows offiziell realisiert werden. Zumindest wenn man den Ausführungen von Moore's Law Is Dead entsprechend Glauben schenken mag, wird AMD eine Umsetzung von FSR 4 auf den Radeon RX 7000 mit RDNA 3 und Navi 3X bereits Ende 2025 ankündigen. Ob sich dieses Gerücht letztlich bestätigt, ist bislang schwer vorherzusagen. AMD hat keinerlei Ankündigungen gemacht, auch wenn der Gaming-Chef sagte ...
Es ist möglich, dass wir FSR 4 für die RDNA-3-Architektur optimieren können und das tun wir auch. Wir wollen es tun, aber wir haben noch viel zu tun. - Frank Azor, Director for Consumer and Gaming, AMD -
FSR 4 läuft aktuell aufgrund der benötigten Rechenleistung lediglich auf den neuesten Grafikkarten mit RDNA-4-Architektur. Zu einem deutlich späteren Zeitpunkt könnten die Grafikkarten aus der Serie Radeon RX 7000 aber ebenfalls in den Genuss der Upscaling-Technologie mit KI-Unterstützung kommen. Sollte das der Fall sein, ermöglichen es aber wohl nur die stärksten Modelle, FSR 4 auch zu nutzen.
Der Chef-Entwickler der Playstation 5 und Playstation 5 Pro wiederum ist sich ziemlich sicher, dass FSR 4 ohne große Abstriche auf der PS5 Pro laufen wird. Das Ziel für das kommende Jahr sei deshalb ziemlich eindeutig.
Unser Ziel ist es, bis 2026 etwas sehr Ähnliches wie FSR 4 auf der PS5 Pro verfügbar zu haben, als nächste Evolution von PSSR; es sollte die gleichen Eingaben verwenden und im Wesentlichen die gleichen Ausgaben produzieren. - Mark Cerny, Chefentwickler, Sony -
Auch im Hinblick auf die dafür benötigte Rechenleistung sieht Mark Cerny die Spielkonsole von Sony bestens aufgestellt.
Die Spitzenleistung für die PS5 Pro liegt bei 300 8-Bit TOPS ohne Sparsity, was im Vergleich zu den kürzlich veröffentlichten AMD-GPUs sehr gut abschneidet. Wir glauben nicht, dass Sparsity für diesen spezielle Upscaling nützlich ist. - Mark Cerny, Chefentwickler, Sony -
Dass FSR 4 - in welcher Form auch immer - als PSSR-Update für die Playstation 5 Pro erscheint, darf mittlerweile als gesichert gelten. Ob AMD aber auch einen offiziellen Support für FSR 4 auf RDNA 3 möglich macht, steht bislang noch in den Sternen.
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Quelle: Moore's Law Is Dead

wer auf effizienz und raytracing so viel wert legt ist bei NV vielleicht besser aufgehoben
vor allem die AMD top modelle waren jetzt wirklich nie bekannt für ihren tollen FPS/WATT wert
und dann hätte man das problem mit FSR4 auch nicht.
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Die normale 1080 lag noch bei 180 W bezüglich Verbrauch, die 2080 Super bei 250 W. Das aktuelle Topmodell, die 5090, ist bei knapp 600 W angelangt.
Ich weiß, Du schreibst hier ja nicht pro Nvidia. Bezüglich AMD wäre wohl die Annahme realistisch, hätte AMD Karten jenseits der 9070 XT veröffentlicht, dass deren Verbrauch wesentlich höher als die 300 W der 9070 XT wäre. Dann hätten sie ihrerseits bezüglich der Verbrauchsspirale mitgemacht.
davon gehe ich zumindest stark aus
wer auf effizienz und raytracing so viel wert legt ist bei NV vielleicht besser aufgehoben
vor allem die AMD top modelle waren jetzt wirklich nie bekannt für ihren tollen FPS/WATT wert
und dann hätte man das problem mit FSR4 auch nicht.
ich bleib dabei. wer immer sofort losläuft, damit man das neueste hat ist dann halt selber schuld.
und zu FSR4 auf RDNA3. auf linux sieht man doch schon wie gut es funktionieren kann und das sind nur hobbyentwickler. AMD hat auch noch den kompletten einblick in den quellcode. da wird man schon einiges rausholen können.
davon gehe ich zumindest stark aus
Zum Release der 9070XT waren sowohl die 4080 (Super) als auch die 5080 mindestens 200-600€ teurer…also war die 9070XT eine sehr gute Wahl für mich. Demnach ist der einzige, der sie anscheinend nicht mehr alle hat, du.
Vor allem für was soll ich selbst schuld sein? Ich hab für meine persönliche Präferenz alles richtig gemacht. Ich hätte mit der 7900XTX entweder weniger fps oder eine schlechtere Bildqualität. Da ist ganz bestimmt nichts mit welcher schuld sein.
Ja, und auch auf Linux ist der Performance-Gewinn von FSR4 auf RDNA3-Karten gegenüber nativ noch deutlich weniger als auf RDNA4-Karten. Es wäre auch begrüßenswert für die RDNA3-Besitzer, den gleichen Performancezuwachs zu sehen wie auf den RDNA4-Karten. Dann hab ich mit meiner 9070XT immer noch eine etwas bessere Effizient und Raytracing-Performance.
Wenn die starken RX7000er FSR4 packen, würde ich mich persönlich natürlich total freuen, aber von More's Law... kamen ja auch schon Glaskugel Weisheiten, die nix wert waren.
Aber wenn FSR4 auf meiner 7900XTX rockt, würde ich vielleicht die 10000er Serie mal dezent überspringen. Ich spiele ja eh auch nur in WQHD.
Wer sollte auch nicht die gleiche Raster-Performance mit weniger Leistungsaufnahme, deutlich bessere Raytracing-Performance und den riesigen Vorteil von FSR4 wollen?
wer auf effizienz und raytracing so viel wert legt ist bei NV vielleicht besser aufgehoben
vor allem die AMD top modelle waren jetzt wirklich nie bekannt für ihren tollen FPS/WATT wert
und dann hätte man das problem mit FSR4 auch nicht.
ich bleib dabei. wer immer sofort losläuft, damit man das neueste hat ist dann halt selber schuld.
und zu FSR4 auf RDNA3. auf linux sieht man doch schon wie gut es funktionieren kann und das sind nur hobbyentwickler. AMD hat auch noch den kompletten einblick in den quellcode. da wird man schon einiges rausholen können.
davon gehe ich zumindest stark aus