Cebit 2007: Interview mit AMD/Atis Vijay Sharma (Lange Version, deutsch)
Vijay Sharma
Dieses Interview ist die vollständige Fassung zum Artikel "AMD-Interview" aus PC Games Hardware 05/2007. Unser Interview-Partner Vijay Sharma ist Director of Desktop Discrete Product Marketing bei AMD.
PCGH: Warum habt ihr euch entschieden, den R600 nicht auf der Cebit vorzustellen?
Vijay Sharma: Eigentlich planten wir direkt vor der Cebit eine Veranstaltung für die Presse in Amsterdam. Da noch zwei weitere R6oo-Derivate direkt im Anschluss geplant waren, hätten wir dann eine ganze Familie innerhalb von 45 bis 60 Tagen gehabt. Also haben wir uns dafür entschieden, anstelle mehrerer kleiner einen großen Event mit der kompletten Familie durchzuführen.
PCGH: Die Verspätung liegt also nicht an Problemen mit dem R600?
Vijay Sharma: Nein, der R600-Fahrplan hat sich ansonsten nicht geändert: Wir produzieren Boards, aber wir bringen den R600 erst zusammen mit der kompletten Familie.
PCGH: Wie siehst Du den Stand eurer Vista-Treiber - besonders unter dem Aspekt, dass Nvidia offenbar Probleme mit diesen zu haben scheint.
Vijay Sharma: Wir haben sehr großes Vertrauen in die Qualität unserer Vista-Treiber. Ich glaube, wir bekamen die erste WQHL-Zertifikation für unsere Vista-Treiber bereits im November.
PCGH: Also sogar noch bevor Vista verfügbar war...
Vijay Sharma: Genau, bevor Vista verfügbar war, hatten wir bereits das WHQL-Siegel. Das zeigt, dass unser Treiber in großartiger Form ist. Zudem ist dies ja eigentlich bereits unserer zweite DX10-Generation.
PCGH: Du sprichst von der Xbox-360-GPU?
Vijay Sharma: Ja, Xbox360 war unser erster DX10-Chip und nun bringen wir bereits unsere zweite Generation und das merkt man an den Treibern. Wir haben einen Vorsprung, wir verfügen über bewährte Technologie und daher sind wir sehr zuversichtlich.
PCGH: Vor kurzem gab es einen Blog-Eintrag eines der Entwickler des Flight Simulator X. Darin beschrieb er - sie hatten offenbar bereits R600-Hardware zum experimentieren - dass die Performance von Geometry-Shadern damit deutlich höher war als die des G80. Kannst Du dazu etwas sagen?
Vijay Sharma: Leider habe ich von diesem speziellen Eintrag noch nichts gehört...
PCGH: ... Er hat keine genauen Zahlen genannt.
Vijay Sharma: Was ich sagen kann ist, dass wir bereits in unserer X1000-Reihe im Bereich des SM3-Branchings eine siebenmal höhere Effizienz als unser Mitbewerber hatten. Das zeigt, dass wir in unserer Architektur auf maximale Effizienz bei der Ausführung von Shadercode geachtet haben und genau das tun wir auch beim R600. Von daher überrascht mich die gute GS-Leistung nicht.
PCGH: Willst du damit andeuten, dass Branching-Performance oder -Granularität irgendwie mit der Geschwindigkeit von Geometry-Shadern zusammenhängen oder war das nur ein Beispiel?