Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
Wie läuft Pathtracing auf der Geforce RTX 5070?
In diesem Artikel
- Seite 1 Übersicht & Daten
- Seite 2 Blackwell-Probleme
- Seite 3 Spiele-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 4 Raytracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 5 Pathtracing-Benchmarks & Leistungsindex
- Seite 6 Lautheit, Leistungsaufnahme & Effizienz
- Seite 7 Preis-Leistung (Raster & Raytracing) & Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
World's First Path Tracing Performance Chart
Treue PCGH-Leser sind nicht überrascht von dieser neuen Disziplin, immerhin haben wir die Idee eines Pathtracing-Leistungsindex bereits mehrfach erwähnt. Mit dem Release der Geforce RTX 5090 war die Zeit reif, einerseits den Schwierigkeitsgrad der Benchmarks, um noch eine Stufe zu erhöhen und andererseits die neuen Schaltungen bestmöglich anzusprechen. Gesagt, getan - wir präsentieren hiermit stolz den (nach wie vor) weltweit ersten Pathtracing-Leistungsindex! Da sich die Anzahl der Spiele mit "vollem Raytracing", wie Pathtracing oft bezeichnet wird, in engen Grenzen hält, ist die Auswahl klein, aber fein.
| PCGH Pathtracing Benchmarks 2025 | Engine | API | Version (Platform) | Benchmark Sequence |
|---|---|---|---|---|
| Alan Wake 2 | Northlight Engine | DirectX 12 | Latest (Epic) | „Nightingale” |
| Black Myth: Wukong | Unreal Engine 5 | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Snake Trail” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | DirectX 12 | v2.2.1 (GOG) | „Dog Days” |
| Half-Life: Ray Traced | Xash3D-RT | Vulkan | v1.05a (Steam) | „Basement” |
| Indiana Jones and the Great Circle | id Tech (Motor) | Vulkan | Latest (Steam) | „Crysis” |
| Portal RTX | Source + RTX Remix | DirectX 12 | Latest (Steam) | „Chamber 1” |
| Quake 2 RTX | Q2VKPT | Vulkan | v1.7.0 (GOG) | „Bitterman” |
| Star Wars Outlaws | Snowdrop Engine | DirectX 12 | Latest (Ubi Connect) | „Speeding” |
Wir versammeln nicht nur die neuesten Triple-A-Spiele wie Indiana Jones und der Große Kreis, sondern ganz bewusst auch weniger bekannte Titel, darunter das famose Half-Life Ray-Traced (das eigentlich Half-Life Path-Traced heißen müsste). Obwohl der Anspruch der acht Pathtracing-Spiele enorm schwankt, haben sie doch eines gemein: Ein CPU-Limit sucht man hier aufgrund der hohen Strahlenlast vergebens, sodass sich die schnellsten Grafikkarten bestmöglich in Szene setzen können. Der Versuchung, noch größere Abstände zwischen den GPUs durch Verzicht auf Upsampling zu erzeugen, haben wir widerstanden - aus Gründen der Praxisnähe. Damit genug der Vorrede, lassen wir die Geforce RTX 5070 sprechen:
Pathtracing ist und bleibt eine echte Bewährungsprobe, weshalb Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Portal RTX und Star Wars Outlaws Unterstützung für Frame Generation bieten. Das MFG-Beispiel Cyberpunk 2077 skaliert sogar etwas besser als beim Rasterizing und Raytracing, anscheinend lassen sich die MFG-Berechnungen einschieben. Werfen wir abschließend einen Blick auf die Pathtracing-Leistungsindizes:
Falls Sie Grafikkarten abseits der Geforce-Topmodelle vermissen: Indiana Jones und der Große Kreis schaltet Pathtracing nicht auf allen Grafikkarten frei, die Mindestvoraussetzung besteht aus einer Geforce-RTX-Grafikkarte mit 11 GiByte oder einer Arc/Radeon mit mindestens 16 GiByte. Daher berechnen wir nur für entsprechende Grafikkarten Leistungsindizes.
Was die Spiele erahnen lassen, wird im Gesamt-Index Gewissheit: Die Geforce RTX 5070 hat beim Pathtracing Probleme, den Anschluss an die "ausgewachsenen" Geschwister zu halten. Der Abstand zur Geforce RTX 5070 Ti ist deutlich größer als beim Rasterizing und Raytracing, die Differenz passt auf den ersten Blick ziemlich genau zur Rechenleistungsdifferenz. Blickt man oben auf die einzelnen Spiele, kommt jedoch der wahre Grund zum Vorschein: Es sind erneut die 12 GiByte, welche der RTX 5070 teilweise die Bilanz verhageln. Dabei bilden wir hier nur den objektiv messbaren Teil - die Fps - ab, Grafikkarten mit wenig Speicher stellen außerdem weniger Qualität dar. Mehr zu diesem spannenden Dauerbrenner-Thema lesen Sie in unserer VRAM-Beratung 2025.

Ziemlich gut um 600 Euro.
MfG
Raff
Die Preise dürften spätestens nächste Woche einen Satz nach unten machen.
Man liest ja selbst hier von Leuten, die Ihre 5070ti oder 5080 zurückschicken wollen, wenn die RDNA4 was taugt.
So wie ich das verstanden habe, hat AMD da nichts Vergleichbares.
Gerade über die CUDA Schnittstelle können doch Videoschnittprogramme oder andere noch die GPU mitbenutzen, um die CPU zu entlasten bzw die Berechnungen zu beschleunigen, oder?!
Das möchte ich nicht missen. Sonst hätte ich auch gerne mal in Richtung AMD geschielt.
Hat sich hier irgendeiner eine 5070 gekauft? 🤣
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MfG
Raff