Geforce RTX 4080 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
Nvidias Geforce RTX 4080 im Spieletest mit zahlreichen Benchmarks und Platzierung in der Bestenliste.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce RTX 4080 im Test: Spezifikation
- Seite 2 Geforce RTX 4080 im Test: Technik-Details
- Seite 3 Geforce RTX 4080 im Test: DLSS 3 Benchmarks
- Seite 4 Geforce RTX 4080 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 5 Geforce RTX 4080 im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 6 Geforce RTX 4080 im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
- Seite 7 Geforce RTX 4080 im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
Wie schlägt sich Nvidias Geforce RTX 4080 in traditionellen Spielen und bei den neuesten Raytracing-Krachern? Um diese Frage zu beantworten, haben wir die Next-Gen-Grafikkarte durch zahlreiche Benchmarks gescheucht.
Neu: GPU-Tests 2022/2023
Für den Test der Geforce RTX 4080 16GB verwenden wir unser im Frühjahr zusammengestelltes Grafikkarten-Testsystem in Kombination mit der frisch abgeschlossenen Benchmark-Revision 2022/2023. Letztere geht gezielt die Schwachstellen der Benchmarks 2022 an, welche von der Geforce RTX 4090 aufgedeckt wurden: Die neue GPU-Generation ist derart schnell, dass einige Spiele gnadenlos im CPU-/Infrastruktur-Limit hängen. Wir haben daher die besonders CPU-limitierten Spiele ausgetauscht oder den Anspruch mithilfe grafiklastigerer Optionen erhöht. Die GPU-Benchmarks 2022/2023 sind somit genau das, was der Name suggeriert: eine Interims-Aufstellung, bevor wir im 1. Halbjahr 2023 einen umfassenden Neustart anstreben. Dieser wird laut aktueller Planung einen Wechsel des Prozessors auf ein Ryzen-7000X3D-Modell sowie möglichst viele PC-Spiele der nächsten Generation (Unreal Engine 5 & Co.) beinhalten. Bis dahin wird die aktuelle Revision gute Dienste leisten und um weitere Grafikkarten im Testfeld ergänzt. Apropos, der Neustart mit aktuellen Treibern und neuen Spielen hat zur Folge, dass wir nicht mehr 25 Grafikkarten (Rangliste) auffahren können, sondern bisher nur sieben - darunter die wichtigsten Vergleichsmodelle im Kontext Geforce RTX 4080.
Wie gehabt sorgt ein händisch optimierter Core i9-12900K für maximalen Druck "von unten" und sichert somit die Entfaltung selbst der schnellsten Grafikkarten. Zwecks maximaler Spieleleistung deaktivieren wir die Effizienzkerne und investieren die freigewordene Energie in die Performance-Cores. Letztere takten konstant mit 5,2 GHz bei 16 Threads via SMT, während der Uncore-Bereich (Cache) mit 4,9 GHz arbeitet. Damit nicht genug, auch der Arbeitsspeicher ist angemessen rasant; wir setzen auf das G.Skill-Kit Trident Z5 RGB F5-6400J3239G16GX2-TZ5RK. Selbstverständlich schärfen wir dessen Timings manuell. Damit all das stabil läuft, verpflanzen wir die Hardware auf ein potentes Asus ROG Maximus Z690 Apex und kühlen die CPU wie gehabt mithilfe einer modularen Alphacool-Wasserkühlung. Damit auch Next-Gen-Games reibungslos laufen, liegen die Spiele nach wie vor auf einer PCI-Express-4.0-SSD im M.2-Format (NVME 1.3 ×4). Wie gehabt ist auf kompatiblen (Geforce-)Grafikkarten Hardware Accelerated Scheduling (HAGS) zur effizienteren Speichernutzung aktiv. Alle Details zum System entnehmen Sie der Tabelle.
| Prozessor | Intel Core i9-12900K (8 P-Cores + SMT, keine E-Cores) |
|---|---|
| Prozessor-Settings | OC @ 5,2 GHz via Multiplikator, Uncore/Cache @ 4,9 GHz |
| Mainboard | Asus ROG Maximus Z690 Apex (PCI-Express-5.0-fähig, rBAR/SAM an) |
| Arbeitsspeicher | 32 GiB G.Skill Trident Z5 RGB (2× 16 GiB) |
| RAM-Takt & -timings | DDR5-6400 (32-37-36-88, 2T Command Rate) |
| Datenträger (primär) | Gigabyte Aorus NVME ×4 Gen4 SSD 2TB |
| Netzteil | Fractal Design Ion+ 2 Platinum 860 Watt |
| Kühlsystem | Alphacool Eisblock + Nexxos ST30 + Eisstation |
Bewährte Methodik
Was wir auch testen, jede veröffentlichte Zahl entspricht einem Mittelwert aus drei, teilweise vier Durchläufen pro Auflösung, Ausreißer werden nicht gewertet. Das macht mindestens 12 Messungen pro Spiel, ergo 240 pro Grafikkarte für den regulären Leistungsindex. Da die GPU-Taktrate ein und derselben Karte während der Tests stark unterschiedlich ausfällt, geben wir den Takt-Mittelwert über alle Auflösungen an (berechnet durch unser Messtool CapFrameX). Arbeitet eine Grafikkarte beispielsweise mit Frequenzen zwischen 2.600 und 2.800 MHz, führt das zur Angabe von "~2,70 GHz". Faustregel: Ist eine Grafikkarte der Limitfaktor, bestimmt ergo allein die Bildrate, fällt der GPU-Boost mit steigender Auflösung. Das gilt für jedes aktuelle Modell.
Resizable BAR (rBAR) alias SAM ist mittlerweile breitflächig sowohl auf AMD- als auch Intel-Plattformen verfügbar, weshalb wir seit April 2021 Grafikkarten standardmäßig mit SAM/rBAR testen. Bei den Grafikkarten-Benchmarks 2022/2023 machen wir selbstverständlich keine Ausnahme, das Effizienz-Feature bleibt aktiv. Weitere Informationen zu den Auswirkungen von SAM auf Radeon-Grafikkarten und rBAR auf Geforce-Grafikkarten entnehmen Sie den verlinkten Artikeln, eine Übersicht der Benchmarks liefern die folgenden Tabellen.
| Leistungsindex 2022/2023 (20 Spiele) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
| A Plague Tale: Requiem | In-house | Direct X 12 | v1.0.3 (GOG) | „Docks” |
| Assassin’s Creed Valhalla | Anvil Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Ubi Connect) | „Fornberg” |
| Battlefield 2042 | Frostbite Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Orbital” |
| Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW Engine 9.0 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Nightdive” |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | Direct X 12 | v1.60 (GOG) | „Red Light Alley” |
| Doom Eternal | id Tech 7.1.1 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Thunderstorm” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| Elden Ring | In-house (Phyre-Basis) | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wicked Woods” |
| Forza Horizon 5 | Forzatech Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Pitfall!” |
| God of War | In-house | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Tyrs Temple” |
| Grid Legends | EGO Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „The Big Wet” |
| Halo Infinite | Slipspace Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Wreck Yard” |
| Psychonauts 2 | Unreal Engine 4 | Direct X 11/12 | v1095580 (GOG) | „Waterside” |
| Red Dead Redemption 2 | RAGE | VK/DX12 | Stets aktuell (Rockstar) | „Bayou” |
| Sniper Elite 5 | Asura Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Forêt du soleil” |
| Teardown | In-house | OpenGL | Stets aktuell (Steam) | „Magnificence” |
| Uncharted 4 | In-house | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Highlander” |
| Total War: Warhammer 3 | Warscape Engine | Direct X 11 | Stets aktuell (Steam) | „Nurgelay” |
| Valheim | Unity Engine | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Meadows” |
| The Witcher 3 | RED Engine 3 | Direct X 11 | v1.32 GotY (GOG) | „Duskwood” |
Geforce RTX 4080: Spiele-Benchmarks
Für den Test der Geforce RTX 4090 präsentieren wir Ihnen alle Messwerte in unseren vier Standard-Auflösungen: Full HD, WQHD, Ultrawide-QHD und Ultra HD. Sie können wie gehabt in jedem der 20 Spiele vier verschiedene Auflösungen links im grauen Drop-down-Menü auswählen. Standardmäßig eingeblendet ist Ultra HD, welches Nvidia als primäres Einsatzgebiet ansieht. Wir haben diesmal alle bislang getesteten Grafikkarten in die Benchmarks gepackt und standardmäßig eingeblendet.
Um die Benchmarks etwas spannender zu machen und aufzuzeigen, wie die schnellste Radeon-Grafikkarte bis zum Release von RDNA 3 am 13. Dezember dasteht, haben wir einen besonderen Gast in den Benchmarks: eine maximal von uns ausgereizte Radeon RX 6900 XT LC. Diese Grafikkarte zeigt mit 2,7 GHz, stolzen 19,2 GT/s beim Speicher und knapp 400 Watt Leistungsaufnahme (325 Watt GPU-Power), was derzeit maximal möglich ist. Bereits eine Radeon RX 7900 XT wird voraussichtlich um ein Viertel schneller rendern als unsere "RX 6950 XTX", wir wollen unseren Lesern jedoch einen Mehrwert liefern und hoffen, dass dieser zusätzliche Datenpunkt auf Anklang stößt. Nun aber endlich zur Gaming-Leistung der neuen Geforce RTX 4080:
Die Geforce RTX 4080 liegt in allen Spielen vor den Topmodellen der alten Garde, sowohl die Geforce RTX 3090 Ti als auch die stark übertaktete Radeon RX 69x0 XT sind chancenlos. Die Abstände unterscheiden sich stark von Spiel zu Spiel und fallen - wie bei der RTX 4090 - in Ultra HD am größten aus, da hier der Einfluss des Prozessors minimiert wird.
Taktraten in Spielen
Wir haben für alle Interessierten die bei den Benchmarks anliegenden Taktraten in allen 20 Spielen sowie vier Auflösungen protokolliert und ausgewertet. Dabei handelt es sich um Software-Readings mithilfe unseres Mess-Tools CapFrameX - "echte" Messungen der Leistungsaufnahme finden Sie auf der entsprechenden Artikelseite.
| Geforce RTX 4080 FE – Game Clock & Power | GPU-Takt | Leistungsaufnahme |
|---|---|---|
| A Plague Tale Requiem | 2.700–2.775 MHz (Ø 2.748) | 285–315 Watt (Ø 306) |
| Assassin’s Creed Valhalla | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 182–267 Watt (Ø 220) |
| Battlefield 2042 | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.787) | 140–292 Watt (Ø 254) |
| Call of Duty Modern Warfare 2 | 2.745–2.790 MHz (Ø 2.778) | 222–311 Watt (Ø 275) |
| Cyberpunk 2077 | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.783) | 261–310 Watt (Ø 289) |
| Doom Eternal | 2.625–2.790 MHz (Ø 2.749) | 220–314 Watt (Ø 293) |
| Dying Light 2 | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.782) | 262–299 Watt (Ø 279) |
| Elden Ring | 2.790–2.805 MHz (Ø 2.791) | 124–249 Watt (Ø 203) |
| Forza Horizon 5 | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 197–300 Watt (Ø 253) |
| God of War | 2.655–2.790 MHz (Ø 2.756) | 262–315 Watt (Ø 300) |
| Grid Legends | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.789) | 165–283 Watt (Ø 227) |
| Halo Infinite | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.786) | 202–296 Watt (Ø 257) |
| Psychonauts 2 | 2.730–2.790 MHz (Ø 2.777) | 170–310 Watt (Ø 273) |
| Red Dead Redemption 2 | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 231–283 Watt (Ø 258) |
| Sniper Elite 5 | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.779) | 250–299 Watt (Ø 280) |
| Teardown | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.789) | 234–295 Watt (Ø 268) |
| Total War: Warhammer 3 | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 264–282 Watt (Ø 273) |
| Uncharted 4 (Legacy of Thieves Collection) | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 206–276 Watt (Ø 255) |
| Valheim | 2.775–2.805 MHz (Ø 2.787) | 154–299 Watt (Ø 251) |
| The Witcher 3 | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.788) | 202–296 Watt (Ø 271) |
| Durchschnitt 20 Spiele, 4 Auflösungen | 2.781 MHz | 264 Watt |
Blickt man auf die mittlere Leistungsaufnahme bei 250 Datenpunkten, benötigt die Geforce RTX 4080 Founders Edition nur 264 Watt - das entspricht in etwa dem Niveau einer Geforce RTX 3070 Ti. Ein Powerlimit liegt nur in den aller seltensten Fällen vor, meist boostet der Kern auf 2,78 GHz. Zur Erinnerung: Die RTX 4090 rangiert im Mittel bei 331 Watt und 2,74 GHz (bei leicht anderer Spiele-Auswahl). Mehr zur Effizienz lesen Sie auf der entsprechenden Artikelseite.
Geforce RTX 4080 im Leistungsindex
Wo landet die Geforce RTX 4080 16GB im Grafikkarten-Vergleich? Diese Frage beantworten wir anhand von fünf (!) Indizes: dem Gesamtwert sowie den Einzel-Indizes der vier Auflösungen. Der Gesamtwert (Overall) ist bekannt als PCGH-Leistungsindex und verrechnet die vier Test-Auflösungen zu je 25 Prozent; es findet keine Gewichtung statt - wohl aber eine vorherige Normierung der Fps-Werte, damit große Zahlen das gleiche Gewicht haben wie kleine. Die teilnehmenden Grafikkarten sind dieselben wie bei den Benchmarks oben.
Insgesamt erreicht die Geforce RTX 4080 gut 80 Prozent der Leistung einer RTX 4090 und liegt damit gut 20 Prozent vor den schnellsten Grafikkarten der Vorgeneration. Wechselt man von einer RTX 3080 oder RX 6800 XT auf eine RTX 4080, winkt ein Leistungsplus von knapp 50 Prozent. Was sich an den Verhältnissen ändert, wenn man die vier Auflösungen separiert, können Sie zwar auch im Benchmark oben zusammenklicken, im Folgenden zeigen wir die wichtigsten Vergleichsmodelle übersichtlich untereinander:
Ein Prozessorlimit lässt sich in geringen Auflösungen niemals ausschließen, daher fallen die Abstände in Full HD am geringsten aus. Ihr volles Potenzial mit deutlichem Einfluss auf die Spielbarkeit entfalten High-End-Grafikkarten wie die Geforce RTX 4080 und RTX 4090 in UWQHD und Ultra HD. Ob das auch für das so hübsche wie anspruchsvolle Raytracing gilt, erfahren Sie auf der folgenden Seite.
- Seite 1 Geforce RTX 4080 im Test: Spezifikation
- Seite 2 Geforce RTX 4080 im Test: Technik-Details
- Seite 3 Geforce RTX 4080 im Test: DLSS 3 Benchmarks
- Seite 4 Geforce RTX 4080 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 5 Geforce RTX 4080 im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 6 Geforce RTX 4080 im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
- Seite 7 Geforce RTX 4080 im Test: Zusammenfassung mit Fazit

. Eine 4090 lag bei über 2K (in jüngster Zeit gab es die Palit einmal für 1499€)
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass eine Variable, wie der Preis eine untergeordnete Rolle bei der Benotung einer Grafikkarte spielen sollte.
Ihr müsstet euch mal überlegen die Preisfrage in einem Testbericht nicht zu stark mit einzubinden.
Inzwischen sind 10 Monate vergangen, und die Preise für die RTX4080 werden erträglichen (z.B. KFA2 neulich für 1033€ bei Amazon). Somit entspricht das Fazit nicht mehr der Realität.
Es ist aus heutiger Sicht problematisch den aktuelle Preis von damals mit in das abschließende Fazit mit einzubeziehen. Der Artikel bleibt, bis zum Erscheinen der neuen Grafikkartengeneration, mindestens 2 Jahre für den Leser aktuell.
Entweder Ihr reduziert die Preis-Diskussion generell in den Hardware-Tests oder Ihr passt den Artikel mit der Zeit an.
Ihr müsstet euch mal überlegen die Preisfrage in einem Testbericht nicht zu stark mit einzubinden.
Inzwischen sind 10 Monate vergangen, und die Preise für die RTX4080 werden erträglichen (z.B. KFA2 neulich für 1033€ bei Amazon). Somit entspricht das Fazit nicht mehr der Realität.
Es ist aus heutiger Sicht problematisch den aktuelle Preis von damals mit in das abschließende Fazit mit einzubeziehen. Der Artikel bleibt, bis zum Erscheinen der neuen Grafikkartengeneration, mindestens 2 Jahre für den Leser aktuell.
Entweder Ihr reduziert die Preis-Diskussion generell in den Hardware-Tests oder Ihr passt den Artikel mit der Zeit an.