Geforce RTX 4080 im Test: DLSS 3 Benchmarks
Mit der Geforce RTX 4080 16GB erscheint die zweite Grafikkarte mit DLSS-3-Unterstützung. Wir testen, was das KI-Upsampling zu leisten imstande ist.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce RTX 4080 im Test: Spezifikation
- Seite 2 Geforce RTX 4080 im Test: Technik-Details
- Seite 3 Geforce RTX 4080 im Test: DLSS 3 Benchmarks
- Seite 4 Geforce RTX 4080 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 5 Geforce RTX 4080 im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 6 Geforce RTX 4080 im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
- Seite 7 Geforce RTX 4080 im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
Derzeit ist die Frame Generation eine RTX-40-Exklusivfunktion, auch wenn RTX-30-Grafikkarten theoretisch dazu in der Lage wären. Mit der Geforce RTX 4080 16GB erscheint folglich die zweite Grafikkarte, welche DLSS 3 in den ersten Spielen nutzbar macht. Nvidia gibt an, dass DLSS 3 nur unter DirectX 12 funktioniert, was somit als Mindestanforderung für kommende Spiele angesehen werden kann. Bislang wurden 35 Spiele für DLSS 3 bestätigt, von denen einige bereits erschienen sind oder es noch dieses Jahr werden. Zu den Neuzugängen zählen unter anderem der Microsoft Flight Simulator, Bright Memory Infinite, Destroy all Humans 2, F1 22 und Spider-Man Remastered. In Kürze dazu gesellen sich WRC Generations (16. November), Spider-Man: Miles Morales (18. November), Need for Speed Unbound (29. November) und Warhammer 40,000: Darktide (30. November).
An dieser Stelle sehen wir uns an, was DLSS 3 in Cyberpunk 2077 und A Plague Tale: Requiem bringt. Ergänzend empfehlen wir das folgende Video, in dem mehr oder minder grafikaffine PCGH-Mitarbeiter ihre Eindrücke von DLSS 3 schildern:
DLSS 3 auf Geforce RTX 4080
Wie wir unter anderem in unserem Ersteindruck zu DLSS 3 erläutern, erzielt Nvidias neuartiges Upsampling durchaus beeindruckende Ergebnisse selbst unter kritischer Beobachtung. Wenngleich die Rekonstruktion nicht perfekt ausfällt, weiß die Bildqualität mit DLSS 3 samt Frame Generation ("DLSSG") zu gefallen, insbesondere dann, wenn der Performance-Aspekt hinzukommt. Mittels DLSS 3 kann sich die Leistung tatsächlich mehr als verdoppeln - gegenüber dem nativ berechneten Bild, nicht durch Frame Generation allein. Doch auch die synthetischen Frames allein bringen in einigen Situationen einen massiven Performance-Zuwachs. Beeindruckend sind speziell die Zugewinne im CPU-Limit, in welches wir etwa in A Plague Tale Requiem gelangen. Ab rund 120 Fps limitiert ohne Frame Generation die Leistung des bei unseren Benchmarks genutzten Intel Core i9-12900K.
Dreistellige Bildraten sorgen dafür, dass die optischen wie haptischen Nebenwirkungen von DLSS 3 minimiert werden. Mit einer Geforce RTX 4080 16GB fallen die Bildraten etwas geringer aus als mit einer RTX 4090, gleichbedeutend mit einer längeren Anzeigezeit jedes einzelnen Frames. Dennoch sind wir auch bei der neuen Ada-Grafikkarte weitgehend überzeugt von der DLSS-3-Darbietung - zumindest, was unsere beiden Stichproben angeht. Im folgenden Benchmark haben wir die RTX 4080 16GB sowohl in Cyberpunk 2077 als auch A Plague Tale: Requiem getestet. Letzteres bietet bereits seit Wochen öffentliche Unterstützung für DLSS 3, während CD Projekts Sci-Fi-Brocken bislang nur über einen Steam-Beta-Zugang mit DLSS 3 gespielt werden kann. Wir gehen davon aus, dass DLSS 3 im Zuge des "Raytracing Overdrive"-Updates noch vor Weihnachten veröffentlicht wird. Sehen wir uns bis dahin an, was die Geforce RTX 4080 in den beiden Titeln leistet und was DLSS 3 mit den Bildraten macht:
Wenn Sie möchten, können Sie in den Benchmarks auch die Geforce RTX 4090 zum Vergleich einblenden. Der Übersicht zuliebe, haben wir Nvidias Flaggschiff standardmäßig ausgeblendet. Wenig überraschend erzielt DLSS 3 auch auf der RTX 4080 16GB ansehnliche Fps-Zugewinne, während die gegenüber DLSS 2 oder nativer Darstellung hinzukommende Latenz mehr oder weniger störend ausfällt. Selbstverständlich bleibt PCGH bei der Entwicklung am Ball und wird DLSS 3 bei kommenden Spielen weiter beobachten (geplant sind mindestens WRC Generations und Spider-Man: Miles Morales).
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- Seite 2 Geforce RTX 4080 im Test: Technik-Details
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- Seite 5 Geforce RTX 4080 im Test: Raytracing-Benchmarks
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- Seite 7 Geforce RTX 4080 im Test: Zusammenfassung mit Fazit

. Eine 4090 lag bei über 2K (in jüngster Zeit gab es die Palit einmal für 1499€)
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass eine Variable, wie der Preis eine untergeordnete Rolle bei der Benotung einer Grafikkarte spielen sollte.
Ihr müsstet euch mal überlegen die Preisfrage in einem Testbericht nicht zu stark mit einzubinden.
Inzwischen sind 10 Monate vergangen, und die Preise für die RTX4080 werden erträglichen (z.B. KFA2 neulich für 1033€ bei Amazon). Somit entspricht das Fazit nicht mehr der Realität.
Es ist aus heutiger Sicht problematisch den aktuelle Preis von damals mit in das abschließende Fazit mit einzubeziehen. Der Artikel bleibt, bis zum Erscheinen der neuen Grafikkartengeneration, mindestens 2 Jahre für den Leser aktuell.
Entweder Ihr reduziert die Preis-Diskussion generell in den Hardware-Tests oder Ihr passt den Artikel mit der Zeit an.
Ihr müsstet euch mal überlegen die Preisfrage in einem Testbericht nicht zu stark mit einzubinden.
Inzwischen sind 10 Monate vergangen, und die Preise für die RTX4080 werden erträglichen (z.B. KFA2 neulich für 1033€ bei Amazon). Somit entspricht das Fazit nicht mehr der Realität.
Es ist aus heutiger Sicht problematisch den aktuelle Preis von damals mit in das abschließende Fazit mit einzubeziehen. Der Artikel bleibt, bis zum Erscheinen der neuen Grafikkartengeneration, mindestens 2 Jahre für den Leser aktuell.
Entweder Ihr reduziert die Preis-Diskussion generell in den Hardware-Tests oder Ihr passt den Artikel mit der Zeit an.