Geforce RTX 4080 im Test: Raytracing-Benchmarks
Nvidias Geforce RTX 4080 im Spieletest mit zahlreichen Raytracing-Benchmarks in vier Auflösungen.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce RTX 4080 im Test: Spezifikation
- Seite 2 Geforce RTX 4080 im Test: Technik-Details
- Seite 3 Geforce RTX 4080 im Test: DLSS 3 Benchmarks
- Seite 4 Geforce RTX 4080 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 5 Geforce RTX 4080 im Test: Raytracing-Benchmarks
- Seite 6 Geforce RTX 4080 im Test: Lautheit, Verbrauch, Effizienz
- Seite 7 Geforce RTX 4080 im Test: Zusammenfassung mit Fazit
- Seite 8 Bildergalerie
Seit dem Frühjahr testen wir den Raytracing-Leistungsindex 2022. Erneut haben es 10 Spiele ins Ensemble geschafft, allerdings mit einem gegenüber 2021 erhöhten Schwierigkeitsgrad: Vergleichsweise simple Schatten-Spiele wie World of Warcraft und Dirt 5 weichen der aktuellen Generation mit meist deutlich aufwendigerer Raytracing-Beleuchtung. Dabei legen wir ausdrücklich Wert auf Spielbarkeit, anstatt die teilnehmenden Grafikkarten ohne Rücksicht auf Verluste niederzustrecken. Den Raytracing-Index 2022 werden wir bis auf Weiteres verwenden, hier gab und gibt es in den kommenden Monaten keine Änderungen (notwendige Nachtests mit neuen Treibern und Spielversionen ausgenommen).
| RT-Leistungsindex 2022 (10 Spiele) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Spiel | Spielmotor | Schnittstelle | Version (Plattform) | Benchmarkszene |
| Cyberpunk 2077 | RED Engine 4 | Direct X 12 | v1.60 (GOG) | „Red Light Alley” |
| Doom Eternal | id Tech 7.1.1 | Vulkan | Stets aktuell (Steam) | „Thunderstorm” |
| Dying Light 2 | Chrome Engine 6 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Walk in the Park” |
| F1 2021 | EGO Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Azerbaijan” |
| Far Cry 6 | Dunia 2 Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Ubi Connect) | „New Dawn” |
| Ghostwire Tokyo | Unreal Engine 4 | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Sea of Colors” |
| Guardians of the Galaxy | Dawn Engine | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Neon District” |
| Lego Builder’s Journey | Unity Engine (HDRP) | Direct X 12 | Stets aktuell (Steam) | „Happy End” |
| Metro Exodus EE | 4A Engine | Direct X 12 | v3.07.26 (GOG) | „Bounce Base” |
| The Riftbreaker | Schmetterling Engine | Direct X 12 | v1.56 (GOG) | „Worstcase” |
Die Validierung der aktuellen Einstellungen fand im Früjhahr auf Basis der schnellsten Radeon-Grafikkarte statt. Wissend, dass die aktuelle Geforce-Generation einen deutlichen Raytracing-Leistungsvorteil aufweist, steckten wir die Basishürden anhand einer Radeon RX 6900 XT Liquid Cooling ab und aktivieren nach Möglichkeit FSR-Upscaling. Im folgenden Benchmark finden Sie alle bisher ermittelten Ergebnisse vor. Auch hier können Sie in jedem der 10 Spiele zwischen vier Auflösungen wählen. Sehen wir uns nun an, was Nvidias neuer AD103-Chip zu der hohen Strahlenbelastung sagt:
Beim Raytracing kann man jedes Leistungsplus gebrauchen, egal ob durch zusätzliche Rechenwerke, Takt oder Architekturverbesserungen. Die Geforce RTX 4080 kann sich erwartungsgemäß mit einem gesunden Abstand zur nächstschnelleren Grafikkarte (RTX 3090 Ti) auf Platz 2 setzen und zeigt, dass Ada Lovelace eine Raytracing-Stärke aufweist. Interessanterweise schrumpft der Abstand zwischen RTX 3090 Ti und RTX 4080 mit steigender Auflösung, was nur einen Schluss zulässt: Die Kombination aus großem L2-Cache und relativ geringer Speichertransferrate verliert mit größerer Datenmenge an Effektivität gegenüber einem kleinen Cache und großer Transferrate, wie ihn die RTX 3090 Ti und RTX 3090 bieten. Diese Entwicklung zeigt sich auch beim Vergleich zwischen RX 6000 und RTX 3000 - Nvidias Ampere-Architektur profitiert als einzige GPU-Architektur (relativ) von sehr großer Last.
Wir haben auch hier für alle Interessierten die bei den Benchmarks anliegenden Taktraten in allen Spielen sowie Auflösungen protokolliert und ausgewertet. Auch dabei handelt es sich um Software-Readings mithilfe unseres Mess-Tools CapFrameX - "echte" Messungen der Leistungsaufnahme finden Sie auf der nächsten Artikelseite.
| Geforce RTX 4080 FE – Game Clock & Power | GPU-Takt | Leistungsaufnahme |
|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 2.730–2.790 MHz (Ø 2.772) | 233–311 Watt (Ø 276) |
| Doom Eternal | 2.700–2.790 MHz (Ø 2.779) | 231–314 Watt (Ø 280) |
| Dying Light 2 | 2.745–2.790 MHz (Ø 2.778) | 275–309 Watt (Ø 294) |
| F1 2021 | 2.730–2.790 MHz (Ø 2.776) | 199–311 Watt (Ø 283) |
| Far Cry 6 | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 147–254 Watt (Ø 207) |
| Ghostwire Tokyo | 2.760–2.790 MHz (Ø 2.782) | 201–301 Watt (Ø 259) |
| Lego Builder's Journey | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.788) | 206–279 Watt (Ø 246) |
| Marvel's Guardians of the Galaxy | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.787) | 132–299 Watt (Ø 244) |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 2.670–2.775 MHz (Ø 2.755) | 229–317 Watt (Ø 298) |
| The Riftbreaker | 2.775–2.790 MHz (Ø 2.790) | 153–304 Watt (Ø 248) |
| Durchschnitt 10 Spiele, 4 Auflösungen | 2.780 MHz | 265 Watt |
Wie beim Rasterizing auch, trennt erst Ultra HD das Grafikkarten-Feld maximal auf, da in den geringeren Auflösungen ein partielles CPU-Limit wirkt. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich aus all dem ergeben:
Mit gut 80 Indexpunkten rangiert die Geforce RTX 4080 16GB auf dem gleichen Niveau wie beim Rasterizing und damit auf Platz 2 der Grafikkarten-Rangliste. Die Geforce RTX 4090 ist in jedem Fall unangefochten, eine RTX 4080 lässt sich mittels Übertaktung unmöglich auf das Niveau ihrer großen Schwester hieven - dafür wären mindestens 3,5 GHz nötig. Das ist im Vergleich mit den Mitbewerbern auch nicht notwendig: Die schnellsten Radeon-Lösungen scheitern klar an der 50-Prozent-Marke und die stärkste Arc-Grafikkarte nimmt lediglich die 30-Prozent-Hürde. Kurz: Wer auf Raytracing Wert legt, fährt mit einer Geforce RTX 4080 schnell und effizient - das Stichwort für die nächste Disziplin.
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. Eine 4090 lag bei über 2K (in jüngster Zeit gab es die Palit einmal für 1499€)
Ich bin nach wie vor der Meinung, dass eine Variable, wie der Preis eine untergeordnete Rolle bei der Benotung einer Grafikkarte spielen sollte.
Ihr müsstet euch mal überlegen die Preisfrage in einem Testbericht nicht zu stark mit einzubinden.
Inzwischen sind 10 Monate vergangen, und die Preise für die RTX4080 werden erträglichen (z.B. KFA2 neulich für 1033€ bei Amazon). Somit entspricht das Fazit nicht mehr der Realität.
Es ist aus heutiger Sicht problematisch den aktuelle Preis von damals mit in das abschließende Fazit mit einzubeziehen. Der Artikel bleibt, bis zum Erscheinen der neuen Grafikkartengeneration, mindestens 2 Jahre für den Leser aktuell.
Entweder Ihr reduziert die Preis-Diskussion generell in den Hardware-Tests oder Ihr passt den Artikel mit der Zeit an.
Ihr müsstet euch mal überlegen die Preisfrage in einem Testbericht nicht zu stark mit einzubinden.
Inzwischen sind 10 Monate vergangen, und die Preise für die RTX4080 werden erträglichen (z.B. KFA2 neulich für 1033€ bei Amazon). Somit entspricht das Fazit nicht mehr der Realität.
Es ist aus heutiger Sicht problematisch den aktuelle Preis von damals mit in das abschließende Fazit mit einzubeziehen. Der Artikel bleibt, bis zum Erscheinen der neuen Grafikkartengeneration, mindestens 2 Jahre für den Leser aktuell.
Entweder Ihr reduziert die Preis-Diskussion generell in den Hardware-Tests oder Ihr passt den Artikel mit der Zeit an.