16 gegen 12 GiByte VRAM: Geforce RTX 4070 Ti Super vs. RTX 4070 Ti

Im Test der Geforce RTX 4070 Ti Super haben wir geklärt, was Nvidias neueste Grafikkarte auf dem Kasten hat. Das Hauptmerkmal - der 16 GiByte große Speicher - verdient eine eigene Bühne. Wir zeigen anhand von drei Beispielen, wo sich 16 anstatt 12 GiByte schon heute auszahlen.

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16 gegen 12 GiByte VRAM: Geforce RTX 4070 Ti Super vs. RTX 4070 Ti
Quelle: PCGH

Die Geforce RTX 4070 Ti Super (PCGH-Test) beißt sich zwar an der Radeon RX 7900 XT die Zähne aus, dennoch hat Nvidias neue Oberklasse-Grafikkarte ein bestechendes Merkmal: 16 GiByte Speicher. Diese Kapazität findet sich nicht auf vielen Grafikkarten der "Ada Lovelace"-Generation, erweist sich jedoch in allen aktuellen PCGH-Tests als optimal und ebnet der sorgenfreien Nutzung von Raytracing sowie Frame Generation den Weg. In diesem Artikel zeigen wir drei Beispiele, bei denen die RTX 4070 Ti Super deutlich von ihrem Speicher profitiert, und was das für kommende Spiele bedeutet.

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Ein kurzer Rückblick, bevor wir zu den Frametimes und Bildraten in Alan Wake 2, Cyberpunk 2077 und Ratchet & Clank kommen. Vor einem Jahr, als die Geforce RTX 4070 Ti startete, war die Welt für 12-GiByte-Grafikkarten noch in Ordnung, doch diverse Spiele des Jahres 2023 zeigten dieser Kapazität ihre Grenzen auf. Da mit dem AD104-Grafikprozessor und dessen sechs Speicher-Controllern entweder 12 oder 24 GiByte angebunden werden können, kam Nvidia für eine Kapazität von 16 GiByte nicht um den AD103-Chip herum. Dank dessen 256-Bit-Schnittstelle bietet die Geforce RTX 4070 Ti Super genauso so viel Speicherplatz wie die RTX 4080 und in Kürze startende RTX 4080 Super. Doch was bringt das abseits des guten Gefühls, für die Zukunft gerüstet zu sein?

Wir haben drei Spiele getestet und im Folgenden als Frametimes dargestellt, welche schon heute von 16 GiByte profitieren. Dabei handelt es sich um drei der speicherhungrigsten Titel, allerdings stimmt der Gegenwert in Form von Ray- oder gar Pathtracing. Die Methodik dahinter ist schnell erklärt: Wir haben die Spiele in Ultra HD gestartet, die genannten Einstellungen vorgenommen und ein paar Minuten gespielt - und anschließend die Frametimes bei unseren Benchmarkszenen aufgezeichnet. Die Grafikkarten laufen mit Werkseinstellungen; wir haben weder eine Übertaktung noch extreme Spieleinstellungen vorgenommen. Sehen wir uns direkt die Ergebnisse an.

Alan Wake 2

Alan Wake 2, das neueste Spiel der Max-Payne-Macher, ist nicht nur ein atmosphärischer Hochkaräter, sondern auch ein technischer. Neben Rasterizing und Raytracing bietet das Spiel "volles Raytracing": Pathtracing. Diese besonders komplexe Strahlenverfolgung ist bildhübsch und fordert Grafikkarten alles ab - auch RTX-4000-GPUs, welche in Alan Wake 2 alle Trümpfe ziehen dürfen. Neben Shader Execution Reordering (SER) und Ray Reconstruction (RR) unterstützt Alan Wake 2 selbstverständlich auch DLSS-Upsampling inklusive Frame Generation. Trotz aller Kniffe gilt die alte Regel "Von nichts kommt nichts": Pathtracing und Frame Generation erfordern deutlich mehr Speicher als Rasterizing, gerade in Kombination. Das führt zu den folgenden Ergebnissen:

Alan Wake 2 - VRAM Comparison - Frametimes - Weniger ist besser! Quelle: PCGH Alan Wake 2 - VRAM Comparison - Frametimes - Weniger ist besser! Bereits nach wenigen Minuten läuft der Speicher einer 12-GiByte-Grafikkarte wie der Geforce RTX 4070 Ti (Non-Super) über. Dies macht sich nicht nur durch niedrigere Bildraten bemerkbar, sondern auch an sichtbar und zäh nachladenden Texturen, etwa beim Betreten des Gedankenzimmers und zurück. Wer die Daten im Blick hat, etwa mittels MSI Afterburner oder CapFrameX, wird feststellen, dass parallel der Hauptspeicher vollgeladen wird - ein klares Zeichen für Auslagerung und Datentransfer, da der VRAM nicht genügt.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 dient seit über drei Jahren als Technik-Showcase. Mittlerweile gehört auch Pathtracing alias "Raytracing Overdrive" zum Repertoire des Mammutprojekts, was es endgültig in die grafische Oberliga katapultiert. Night City erstrahlt mit Pathtracing und Ray Reconstruction bestmöglich, erfordert jedoch Unmengen an Rechenleistung und einen dazu passenden Grafikspeicher. Sehen wir uns an, inwiefern sich 16 anstelle von 12 GiByte auf einer aktuellen Geforce-Grafikkarte auszahlen:

Cyberpunk 2077 - VRAM Comparison - Frametimes - Weniger ist besser! Quelle: PCGH Cyberpunk 2077 - VRAM Comparison - Frametimes - Weniger ist besser! Auch hier lässt sich bereits in den ersten Spielminuten beobachten, wie der Speicher immer weiter gefüllt wird. Spätestens nach einer Spritztour mit dem Auto oder mehreren Ladevorgängen von Spielständen laufen die 12 GiByte einer Geforce RTX 4070 Ti (Non-Super) über. Dies macht sich nur sekundär in niedrigeren Bildraten bemerkbar, sondern primär durch heftige Nachladeruckler, etwa bei Kameraschwenks. Außerdem fallen längere Ladezeiten beim Wechsel des Spielstands an, da Daten aus dem (V)RAM hin- und hergeschaufelt werden.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Bei Ratchet & Clank: Rift Apart handelt es sich um einen ehemaligen Showcase für die Fertigkeiten der Playstation 5, welcher seit dem vergangenen Jahr auch auf dem PC erhältlich ist. Gegenüber dem Original bietet die PC-Version verfeinerte Raytracing-Aufwertungen sowie, auf RTX-4000-GPUs, Frame Generation (DLSS 3). Das Besondere an Ratchet & Clank ist, dass es außerordentlich viel Grafikspeicher benötigt, um sauber zu laufen. Diese Tatsache zeigt sich bereits beim Rasterizing, die Raytracing-Effekte steigern den Bedarf jedoch weiter. Dass es sich dabei tatsächlich um Bedarf und keine reine Allokation handelt, wird beim Blick auf die Ergebnisse klar:

Ratchet & Clank Rift Apart - VRAM Comparison - Frametimes - Weniger ist besser! Quelle: PCGH Ratchet & Clank Rift Apart - VRAM Comparison - Frametimes - Weniger ist besser! Die Geforce RTX 4070 Ti kommt aus dem Nachladen nicht heraus, mit massiven Ausschlägen (= Rucklern) im Frametime-Verlauf. Die Geforce RTX 4070 Ti Super stemmt die Last hingegen souverän und zeigt keine nennenswerten Varianzen in der Frame-Ausgabe. Wissenswert: Käme zu dieser Last noch Frame Generation hinzu, das die Speicherbelegung für die Zwischenbilder um circa zehn Prozent erhöht, ergäben sich noch größere Unterschiede zwischen den beiden Grafikkarten.

Bildergalerie

Zwischenfazit: 16 gegen 12 GiByte

Mit der Geforce RTX 4070 Ti Super liefert Nvidia endlich eine Oberklasse-Grafikkarte, deren Speicherkapazität zum Potenzial der GPU passt. Denn was ist schlimmer als eine Grafikkarte, die theoretisch alles kann, aber nach dem Zuschalten aller Effekte an Speichermangel leidet? Dieses Problem hat die Geforce RTX 4070 TiS nicht, sodass wir sie bedingungslos empfehlen können - die übliche Preisdebatte ausgeklammert. Aktuell starten die günstigsten Angebote für Karten mit RTX 4070 Ti Super ab 868 Euro. Wir sind gespannt auf die Speicheranforderungen kommender Spiele, insbesondere die künftiger Konsolenportierungen. Nächster Halt: Horizon Forbidden West.

Das bedeutet natürlich nicht, dass 12-GiByte-Grafikkarten wie die Geforce RTX 4070, Super und Ti untauglich für neue Spiele sind. Die von sehr vielen Entwicklern genutzte Unreal Engine 5 scheint einen Gegenpol zu bilden, zumindest gehen die bisherigen Titel auf Basis des neuen Epic-Motors relativ genügsam mit VRAM um. Wir werden sehen, ob 2024 den Trend von 2023 fortsetzen wird - etwa in Hellblade 2 und Stalker 2. Ergänzende Informationen zum aktuellen Stand des Streit-Themas "16 vs. 12 GiByte" erfahren Sie in der Tabelle und im oben eingebetteten Test-Video zur Geforce RTX 4070 Ti Super. Wir haben weitere Messungen in Vorbereitung, unter anderem in Avatar: Frontiers of Pandora sowie dem Microsoft Flight Simulator (2020).

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    • Kommentare (178)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von seahawk
        Bin ich doch bei Dir, mit 12GB wird man noch relativ lange brauchbar spielen können, wenn man die Regler bedienen will. Aber man kann halt auch heute Extremszenarien konstruieren.
        Unterhalb der 4090, vielleicht der 4080 muss man immer mal Regler bedienen.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von seahawk
        Bin ich doch bei Dir, mit 12GB wird man noch relativ lange brauchbar spielen können, wenn man die Regler bedienen will. Aber man kann halt auch heute Extremszenarien konstruieren.
        Unterhalb der 4090, vielleicht der 4080 muss man immer mal Regler bedienen.
      • Von Gast1748380205
        Zitat von derneuemann
        Muss ja auch nicht und genau dann ist AMD echt stark!

        Für mich persönlich ist es halt umgekehrt. Ich möchte den optischen Mehrwert nicht mehr missen.

        Das meine ich ja die ganze Zeit. Ist halt individuell und damit auch, welche Karte zu welchem Kurs ein besseres Angebot ist.

        Mach mal ein Video, also nativ in 1440p kein Ruckeln gehabt!

        Außerdem ist auch in Hogwarts der optische Unterschied, zwischen RT on/off größer, als der Unterschied Ultra zu hoch.

        Mit anderen Worten, auch in Hogwarts lieber mit RT und High Settings, als ohne RT und Ultra Settings. Sieht auf jeden Fall besser aus!
        Bin ich doch bei Dir, mit 12GB wird man noch relativ lange brauchbar spielen können, wenn man die Regler bedienen will. Aber man kann halt auch heute Extremszenarien konstruieren.
      • Von derneuemann Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von soulstyle
        Nicht jedem ist RT wichtig, ich brauche auch keins, zwar nice to Have, aber muss nicht für mich sein.
        Muss ja auch nicht und genau dann ist AMD echt stark!

        Für mich persönlich ist es halt umgekehrt. Ich möchte den optischen Mehrwert nicht mehr missen.

        Das meine ich ja die ganze Zeit. Ist halt individuell und damit auch, welche Karte zu welchem Kurs ein besseres Angebot ist.
        Zitat von seahawk
        Naja, dann mach mal DSR an... und schon läuft der Speicher über. Hogwarts in FHD mit DSR 4x und die 12GB laufen über...
        Mach mal ein Video, also nativ in 1440p kein Ruckeln gehabt!

        Außerdem ist auch in Hogwarts der optische Unterschied, zwischen RT on/off größer, als der Unterschied Ultra zu hoch.

        Mit anderen Worten, auch in Hogwarts lieber mit RT und High Settings, als ohne RT und Ultra Settings. Sieht auf jeden Fall besser aus!
      • Von lucky1levin BIOS-Overclocker(in)
        Dann spiel halt nicht an die Bildfälschung rum
      • Von Gast1748380205
        Naja, dann mach mal DSR an... und schon läuft der Speicher über. Hogwarts in FHD mit DSR 4x und die 12GB laufen über...
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