Geforce RTX 4070 im Test: Raytracing-Benchmarks inkl. DLSS 3
Nvidias Geforce RTX 4070 im Spieletest mit zahlreichen Raytracing-Benchmarks in vier Auflösungen. Und als Bonus: Das bringt DLSS 3.
In diesem Artikel
- Seite 1 Geforce RTX 4070 im Test: Spezifikation
- Seite 2 Geforce RTX 4070 im Test: Technik-Powerhouse
- Seite 3 Geforce RTX 4070 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 4 Geforce RTX 4070 im Test: Raytracing-Benchmarks inkl. DLSS 3
- Seite 5 Geforce RTX 4070 im Test: Verbrauch, Lautheit & Effizienz
- Seite 6 Geforce RTX 4070 im Test: Fazit und Preis-Leistungs-Check
- Seite 7 Bildergalerie
Bildhübsches Raytracing hält in immer mehr Spielen Einzug, sodass eine neu angeschaffte Grafikkarte darauf vorbereitet sein sollte. Der amtierende Raytracing-Leistungsindex legt ausdrücklich Wert auf Spielbarkeit, anstatt die teilnehmenden Grafikkarten ohne Rücksicht auf Verluste niederzustrecken. Ständige Nachtests mit neuen Treibern und Spielversionen stellen auch hier sicher, dass die Daten aktuell sind.
Auf dieser Seite
Im folgenden Benchmark finden Sie alle bisher ermittelten Ergebnisse vor. Auch hier können Sie in jedem der 10 Spiele zwischen vier Auflösungen wählen und zusätzliche Grafikkarten dazu klicken, wobei WHQD/1440p standardmäßig eingeblendet ist. Sehen wir uns nun an, was der abgespeckte AD104-Chip zu der Strahlenbelastung sagt:
Beim Raytracing kann man jedes Leistungsplus gebrauchen, egal ob durch zusätzliche Rechenwerke, Takt oder Architekturverbesserungen. Die neueste Geforce-Grafikkarte tritt in die großen Fußstapfen ihrer Geschwister und liefert eine durchweg hochklassige Leistung ab. Im Vergleich mit dem Rasterizing fällt auf, dass die Geforce RTX 4070 etwas öfter vor der RTX 3080 zu finden ist. Insgesamt ist Raytracing auch bei dieser GPU-Generation Nvidia-Territorium, die RTX-Karten schneiden durchweg besser ab als beim Rasterizing. Mit dieser Leistung ist die Welt der Strahlen zweifellos flüssig nutzbar, nicht zuletzt dank der jüngsten Upscaling-Innovationen.
Wir haben auch hier für alle Interessierten die bei den Benchmarks anliegenden Taktraten in allen Spielen sowie Auflösungen protokolliert und ausgewertet. Auch dabei handelt es sich um Software-Readings mithilfe unseres Mess-Tools CapFrameX - "echte" Messungen der Leistungsaufnahme finden Sie auf der nächsten Artikelseite.
| Raytracing: Clock & Power | GPU Clock - 4070 | GPU Clock - 4070 Ti | Board Power - 4070 | Board Power - 4070 Ti |
|---|---|---|---|---|
| Cyberpunk 2077 | 2.565–2.790 MHz (Ø 2.732) | 2.670–2.745 MHz (Ø 2.733) | 178–196 Watt (Ø 187) | 226–274 Watt (Ø 251) |
| Doom Eternal | 2.640–2.790 MHz (Ø 2.776) | 2.670–2.745 MHz (Ø 2.727) | 180–200 Watt (Ø 194) | 223–286 Watt (Ø 261) |
| Dying Light 2 | 2.670–2.790 MHz (Ø 2.756) | 2.715–2.745 MHz (Ø 2.734) | 181–195 Watt (Ø 189) | 249–273 Watt (Ø 261) |
| F1 2021 | 2.670–2.790 MHz (Ø 2.746) | 2.700–2.745 MHz (Ø 2.734) | 168–195 Watt (Ø 190) | 205–276 Watt (Ø 257) |
| Far Cry 6 | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 2.745–2.760 MHz (Ø 2.749) | 137–189 Watt (Ø 168) | 155–235 Watt (Ø 203) |
| Ghostwire Tokyo | 2.715–2.790 MHz (Ø 2.773) | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.735) | 162–193 Watt (Ø 184) | 202–266 Watt (Ø 237) |
| Lego Builder's Journey | 2.790–2.790 MHz (Ø 2.790) | 2.745–2.745 MHz (Ø 2.745) | 139–177 Watt (Ø 160) | 193–236 Watt (Ø 216) |
| Guardians of the Galaxy | 2.700–2.805 MHz (Ø 2.780) | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.738) | 115–198 Watt (Ø 184) | 145–266 Watt (Ø 227) |
| Metro Exodus EE | 2.655–2.790 MHz (Ø 2.732) | 2.670–2.745 MHz (Ø 2.725) | 148–201 Watt (Ø 194) | 193–285 Watt (Ø 267) |
| The Riftbreaker | 2.700–2.790 MHz (Ø 2.777) | 2.730–2.745 MHz (Ø 2.743) | 140–196 Watt (Ø 186) | 153–304 Watt (Ø 248) |
| Ø 10 Games, 4 Resolutions | 2.760 MHz | 2.735 MHz | 186 Watt | 244 Watt |
Keine Überraschungen: Raytracing führt zu einer minimal höheren Auslastung, sodass der durchschnittliche GPU-Boost der Geforce RTX 4070 sinkt und der Verbrauch um ein Watt ansteigt. Dieses Niveau ist unter Volllast grundsätzlich zu erwarten, die RTX 4070 in der vorliegenden Founders Edition weiß sich sowohl effektiv als auch effizient auszulasten. Sehen wir uns an, welche Leistungsindizes sich daraus ergeben:
Platztausch: Zwar liegen Geforce RTX 4070 und RTX 3080 10GB auch beim Raytracing auf Augenhöhe, Nvidias neueste Grafikkarte schiebt sich bei der modernen Strahlenverfolgung jedoch am alten Modell vorbei - aus einem Prozent Rückstand wird ein zweiprozentiger Vorsprung. Die beim Rasterizing noch ebenbürtige Radeon RX 6800 XT stürzt hingegen deutlich ab, sie ist beim Raytracing um 34 Prozent langsamer als die Geforce RTX 4070. Die Radeon RX 7900 XT zeigt, wie man es besser macht, sie scheucht die Strahlen um immerhin sieben Prozent flotter durch den virtuellen Raum als die Geforce RTX 4070. Angesichts des großen Preisunterschieds liegt hier jedoch der Vergleich mit der RTX 4070 Ti nahe, welchen das Nvidia-Modell mit 13 Prozent Vorsprung für sich entscheidet.
DLSS 3: Frame Generation als Fps-Multiplikator
Nvidia wird nicht müde, DLSS 3 als das Killer-Feature der RTX-40-Serie zu vermarkten. Dieses besteht aus drei Komponenten: Super Resolution (alias DLSS, Pixelsparen und -recycling), Reflex (Latenzreduktion) und Frame Generation (Erzeugung von Zwischenbildern). Neu und Ada-exklusiv ist tatsächlich nur die Frame Generation (FG), welche sich auch abseits von DLSS nutzen lässt - etwa bei nativer Auflösung, aber auch mit FSR oder XeSS. Wenn Nvidia "DLSS 3" nennt, bezieht sich das stets auf alle drei Komponenten in Reihe, denn hiermit lassen sich die größten Fps-Steigerungen erreichen. Der folgende Benchmark zeigt anhand von Cyberpunk 2077 auf, was die verfügbaren DLSS-Modi und Frame Generation leisten können. Zwecks maximaler Aussagekraft haben wir mit einer Geforce RTX 4070 praxisnah in WQHD gemessen und alle Kombinationen abgebildet. Die Resultate mit Frame Generation haben wir farblich hinterlegt - allerdings sind wir durch temporale Arbeitsweise und erst recht spatiotemporales Upsampling längst in einem Bereich angekommen, bei dem kein Bild mehr zweifelsfrei "echt" oder "nativ" ist. Doch das nur am Rande.
Zur Erinnerung: Wird DLSS hinzugeschaltet, reduziert das die räumliche Auflösung, es werden folglich Pixel gespart. Dieser Mangel wird durch cleveres Daten-Recycling über Zeit und Raum mehr als bloß kompensiert - DLSS ist in der Lage, feine Details besser zu rekonstruieren als übliches TAA. Bereits DLSS Quality (Q) kann die Bildrate um stolze 78 Prozent steigern und hievt die Bildrate somit von einem zähen auf ein flüssiges Niveau. DLSS Ultra Performance (UP) ist nur informell dabei, denn durch die Arbeitsweise mit 1/9 der internen Auflösung ist dieser Modus erst jenseits von Ultra HD ansehnlich. Frame Generation (FG) funktioniert anders: Die Auflösung wird nicht angetastet, stattdessen werden Zwischenbilder eingefügt. Das Feature kann die durchschnittliche Bildrate mit TAA um 73 Prozent steigern, allerdings werden sich feinfühlige Naturen möglicherweise an der Latenz stören. Die sehenswerte Kombination aus DLSS Q und FG bringt hingegen annähernd eine Verdreifachung der Bildrate gegenüber reinem TAA und lässt sich nur schwer kleinreden - das Spielgefühl ist auf einem ganz anderen Niveau und ebnet qualitativ hochwertigem Ray- oder gar Pathtracing erst den Weg. Derzeit findet sich DLSS 3 in knapp 40 Spielen, was weit entfernt von einer flächendeckenden Implementierung ist. Dort, wo es sauber funktioniert, kann man aber durchaus von einem "Game Changer" sprechen. Wir sind gespannt, wie sich AMDs Antwort namens FSR 3 im Laufe des Jahres gegen DLSS 3 schlagen wird. Derzeit ist nicht bekannt, wann der Showdown zwischen Frame Generation (Nvidia) und Fluid Motion Frames (AMD) stattfindet.
- Seite 1 Geforce RTX 4070 im Test: Spezifikation
- Seite 2 Geforce RTX 4070 im Test: Technik-Powerhouse
- Seite 3 Geforce RTX 4070 im Test: Benchmarks in 4 Auflösungen
- Seite 4 Geforce RTX 4070 im Test: Raytracing-Benchmarks inkl. DLSS 3
- Seite 5 Geforce RTX 4070 im Test: Verbrauch, Lautheit & Effizienz
- Seite 6 Geforce RTX 4070 im Test: Fazit und Preis-Leistungs-Check

Die KFA2 RTX 4070 ist bis zum 13.09.2023 per 50€ Gutscheincode für 550€ bei MediaMarkt bzw. eBay zu bekommen.
Ab und zu tut sich dann doch was positives bei den Grafikkarten Preisen.
Ist Preis-/Leistung bei 4070 oder bei der 4070 ti besser?
Oder anders gefragt: Wenn beide Karten ohnehin nur 12gb haben, ist die TI Version dennoch den Aufpreis wert?