FSR 3: AMD verspricht doppelte Leistung im Vergleich zu FSR 2 durch Frame Interpolation

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Radeon RX 7900 XTX
Quelle: AMD

AMD hat im Programm seiner Keynote auf der aktuell stattfindenden Game Developer's Conference 2023 über seine neue Upsampling-Technologie FidelityFX Super Resolution 3 gesprochen und weitere Details bekannt gegeben. Eine "Verdoppelung der Performance" im direkten Vergleich mit FSR 2 durch die Interpolation von Bildern soll möglich sein.

Wie AMD bereits im Vorfeld der Entwicklerkonferenz in Aussicht gestellt hatte, hat der Hersteller den fünften und letzten Tag der vom 20. bis 24. März in San Francisco, USA stattfindenden Game Developer's Conference ("GDC") 2023 dazu genutzt, seine neuesten Entwicklungen im Bereich GPU-Technologie vorzustellen. Auch die Upsampling-Technologie der nächsten Generation FSR 3 war ein Thema.

FSR 3 soll die Frames mit Interpolation verdoppeln

AMD verspricht Spielern mit FidelityFX Super Resolution 3 eine äußerst signifikante Leistungssteigerung und stellt eine Verdopplung der Performance im direkten Vergleich zum hauseigenen Vorgänger FSR 2.x in Aussicht. Noch in diesem Jahr soll es FSR 3.x mit Nvidias KI-gestütztem Echtzeit-Upsampling DLSS 3 mit Frame Generation, welches ebenfalls die Framerate deutlich anheben kann, laut AMD aufnehmen können.

Mit FSR 2 berechnen wir bereits mehr Pixel als wir Samples im aktuellen Frame haben, und wir haben dabei erkannt, dass wir durch die Einführung interpolierter Frames noch mehr generieren können. Dadurch konnten wir die Framerate mit FSR 3 noch einmal um den Faktor 2 im Vergleich zu FSR 2 steigern.

AMD via GPUOpen

Das bis dato lediglich lose für das Jahr 2023 angekündigte FSR 3.0 soll "in Kürze" erscheinen, sagte AMD zur Keynote auf der CES 2023. In der Zwischenzeit wird davon ausgegangen, dass FidelityFX Super Resolution 3 spätestens im Sommer erscheint.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 Quelle: AMD AMD FidelityFX Super Resolution 3 Im Rahmen der GDC 2023 geht der Hersteller weiter ins Detail und zeigt eine Art "Deep Dive" zu der zugrundeliegenden "Fluid Motion Frames Technology", die als eine Art Interpolationsverfahren zwischen je zwei gerenderten Frames einen zusätzlichen Frame "dazwischen schieben" kann. Einen ganz ähnlichen Ansatz verfolgt hier auch Nvidias DLSS 3 mit Frame Generation, jedoch exklusiv für Geforce RTX 4000.

Nativ vs. FSR 2 vs. FSR 3 mit Frame Interpolation

Bei FSR 3 besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass für jedes interpolierte Pixel mindestens ein Sample vorliegt und keine Rückkopplungsschleife, da der interpolierte Frame nur einmal angezeigt wird. Artefakte infolge des Interpolationsverfahren würden so nur für ein einziges Bild bestehen bleiben. AMD hat eine Rendering-Pipeline mit einem nativen, einem FSR 2- und einem FSR 3-Modell bereitgestellt.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 Quelle: AMD AMD FidelityFX Super Resolution 3

Die Frage nach den KI-Einheiten bleibt offen

Auch wenn es sicherlich nicht von Ungefähr kommt, dass sich bei der AMD Radeon RX 7900 XTX und 7900 XT auf Basis von RDNA 3 erstmals KI-Einheiten im Grafikprozessor wiederfinden, hat AMD den Einsatz dieser für FSR 3 noch nicht bestätigt. Der Hersteller hatte zudem mehrfach betont, FSR 3 auch auf ältere Generation bringen zu wollen, konnte dahingehend aber bislang keinerlei Versprechungen abgegeben.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 Quelle: AMD AMD FidelityFX Super Resolution 3

Spiele, die FSR 2 nutzen, sollen auch FSR 3 nutzen können

Laut AMD soll FSR 3 zudem sehr leicht zu implementieren beziehungsweise Spiele mit FSR 2 sehr leicht auf FSR 3 zu migrieren sein. FSR 3 soll laut Hersteller unter der freien MIT-Lizenz für Open Source stehen, "um eine optimale Flexibilität der Integration zu ermöglichen, falls erforderlich", so der Hersteller.

AMD FidelityFX Super Resolution 3 Quelle: AMD AMD FidelityFX Super Resolution 3

230 Spiele sollen FSR unterstützen

Ebenfalls im Rahmen der CES 2023 hat AMD insgesamt 230 Spiele, die aktuell FSR und FSR 2 nutzen, mit Support für FSR 3 in Aussicht gestellt. Dass dies erst nach und nach der Fall sein wird, versteht sich von selbst. Grundsätzlich soll aber jedes Spiel, das FSR 2 unterstützt, später auch dazu fähig sein, FSR 3 zu unterstützen.

230 Spiele unterstützen FSR - theoretisch bietet bald jedes davon auch FSR 3 Quelle: AMD 230 Spiele unterstützen FSR - theoretisch bietet bald jedes davon auch FSR 3

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Quelle: GPUOpen (PDF)

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    • Kommentare (122)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Bobhais
        Dann empfehle ich dir mal einen Blindtest zu machen.
        Gerade weil es aktuell ist:

        Der Punkt ist, dass das Native Bild mit TAA bewiesenermaßen erhebliche Abweichungen und optische Nachteile gegenüber der DLSS oder FSR Variante hat.
        Auf diese gehst du jedoch nicht ein, auch nicht auf die Möglichkeit das Bild intern hochzuskalieren + DLSS. Das sieht dann immer besser aus, ohne Leistungseinbußen.

        Dann müsste man aber diese Unterschiede auch sichtbar machen können und nicht nur von Gefühlen sprechen. Dass etwas anders wirkt, bedeutet noch lange nicht, dass es schlechter ist.

        Es ist kein Problem Bilder oder Videos ohne Komprimierung oder mit MP4 nahezu ohne Verluste etwa auf einen kostenlosen FTP Server hochzuladen.
        Das was du zum Bild schreibst weiß ich selbst, zeig mir Mal wo ich das bestreite. Das was ich beschrieben habe lässt sich eher mit einem Pixelfehler beschreiben. Das ganze Bild passt, aber diese eine Stelle, für einen kurzen Moment, das macht dich fertig.
        Was du beschreibst ist das Gesamtergebnis. Ich schrieb doch dass mit DLSS beispielsweise das gesamte Bild viel ruhiger wird. Du schreibst über konstantes Verhalten des Renderbilds. Ich darüber dass das Bild erstmal im gesamten besser ausschaut (das deckt sich) aber zwischendurch einzelne Momente mich aus dem mittendrin Gefühl reißen. Das ist was ganz anderes als worauf du dich zu beziehen scheinst.

        Deine zweite Aussage allerdings finde ich gar nicht lustig, denn das ist sehr wohl ein Problem wenn man nicht an seinem PC, oder einer vernünftigen Internetverbindung ist. Wenn du mal ältere Beiträge von mir gelesen hättest, dann wusstest du dass ich über Winter im Krankenhaus war und nur kurz wieder Zuhause bevor ich wieder los musste (sea Troll). Ich bin im Mai wieder Zuhause, vielleicht auch schon Ende April, dann können wir das gern fortführen. Bis dahin aber hab ich nur meine Arbeitscomputer. Es gibt einen Grund warum die 4080 seit Wochen ohne Kühler in Deutschland herumliegt (hatte ich die Tage erst geschrieben). Lies mal Posts von mir aus den letzten Jahren, dann merkst du wie wenig (50 bis 100h im Jahr) ich zum spielen oder tüfteln komme, oder ich allgemein Zuhause bin.
        Ihr macht euch das immer leicht...

        Btw... aus deinem aktuellen Test:
        "Egal, welches Verfahren Sie nutzen, Sie müssen mit Nebenwirkungen rechnen, die durch das Pixelsparen verursacht werden. FSR zeichnet dabei generell ein knackigeres, aber auch bröseligeres Bild als DLSS, unter anderem bei pixelfeinen Details wie Haarsträhnen zu erkennen. DLSS glättet stärker und neigt stattdessen zu leichten Schlieren bei hochkontrastigen Elementen (etwa einem Stromkabel vor hellem Himmel). Weitaus gravierender sind die Probleme, welche bei manchen Wasserflächen auftreten: FSR schmiert außerordentlich stark, während DLSS aufpixelt. Ohne Upscaling, mit reinem TAA, sind die Probleme deutlich geringer, aber nicht verschwunden."
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Bobhais
        Dann empfehle ich dir mal einen Blindtest zu machen.
        Gerade weil es aktuell ist:

        Der Punkt ist, dass das Native Bild mit TAA bewiesenermaßen erhebliche Abweichungen und optische Nachteile gegenüber der DLSS oder FSR Variante hat.
        Auf diese gehst du jedoch nicht ein, auch nicht auf die Möglichkeit das Bild intern hochzuskalieren + DLSS. Das sieht dann immer besser aus, ohne Leistungseinbußen.

        Dann müsste man aber diese Unterschiede auch sichtbar machen können und nicht nur von Gefühlen sprechen. Dass etwas anders wirkt, bedeutet noch lange nicht, dass es schlechter ist.

        Es ist kein Problem Bilder oder Videos ohne Komprimierung oder mit MP4 nahezu ohne Verluste etwa auf einen kostenlosen FTP Server hochzuladen.
        Das was du zum Bild schreibst weiß ich selbst, zeig mir Mal wo ich das bestreite. Das was ich beschrieben habe lässt sich eher mit einem Pixelfehler beschreiben. Das ganze Bild passt, aber diese eine Stelle, für einen kurzen Moment, das macht dich fertig.
        Was du beschreibst ist das Gesamtergebnis. Ich schrieb doch dass mit DLSS beispielsweise das gesamte Bild viel ruhiger wird. Du schreibst über konstantes Verhalten des Renderbilds. Ich darüber dass das Bild erstmal im gesamten besser ausschaut (das deckt sich) aber zwischendurch einzelne Momente mich aus dem mittendrin Gefühl reißen. Das ist was ganz anderes als worauf du dich zu beziehen scheinst.

        Deine zweite Aussage allerdings finde ich gar nicht lustig, denn das ist sehr wohl ein Problem wenn man nicht an seinem PC, oder einer vernünftigen Internetverbindung ist. Wenn du mal ältere Beiträge von mir gelesen hättest, dann wusstest du dass ich über Winter im Krankenhaus war und nur kurz wieder Zuhause bevor ich wieder los musste (sea Troll). Ich bin im Mai wieder Zuhause, vielleicht auch schon Ende April, dann können wir das gern fortführen. Bis dahin aber hab ich nur meine Arbeitscomputer. Es gibt einen Grund warum die 4080 seit Wochen ohne Kühler in Deutschland herumliegt (hatte ich die Tage erst geschrieben). Lies mal Posts von mir aus den letzten Jahren, dann merkst du wie wenig (50 bis 100h im Jahr) ich zum spielen oder tüfteln komme, oder ich allgemein Zuhause bin.
        Ihr macht euch das immer leicht...

        Btw... aus deinem aktuellen Test:
        "Egal, welches Verfahren Sie nutzen, Sie müssen mit Nebenwirkungen rechnen, die durch das Pixelsparen verursacht werden. FSR zeichnet dabei generell ein knackigeres, aber auch bröseligeres Bild als DLSS, unter anderem bei pixelfeinen Details wie Haarsträhnen zu erkennen. DLSS glättet stärker und neigt stattdessen zu leichten Schlieren bei hochkontrastigen Elementen (etwa einem Stromkabel vor hellem Himmel). Weitaus gravierender sind die Probleme, welche bei manchen Wasserflächen auftreten: FSR schmiert außerordentlich stark, während DLSS aufpixelt. Ohne Upscaling, mit reinem TAA, sind die Probleme deutlich geringer, aber nicht verschwunden."
      • Von Bobhais Software-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Naja klar! Ich sag doch auch nichts anderes. Es ist meine Wahrnehmung und nichts allgemeingültiges.
        Dann empfehle ich dir mal einen Blindtest zu machen.
        Gerade weil es aktuell ist:
        Zitat

        Sowohl Nvidia DLSS als auch AMD FSR funktionieren in The Last of Us Part I sehr gut. Sogar so gut, dass beide Upsampling-Technologien in Ultra HD oft besser als die native Auflösung aussehen. In Sachen Rekonstruktion sind FSR und DLSS dem spieleigenen TAA definitiv überlegen und dass trotz deutlich geringerer Renderauflösung.
        Zitat von Cleriker
        Ich bin Prüfer und gucke ständig auf Kleinigkeiten, es ist mein Job, dass mir geringste Abweichungen auffallen.
        Der Punkt ist, dass das Native Bild mit TAA bewiesenermaßen erhebliche Abweichungen und optische Nachteile gegenüber der DLSS oder FSR Variante hat.
        Auf diese gehst du jedoch nicht ein, auch nicht auf die Möglichkeit das Bild intern hochzuskalieren + DLSS. Das sieht dann immer besser aus, ohne Leistungseinbußen.
        Zitat von Cleriker
        Wenn dann irgendwo am Bildrand im Lauf plötzlich was anders wirkt, fällt mir das übelst krass auf.
        Dann müsste man aber diese Unterschiede auch sichtbar machen können und nicht nur von Gefühlen sprechen. Dass etwas anders wirkt, bedeutet noch lange nicht, dass es schlechter ist.

        Zitat von Cleriker
        Wenn ich wieder Zuhause bin, versuche ich das nochmal mit Bildern zu erwischen, aber das ist eben schwer. Als Video hatte ich das schon versucht, aber da macht die Komprimierung was total anderes daraus. Ein Screenshot von etwas in Bewegung ist halt meist nur wieder das eine frame und nicht der Übergang zum nächsten, wo man die Auffälligkeiten sieht.
        Es ist kein Problem Bilder oder Videos ohne Komprimierung oder mit MP4 nahezu ohne Verluste etwa auf einen kostenlosen FTP Server hochzuladen.
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Das ist eine der Sachen von der ich höre, aber wo ich selber keine Erfahrung habe.

        Mein Hauptmonitor ist immer noch ein fast 10 Jahre alter FHD 60HZ Monitor den ich eigentlich erst ersetzten will wenn er Kaputt geht, nur wird die Absicht mit jedem Jahr etwas schwächer
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Exakt das. Irgendwie haben viele immer das Gefühl andere von ihrer Meinung überzeugen zu müssen. Sie aufdrücken, nennt man das.
        Dann gibt's noch den Unterschied durch den Monitor. Wer beispielsweise einen 144Hz Monitor nutzt, wird Dinge ganz anders oder gar nicht störend wahrnehmen, die jemandem mit 60Hz Panel direkt auffallen.
      • Von Flatline00 Freizeitschrauber(in)
        Genau das ist was was zu selten in Diskussionen erwähnt wird, es ist immer eine Subjektive Sache.

        Dem einen fallen so Kleinigkeiten auf und es stört ihm ,den anderen nicht.

        Der eine meint es ist Müll der andere es wäre das beste was es gibt.

        Keiner der beiden hat unrecht, jeder Mensch ist anders und dementsprechend ist nicht alles für alle gültig.
      Direkt zum Diskussionsende
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