Forza Horizon 5: Benchmarks
Das Herzstück unseres Artikels zu Forza Horizon 5, die Benchmarks.
In diesem Artikel
Forza Horizon 5 im Technik-Test: GPU-Benchmarks
Wie immer beschäftigen wir uns im Team mit den ersten Spielstunden, um die Performance kennenzulernen. Das haben wir auch bei Forza Horizon 5 an verschiedenen Rechnern getan. Bei allen Benchmarks kommen die zum Testzeitpunkt aktuellen Grafiktreiber von AMD und Nvidia zum Einsatz, in diesem Fall der Geforce GRD 496.61 Hotfix (basierend auf dem 496.41 WHQL) und die Radeon Software 21.11.1. Nvidia Deutschland bestätigte uns auf Nachfrage, dass dieser Treiber-Stand der derzeit beste für Forza Horizon 5 sei. Resizable BAR (rBAR) respektive Smart Access Memory (SAM) sind bei den PCGH-Benchmarks seit April dieses Jahres standardmäßig aktiv. Wie immer bieten wir Ihnen die Ergebnisse in den vier verbreiteten Auflösungen Full HD, WQHD, UWQHD und Ultra HD, welche Sie im folgenden Benchmark auswählen können.
Als Benchmarkszene haben wir erneut einen überdurchschnittlich anspruchsvollen Abschnitt auserkoren. Diesen fanden wir durch Erkundung der großen Spielwelt und das Absolvieren von zahlreichen Rennen in gut sechs Spielstunden. Das PCGH-Testrennen spielt inmitten von Maya-Ruinen und findet sich im Südosten der Karte. Qualifiziert hat es sich durch die überdurchschnittlich hohe Grafiklast gegenüber anderen, ebenfalls anspruchsvollen Rennen. Die meiste Zeit über läuft Forza Horizon 5 flüssiger als im Testrennen, sodass gilt, was bei unseren Benchmarks immer gilt: Erreicht eine Grafikkarte flüssige Bildraten, ist sie für den Rest des Spiels gewappnet. Die GPU-Sequenz "Pitfall" sehen Sie im eingebetteten Video. PCGH Benchmarks & Analysis ist übrigens unser Youtube-Seitenkanal, in dem wir alle Benchmark-Szenen und so manche Randbetrachtung platzieren - klicken Sie doch mal rein!
Leistung mit maximalen Details
Beginnen wir mit der Grafikkarten-Leistung bei maximalen Details, sprich: jenseits der Spiel-eigenen "Extrem"-Einstellungen. Beim Festlegen der Benchmarkszene hat sich gezeigt, dass die Pracht auf zahlreichen modernen Grafikkarten flüssig nutzbar ist. Je mehr ältere Grafikkarten den Benchmark durchfuhren, desto mehr bestätigte sich jedoch ein Verdacht: Forza Horizon 5 macht bei maximalen Details nur Freude, wenn die installierte Grafikkarte genügend Speicher mitbringt. Werfen wir einen Blick auf die Ergebnisse:
*VRAM-Warnung/-Mangel bereits in Full HD. **VRAM-Mangel/-Warnung ab Ultra HD.
Forza Horizon 5 macht keinen Hehl daraus, mit maximalen Details reichlich Grafikspeicher zu benötigen. Interessanterweise äußert sich der Mangel nicht so, wie man ihn erwarten würde. Erstens scheint Forza Horizon 5 ein Streaming-System der alten (wenn auch nicht ganz alten) Schule zu haben: Ist der lokale Grafikspeicher voll, wird die Oberflächenqualität laut unseren Tests aufrecht erhalten - im Gegensatz zu vielen anderen Engines und Spielen, die dann Brei vorsetzen, um die Bildrate zu retten. FH5 beschwert sich bei vollem Grafikspeicher unübersehbar über den Platzmangel (siehe Bilder unter diesem Text) und läuft dann schlicht und ergreifend weniger flüssig, dauerhaft.
Der interessante zweite Punkt betrifft die Unterschiede zwischen AMD und Nvidia. Die Geforce-Macher beweisen hier erneut, dass sie eine clevere Speicherverwaltung implementiert haben. Bedauerlicherweise sind dazu keine Details bekannt, offenbar sortiert Nvidia die Daten jedoch so um beziehungsweise lagert unwichtige Daten aus, sodass eine Geforce mehr praktisch nutzbaren Speicher aufweist als eine Radeon. Das geht im Falle von Forza Horizon 5 so weit, dass eine Geforce RTX 2060, mit lediglich 6 GiByte bewehrt, geringere Speichermangelsymptome aufweist als eine mit 8 GiByte bestückte Radeon RX 6600 (XT), RX 5700 (XT) oder Vega 56.
Im Kontext des Grafikspeichers ist außerdem der Vergleich zwischen Radeon RX 6600 XT, RX 6600 und RX 5700 XT interessant. Wir erinnern uns: Navi 23, Herz der 6600-Geschwister, wurde aus Kostengründen auf 8 PCI-Express-Lanes beschnitten. Wie PCGH bereits in einer Spezialmessreihe aufzeigte, rächen sich derartige Eingriffe in Grenzsituationen - wie überlaufendem Grafikspeicher, welcher eine Auslagerung zur Folge hat. Die nötigen Kopiervorgänge aus dem Hauptspeicher erfolgen über das Nadelöhr PCI-Express und limitieren die kleinsten RX-6000-Grafikkarten hier fühl- und sichtbar. Bemerkenswert sind vor allem die Minimalwerte, welche sich zwischen 6600 und 6600 XT beinahe gar nicht unterscheiden. Dies spricht für ein PCI-E-Transferlimit, welches die ältere und in den meisten Fällen vergleichbar schnelle 5700 XT nicht aufweist.
Leistung mit "Ultra"-Preset
Da Forza Horizon 5 mit maximaler Pracht vor allem nach Grafikspeicher giert, haben wir eine zweite Messreihe durchgeführt, bei der wir auf die "Ultra"-Voreinstellungen zurückgreifen (darüber gibt es noch "Extrem"). Dabei kommt lediglich 2× MSAA ohne FXAA zum Einsatz und diverse Grafikoptionen sind zurückgeschraubt, um auch mit Grafikkarten zu funktionieren, die 6 GiByte Speicher aufweisen. Bei diesem Benchmark mischen vor allem ältere und Speicher-seitig nicht sorgenfrei bestückte Grafikkarten mit. 4 GiByte sind unterdessen auch für das Ultra-Preset zu wenig, was Forza Horizon 5 mit einer Warnmeldung kommentiert. Die ersten Ergebnisse:
*VRAM-Warnung/-Mangel bereits in Full HD
Gute Neuigkeiten: Forza Horizon 5 ist mithilfe der Detailoptionen und Presets hervorragend skalierbar, das Spiel läuft mit den "Ultra"-Voreinstellungen wesentlich besser als mit maximalen Details. Dies ist selbstverständlich an allen Ecken und Enden sichtbar, gerade das Level of Detail und die Texturqualität sind schwächer. Besonders interessant ist hier der Vergleich zwischen den RDNA-1-Geschwistern Radeon RX 5600 XT und RX 5700 XT. Erstere trägt nur 6 GiByte Speicher und entlockt Forza Horizon 5 somit eine VRAM-Warnmeldung, während die 5700 XT ohne diese Probleme auskommt und somit deutlich besser performt. Nvidia-Grafikkarten wie die GTX 1060 und RTX 2060 kommen hingegen beim Ultra-Preset mit ihren 6 GiByte aus. Beachten Sie dabei auch die Radeon RX 6600 XT, welche die 5700 XT hier deutlich überflügelt, während sie mit maximalen Details aufgrund unzureichenden Speichers (Primärgrund) und PCI-Express-Limitierung (Sekundärgrund) auf keinen grünen Zweig kommt.
Forza Horizon 5: Prozessor-Leistung
Zwar haben wir zum jetzigen Zeitpunkt keine Prozessor-Vergleichs-Benchmarks für Sie (diese liefern wir nach), allerdings haben wir die Auswirkungen der Grafikkarte auf dem GPU-Testsystem überprüft. Je eine Geforce RTX 3090 und Radeon RX 6900 XT LC haben die Benchmarkstrecke erneut absolviert, diesmal mit prozessorlastigen Einstellungen, sprich: 720p-Auflösung ohne Anti-Aliasing und anisotrope Filterung. Auf diese Weise lässt sich überprüfen, wie hoch die Grundleistung ausfällt und welcher Hersteller mehr aus den vorhandenen CPU-Ressourcen macht. Der folgende Verlauf zeigt das Aggregat der Messreihe; es wurden je vier Durchläufe aneinander gereiht:
Quelle: PC Games Hardware
Forza Horizon 5 PC CPU-Benchmark Radeon vs. Geforce - Overhead Test
Um es kurz zu machen: Eine aktuelle AMD-Grafikkarte erreicht nicht nur höhere Durchschnitts-Fps, sondern außerdem eine glattere, flüssigere Frameverteilung - die Balken-Auswertung zeigt das recht eindrücklich.

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Graphics artifacts on screen edge at 3440x1440 or 2560x1440 resolution (Ultrawide)
Und auf einem System mit RX6800XT + 3800X
So wie bei einem System mit RX 6900XT + 5800X
An zwei unterschiedlichen Monitoren ein MSI und ein LG.
Also Hardware Fehler ist es nicht, das muss irgend nen Software / Treiberfehler mit dem Spiel sein sein!
Denke da ehr an Kantenglättung das die das auslöst, weil reduzierst du die Details ist es ja auch weg.
Screenshot sind jetzt online...
Die blitzen so kurz auf das ich nen Video machen musste sonst hab ich sie nicht bekommen auf Screenshot...
Weiß jemand wie man es so einstellt das sie nicht kommen?