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    FSR 3 und die Fluid Motion Frames im Test: AMDs Frame Generation und ein potenzielles Killer-Feature für Radeons

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/FidelityFX-Super-Resolution-Software-277617/Specials/AMD-Fluid-Motion-Frames-Frame-Generation-Radeon-Hands-on-Preview-1431894/galerie/3806231/
    [25/10/2023] Toll: Selbst in älteren Spielen, die noch einen Forward-Renderansatz nutzen und von sich aus nicht mal ein TAA anbieten, funktionieren die Fluid Motion Frames - wie hier am Beispiel Elite Dangerous. Besonders erfreulich bei diesem Titel ist obendrein, dass zusammen mit den Fluid Motion Frames eine temporale Kantenglättung injiziert wird. Von Haus aus ist Elite Dangerous sehr flimmeranfällig, insbesondere die feinen HUD-Elemente betreffend. Nicht mehr so mit Fluid Motion Frames, die sich gar mit Supersampling kombinieren lassen (RX 7900 XTX, 4K, Ultra-Settings mit 1,25 Supersampling)

    [25/10/2023] Toll: Selbst in älteren Spielen, die noch einen Forward-Renderansatz nutzen und von sich aus nicht mal ein TAA anbieten, funktionieren die Fluid Motion Frames - wie hier am Beispiel Elite Dangerous. Besonders erfreulich bei diesem Titel ist obendrein, dass zusammen mit den Fluid Motion Frames eine temporale Kantenglättung injiziert wird. Von Haus aus ist Elite Dangerous sehr flimmeranfällig, insbesondere die feinen HUD-Elemente betreffend. Nicht mehr so mit Fluid Motion Frames, die sich gar mit Supersampling kombinieren lassen (RX 7900 XTX, 4K, Ultra-Settings mit 1,25 Supersampling)

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