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    FSR 3 und die Fluid Motion Frames im Test: AMDs Frame Generation und ein potenzielles Killer-Feature für Radeons

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/FidelityFX-Super-Resolution-Software-277617/Specials/AMD-Fluid-Motion-Frames-Frame-Generation-Radeon-Hands-on-Preview-1431894/galerie/3806230/
    [25/10/2023] Anno 1800 mit Fluid Motion Frames in WQHD, mit maximalen Details und 8x MSAA auf einer RX 6700 XT.Bei Spielen in isometrischer Perspektive sind beim Einsatz der Fluid Motion Frames unseren Erfahrungen gemäß am ehesten Artefakte zu erkennen.Auffällig ist je nach Framerate ein mehr oder minder starkes Verwischen bei der Vegetation (eventuell auch dem ebenfalls injizierten TAA zu Teilen zuzuschreiben). Ein weiteres Artefakt – eine Art

    [25/10/2023] Anno 1800 mit Fluid Motion Frames in WQHD, mit maximalen Details und 8x MSAA auf einer RX 6700 XT.

    Bei Spielen in isometrischer Perspektive sind beim Einsatz der Fluid Motion Frames unseren Erfahrungen gemäß am ehesten Artefakte zu erkennen.

    Auffällig ist je nach Framerate ein mehr oder minder starkes Verwischen bei der Vegetation (eventuell auch dem ebenfalls injizierten TAA zu Teilen zuzuschreiben). Ein weiteres Artefakt – eine Art "Springen" von bestimmten Bildelementen bei Bewegen der Kamera samt "rissartiger" Kanten – geht unseres Ermessens dagegen auf die Frame Generation zurück. Nicht ganz unähnliche Artefakte sind uns (zumindest kurz nach Release) auch mit DLSS 3.0 aufgefallen. Je höher die Bildraten, desto unauffälliger der Effekt.

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