FSR 3 und HYPR-RX: AMDs Fluid Motion Frames verdoppeln die Fps ab September - Wundertreiber im Q1/24?
Im Rahmen seiner Keynote auf dem AMD Gaming Festival 2023 zur Gamescom 2023 hat der Hersteller neben seiner neuen RDNA-3-Mittelklasse auch weitere Informationen zu den bereits lang erwarteten Technologien FSR 3 mit Fluid Motion Frames und HYPR-RX veröffentlicht. Ab September werden die ersten Spiele unterstützt.
Im Rahmen seiner Keynote auf dem AMD Gaming Festival 2023 zur Gamescom 2023 hat der Hersteller neben den neuen Mittelklasse-Grafikkarten, der Radeon RX 7800 XT und der Radeon RX 7700 XT, auf Basis der aktuellen RDNA-3-Architektur, auch weitere Informationen zu seinen bereits seit Langem erwarteten Technologien FSR 3 mit der Fluid Motion Frames Technology sowie HYPR-RX veröffentlicht. Bereits ab dem kommenden Monat sollen die ersten Spiele unterstützt werden. Durch eine Zwischenbildberechnung sollen die Fps nahezu verdoppelt werden.
FSR 3 mit Fluid Motion Frames startet offiziell im September
Wie AMD jetzt auf der Gamescom 2023 bestätigt hat, soll die neueste Generation der hauseigenen Upscaling-Technologie, FidelityFX Super Resolution 3, im September seine Premiere feiern und in Forspoken und Immortals of Aveum zum Einsatz kommen. Zehn weitere Titel sollen zeitnah folgen, dazu aber später mehr.
Quelle: AMD
FSR 3 mit Fluid Motion Frames startet im September mit Forspoken und Immortals of Aveum
Im Vergleich zu FSR 2 ohne Frame Interpolation verspricht AMD nahezu eine Verdopplung der Fps (+ 90 Prozent) und demonstriert am Beispiel von Forspoken noch höhere Zugewinne, welche durch FSR 3 mit Fluid Motion Frames im Vergleich mit der nativ gerenderten Auflösung erzielt werden können. In 4K/UHD wird die Bildwiederholungsrate um den Faktor 3,4x beschleunigt bzw. angehoben.
Hierbei sollte beachtet werden, dass es sich um einen Vergleich zwischen "FSR off" und "FSR 3 mit Performance-Preset" und einer Zwischenbildberechnung mit der Hilfe der Fluid Motion Frames Technology ("FMF") handelt. Auf diese Weise sollen "bald" schon zehn weitere Spiele beschleunigt werden, darunter Cyberpunk 2077 und Frostpunk 2 sowie Avatar: Frontiers of Pandora und Black Myth: Wukong.
AMD wirbt außerdem damit, dass FSR 3 und die Fluid Motion Frames Technology zukünftig von namhaften Entwicklerstudios und deren Spielen unterstützt werden soll, darunter Square Enix, Ubisoft, Sega, Foucs Entertainment und CD Projekt Red sowie Epic Games und dessen Unreal Engine. Sie alle treten als offizielle Partner auf. Wichtig für Fluid Motion Frames Technology: AMD bestätigt, dass FMF im Q1/2024 erscheinen und dann über HYPR-RX nahezu alle Spiele mit DirectX 11 und 12 beschleunigen soll. AMDs Ingenieure hätten etwas geschafft, was bisher niemand anderes (also Nvidia) hinbekommen hätte. Nur wenn die Maus sehr schnell bewegt wird, soll FMF abgeschaltet werden. Es klingt wie ein kleines Wunder, was AMD da ankündigt - wir werden sehen, wie das letztendlich umgesetzt wird.
Quelle: AMD
FSR 3 soll auf breiter Front von Entwicklern unterstützt werden
Quelle: AMD
FSR 3 soll schon bald von weiteren namhaften Spielen unterstützt werden
HYPR-RX senkt die Latenzen "bald" mit Radeon Anti-Lag+
Als Ergänzung zu FSR 3 und der Fluid Motion Frames Technology ist AMDs neues universelles "Tuning-Werkzeug" HYPR-RX zu verstehen. "HYPR-RX integriert die neue AMD Radeon Anti-Lag+ Technologie, die reaktionsschnelles Spielen auf die nächste Stufe hebt", so AMD im Rahmen der Vorstellung des neuen Features. Unterstützt wird laut AMD nur RDNA 3, also Radeon RX 7000.
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HYPR-RX mit Radeon Anti-Lag+ soll "bald" erscheinen
HYPR-RX kann Technologien wie FSR 3, Radeon Boost, Radeon Anti-Lag+ und die Fluid Motion Frames Technology auf Knopfdruck kombinieren und so nicht nur die Fps deutlich erhöhen, sondern gleichzeitig auch die Latenzen signifikant reduzieren, wie AMD betont. Der Hersteller veröffentlichte außerdem erste Benchmarks diverser Spiele, die auf einer AMD Radeon RX 7800 XT in 144p durchgeführt wurden.
Quelle: AMD
HYPR-RX ermöglicht das automatische "Tuning" von Spielen auf Knopfdruck
HYPR-RX ist direkt in der AMD Software Adrenalin Edition integriert und lässt sich bequem über die Benutzeroberfläche der Treibersoftware aktivieren und konfigurieren. Die nachfolgenden Features sind in HYPR-RX gebündelt.
Quelle: AMD
HYPR-RX und dessen Featureset in der Übersicht
FSR 3, Fluid Motion Frames und HYPR-RX theoretisch für alle Plattformen
Wie AMD auf Nachfrage gegenüber PCGH noch einmal ausdrücklich bestätigt hat, handelt es sich bei FSR 3, der Fluid Motion Frames Technology und HYPR-RX um offene Standards, die sowohl von RDNA, RDNA 2 und RDNA 3 als auch auf der Hardware anderer Hersteller und Spielkonsolen unterstützt werden kann.
AMD FSR 3 ist eine offene Technologie, die keine Hardware für maschinelles Lernen benötigt und daher auf einer Vielzahl von Produkten und Plattformen, einschließlich Konsolen, unterstützt werden kann.
FSR 3 wird von Grafikkarten auf Basis der RDNA-1-Architektur und neuer unterstützt, wir empfehlen jedoch die Verwendung mit Grafikkarten auf Basis der RDNA-2- und RDNA 3-Architektur.
FSR 3 wird auch von einer breiten Palette an Lösungen anderer Hersteller unterstützt, einschließlich Nvidia Geforce RTX 20, 30 und 40.
AMD
Auch wenn AMD mindestens eine Grafikkarte aus der Radeon-RX-6000-Serie auf Basis von RDNA 2, oder besser noch aus der Radeon-RX-7000-Serie auf Basis von RDNA 3 für die Verwendung von FSR 3, FMF und HYPR-RX empfiehlt, so können auch die RDNA-1-Grafikkarten und Konkurrenzprodukte diese Technologien nutzen.
Spiele, die FSR 2 nutzen, sollen auch FSR 3 nutzen können
Laut AMD soll FSR 3 zudem sehr leicht zu implementieren beziehungsweise Spiele mit FSR 2 sehr leicht auf FSR 3 zu migrieren sein. FSR 3 soll laut Hersteller unter der freien MIT-Lizenz für Open Source stehen, "um eine optimale Flexibilität der Integration zu ermöglichen, falls erforderlich", so der Hersteller.
Quelle: AMD
Rund 300 Spiele unterstützen potenziell FSR 3 mit Fluid Motion Frames
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Quelle: AMD

Anti-Lag+ ist RDNA 3 exklusiv. Das schon existente Anti-Lag nicht.
Wie zu RDNA2, RDNA3 und FSR 2 Ankündigungen von "Nvidia Killern" gesprochen wurde ähnelt der jetzigen FSR3 Ankündigung, was daraus geworden ist wissen wir ja.
Was wir wissen:
1. FSR 3 FMF läuft auf allen Karten, Antilag+ aber EXKLUSIV auf RNDA3
2. "Sehr schnelle Mausbewegungen" sollen problematisch sein für FMF
Den zweiten Punkt wird man erst in Tests feststellen können. Ich könnte mir aber vorstellen dass das eher unschön wird in vielen Titeln. Nicht in einem MS Flight Simulator, aber dafür eben in schnellen First/3rd Person Spielen.
Nun kommen wir mal zum Antilag / Antilag+. Wie gut Antilag+ funktioniert wissen wir nicht, dafür aber wieviel die Latenz durch Antilag verringert wird. Igor ist darauf schon im April 2023 in seinem Antilag vs Reflex Test eingegangen:
https://www.igorslab.de/r...
FSR 3 und AMDs Version von Frame Generation, könnten sonst an dem Punkt (Latenzen) nicht mehr mit NVIDIA mithalten. Radeon Boots + Anti-Lag kann nicht die Lösung sein, denn das bringt mehr Nach- als Vorteile mit sich.
Im GPU Limit ist Antilag chancenlos und verringert die Latenz kaum.
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Man sieht, dass wir noch weit vom CPU-Limit entfernt sind. Was noch auffällt? Dass der RTX 3070 Ti Nutzer in UHD mit Reflex on – immer noch bessere Latenzen hat als der RX 6700 XT Nutzer in Full-HD. Obwohl die RX 6700 XT jetzt über 100 FPS mehr liefert als die RTX 3070 Ti in UHD. Das ist eine echte Demütigung, anders kann ich das nicht zum Ausdruck bringen.
Im Spiel Valorant konnten wir sehen, dass die beiden getesteten Grafikkarten grundsätzlich auf Augenhöhe liegen. Die einzige Ausnahme war in UHD-Auflösung, hier konnte NVIDIA Reflex die Latenz noch um ca. 3 ms senken. Inwieweit das am Ende kriegsentscheidend ist, dass sei jetzt mal dahingestellt. In CoD MW2 hat sich erneut bewahrheitet, dass Radeon Anti-Lag nicht wirklich funktioniert. Mit deaktiviertem Anti-Lag hat man um eine Millisekunde bessere Latenzen als mit aktiviertem Anti-Lag. In CoD MW2 profitieren am Ende nur die, die Reflex nutzen können.
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Man vergleiche hier DLSS Performance + Reflex mit 38,9ms Latenz vs DLSS Performance + FG + Reflex mit 50ms Latenz. Frame Generation kostet in dem Beispiel ungefähr 11ms Latenz.
Wir wissen durch Igors Artikel dass "Antilag" (ohne +) kaum etwas bringt. Die Latenz wird somit vermutlich auf "non-RDNA3" Karten zum Problem wenn man FMF zuschaltet da es keinen / kaum Ausgleich gibt.
Hier geht es jetzt weiter:
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Danke euch allen, die dazu beigetragen haben, dass wir das Thema noch einmal ausführlicher aufgegriffen haben.
Liebe Grüße und einen schönen Sonntag,
Sven
Gleiche Features die sie ansteuert und mehr Einheiten auf jeder Ebene.
Keine Angst die 7900XT ist mit dem gleichen Modi immer schneller als die 7800XT
Ich bin echt gespannt was FSR3 und HYPR-RX HGL und Cyberpunk in 10340x1440 bewirken!
RDNA1/2 do not have Wave Matrix Multiply Accumulate (WMMA) in their ISA's which is used to accelerate these types of instructions that is in RDNA3.
7600 is a good choice vs 6650 in Shootern
dito
7800xt sinnvoller als ne 6800xt für diesen Zweck
Das ne 7900xt/xtx genauso davon profitiert ist natürlich klar.