FSR Multi Frame Generation: AMD testet 8×-Modus für RDNA 4

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FSR Multi Frame Generation: AMD testet 8×-Modus für RDNA 4
Quelle: PCGH

AMD hat im Radeon-Treiber offenbar Vorbereitungen für eine FSR Multi Frame Generation mit bis zu sieben KI-Zwischenbildern pro gerendertem Frame getroffen. Entdeckt wurden die Einträge von Nutzer des Tools RadeonTuner in Adrenalin 26.6.2.

Spieler, die auf einer Radeon RX 9000 ("RDNA 4") spielen, müssen sich bei der Zwischenbildberechnung bislang mit einem einzigen KI-Bild pro nativ gerendertem Frame begnügen, während Nvidia auf der Geforce RTX 5000 ("Blackwell") inzwischen bis zu fünf davon erzeugt. Dass AMD dieses Defizit angehen will, verriet bereits im April die Dokumentation des ADLX FidelityFX SDK. Diese Hoffnungen werden inzwischen mit entsprechenden Optionen im Grafiktreiber untermauert.

FSR Multi Frame Generation mit bis zu acht Stufen

Jetzt liefert der Grafiktreiber, konkret die AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2, welche zuletzt FSR Upscaling 4.1 auf die Radeon RX 7000 ("RDNA 3") gebracht hat, selbst neue Indizien in Form gleich mehrerer neuer Features.

FSR Multi Frame Generation: Treiber listet Stufen von 1× bis 8×

Der Radeon-Grafiktreiber führt die FSR Multi Frame Generation ("MFG") intern über die Profil-Eigenschaften "MfgOverride" und "MfgRatio", deren Auswahl von einer anwendungsgesteuerten Einstellung bis hinauf zu 8× reicht.

Ans Licht gebracht hat die Einträge ein Mitglied des chinesischen Chiphell-Forums, welches die Adrenalin Edition 26.6.2 WHQL samt der FSR-4.1.1-Override-Bibliothek in der Version 2.3.0.2740 auf einer AMD Radeon RX 9070 XT mit dem quelloffenen Werkzeug RadeonTuner inspizierte und dabei fündig wurde.

AMDs FSR Multi Frame Generation wird mit insgesamt 8 Stufen im RadeonTuner aufgeführt. Quelle: Chiphell AMDs FSR Multi Frame Generation wird mit insgesamt 8 Stufen im RadeonTuner aufgeführt. Das Tool des Entwicklers Arnold Vink alias "dumbie" versteht sich als schlanke Alternative zur Adrenalin-Software für reine Treiber-Installationen und legt hinter dem Schalter "Show Experimental Settings" auch Optionen offen, welche AMD dem regulären Konfigurationsmenü bislang vorenthält.

Neben der Zwischenbildberechnung tauchen dort ein "FSR Ray Regeneration Denoiser Override" sowie ein "FSR Neural Radiance Caching Override" auf; sämtliche Neuzugänge sind Grafikkarten ab RDNA 4 vorbehalten.

Multi Frame Generation im Vergleich: AMD 8×, Nvidia 6×, Intel 4×

Eine Multi Frame Generation mit Faktor 8 stünde nach gängiger Lesart für bis zu sieben KI-Bilder pro nativ gerendertem Frame und würde aus 60 Bildern pro Sekunde rechnerisch 480 Fps machen. Damit würde der US-Unternehmen aus Santa Clara seine Konkurrenten aus dem Stand heraus überflügeln.

Nvidias DLSS Multi Frame Generation endet derzeit bei Faktor 6, auch wenn der Marktführer zur Vorstellung von Blackwell perspektivisch bis zu 16 generierte Bilder in Aussicht gestellt hatte, während Intels XeSS bei 4× haltmacht.

AMD selbst bietet mit der ML-gestützten FSR Frame Generation (PCGH-Test) bislang nur ein einzelnes Zwischenbild an. Wie die neue Treiber-Einstellung tatsächlich arbeitet, dokumentiert AMD indes nicht.

Klar ist nur: Ein derart hoher Faktor verlangt nach sauberem Frame Pacing und konsequenter Latenzreduktion, weshalb ein Update für Anti-Lag respektive Anti-Lag 2 als gesetzt gelten dürfte.

Noch ohne Funktion: Optionen schlummern im Treiber

Funktionsfähig ist die FSR Multi Frame Generation derzeit in keinem einzigen Spiel: Bereits am 26. Mai dokumentierte ein RadeonTuner-Nutzer die neuen Schalter samt erfolgloser Tests im Issue-Tracker des Entwicklers.

Auf einer Radeon RX 9060 XT blieb der MFG-Override demnach unter anderem in Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert und Death Stranding 2 wirkungslos, während der Override für das FSR Upscaling zuverlässig greift. Es ist daher naheliegend, dass der multiplen Zwischenbildberechnung schlicht noch die passenden FSR-Bibliotheken fehlen, welche AMD bislang nicht ausgeliefert hat.

Offiziell bestätigt hat der Hersteller eine ML-basierte Multi Frame Generation bisher ausschließlich für die kommende Technologie-Generation FSR "Diamond", ohne eine maximale MFG-Ratio zu nennen. Ob die jetzt entdeckten Einträge zu diesem Projekt gehören oder noch der Radeon RX 9000 zugutekommen, bleibt vorerst offen.

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Quelle: RadeonTuner, Chiphell, Wccftech, VideoCardz

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    • Kommentare (28)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Sven
        Wie stehen Sie zu diesem Thema?
        Ich habe bisher noch nicht einmal 6x ernsthaft ausprobiert, da ich mit MFG 2x auch in hohen Auflösung gut hinkomme. Trotzdem bin ich gespannt, wohin sich das ganze qualitativ entwickelt.
        Zitat von ToneR_FS
        Offtopic: Hier zu den Real MFG´s
        Da ist langsam mal ein Battle fällig
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von QIX BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Sven
        Wie stehen Sie zu diesem Thema?
        Ich habe bisher noch nicht einmal 6x ernsthaft ausprobiert, da ich mit MFG 2x auch in hohen Auflösung gut hinkomme. Trotzdem bin ich gespannt, wohin sich das ganze qualitativ entwickelt.
        Zitat von ToneR_FS
        Offtopic: Hier zu den Real MFG´s
        Da ist langsam mal ein Battle fällig
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      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Naja.. man muss auch entsprechend den Monitor haben ..
        Ich hab mit ner 5090 und nem 4K240 Monitor eigentlich gar keinen Bedarf für alles über 2x..
        Und selbst das ist schon selten... Dann stell ich lieber DLSS ne Stufe niedriger oder mach sinnlosen Kram aus.. reduziere Details ect..

        RT ist ja auch immer so n Thema.. kann wow sein.. kann aber auch wie Raster aussehen und 50% Leistung fressen..

        Und an und für sich bin ich dann schon ab ca 100fps x2 zufrieden...

        Ich habs bei Warzone mal ausprobiert.. 600 Bilder/sek aufm 4K Monitor klingt zwar cool.. bringt dir nur nix wenn bei 240hz Schicht ist..

        Entweder ist die GPU zu schwach für die min 60-80fps nativ.. oder der Monitor hat nicht genügend schmackes das es sich lohnt..
        Von LCD über 144hz brauchen wir gar nicht reden... Der schmiert eh alles zusammen..
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Registrierzwang
        Also braucht man in Zukunft nur noch eine 9060XT, die aus 30fps dann 240fps zaubert? Es wird immer lächerlicher...
        Wäre es immer noch lächerlich, wenn es zufriedenstellend funktionierte?

        MfG
        Raff
      • Von user42 Software-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        2018 haben wir auch noch gedacht, dass Pixelschummeln à la DLSS nicht gutgehen kann. Und jetzt schaut, wo wir angekommen sind. Evtl. hat AMD ja eine Lösung für die Probleme gefunden. Unwahrscheinlich, aber nicht ausgeschlossen.

        MfG
        Raff
        Ich muss auch zugeben, dass ich mit dem DLSS von heute deutlich besser leben kann, als es sich zur Einführung darstellte. Das liegt hauptsächlich an der Weiterentwicklung, dass für DLSS jetzt deutlich mehr Rechenleistung zur Verfügung steht und deutlich besser trainiert bzw. allgemein verbessert ist. Eine ähnliche Entwicklung findet wohl auch bei FrameGeneration statt.

        Zitat von purzelpaule
        Bevor man wieder meckert.... einfach mal abwarten und dem Ganzen die Chance geben sich zu beweisen.
        Niemand ist gezwungen es zu benutzten, deswegen muss man auch nicht meckern. Ich finde die Bewertung sowieso recht schwierig, wenn man es nicht gerade selbst ausprobieren kann. Die Auswirkungen von Inputlag und Upscaling, nimmt imho je nach Spiel, jeder anders wahr.
      • Von muadib Freizeitschrauber(in)
        Zitat von DrXen
        Komische Entwicklung, anstatt das Auto schneller zu machen, hau ich ein Multiplikator auf den Tacho drauf, dann fahre ich 120, in echt aber nur 60

        Finde ich nicht gut, selbst 2x Spielt sich schon komisch.. die meisten scheinen aber so schlechte Reaktionen zu haben das Sie es nicht merken^^
        Vielleicht setzt sich MFG im Straßenverkehr durch. Der Autofahrer trägt eine VR Brille, die auf der Autobahn 300 km/h simuliert obwohl man nicht mehr als 100 km/h fährt. So lässt sich vielleicht das Tempolimit durchsetzen. Wenn man dann die VR Simulation noch um Spielelemente aus GTA erweitert, können die Leute beim Fahren ungestört und legal ihren Frust rauslassen.
      Direkt zum Diskussionsende
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